fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд запобіжників

Огляд запобіжників

Важко визначити, що не так з Fuse, останньою грою від Insomniac Games. Принаймні, спочатку. Кооперативний екшен від третьої особи більше відповідає, ніж не відповідає, особливо коли всі четверо унікально талановитих головних героїв починають гармонійно використовувати свої специфічні здібності. Місії довгі і проходять в різноманітному оточенні. Секрети, що підвищують досвід, рясніють на кожному рівні. Несподівано розумний штучний інтелект одночасно допомагає зменшити напругу одиночної гри, підкидаючи в цілому здоровий виклик.

Тільки після тривалої гри починають проявлятися недоліки. Ворогам, які кидають вам виклик, не вистачає різноманітності, і вони з’являються при кожній зустрічі передбачуваними хвилями. Можливість прийняти більш скритний підхід здається запізнілою в кращому випадку, особливо коли в іншому випадку здатний дружній ШІ працює за принципом, що одне безшумне вбивство кваліфікується як наказ “стріляти за бажанням”. Але найгірше – це відсутність індивідуальності. Чотири члени Overstrike 9 оснащені цікавим набором дотепів і односкладових реплік, але їм катастрофічно не вистачає будь-якого почуття розвитку або зростання.

Потім сталося ось що

Досить знати, що ваша команда Overstrike 9 – це добре, а корпорація Raven – це погано, щоб почати грати в Fuse. Між ними знаходиться Fuse, титульна інопланетна субстанція, яка забезпечує паливо для більш фантастичного зброї в грі, включаючи чотири унікальних вогнепальних зброї, які носять головні герої. Кожна з шести тривалих місій, до яких вам належить приступити, зшита воєдино переслідуванням організації Overstrike 9 і її планами щодо Fuse.

Все здається таким простим, чи не так? Чотири протагоніста намагаються знищити злісну корпорацію і її маніакального великого боса. Легко. Навіть звично. Сюжет відеоігор, який ми бачимо в тій чи іншій формі щонайменше раз на рік відтоді, як інтерактивні історії знайшли свою аудиторію. Однак чогось не вистачає.

Частково – презентації. Сцени у Fuse існують здебільшого для того, щоб підштовхнути вас до негайної дії. Ви знаєте, де ви знаходитесь, знаєте, куди ви йдете, і знаєте, чому ви в цьому конкретному місці в цей конкретний час. Персонажі постійно дотепно жартують, а кумедний стиль написання слугує своєрідним словесним прийомом, щоб відволікти вас від того факту, що, незважаючи на всі вимовлені слова, насправді не так вже й багато говориться.

“Героїчна команда солдатів бореться зі злісною корпорацією” – це приблизно така ж низькопробна концепція, як і у відеоіграх. Робляться неглибокі спроби дослідити внутрішню роботу кожного з чотирьох персонажів до такої міри, що навіть однолінійні репліки охоплюють слабку цілісність. Однак, нічого з цього ніколи не підтверджується у спосіб, який би прилипав.

ожна з шести місій триває добрих дві години, і кожна з них представляє абсолютно різне середовище, з власним набором небезпек і тактичних проблем. Тут практично немає коридорної стрільби, натомість бойові дії розгортаються на гігантських просторах з багатьма шляхами, які швидко заповнюються ворожими силами.

Розуміння можливостей кожного бійця “Оверстрайк 9” є життєво важливим. Далтон найкращий на коротких дистанціях, його магнітний щит здатний зупиняти вхідний вогонь і проектувати приголомшливу стіну сили, яка зріджує більшість органічних речовин перед собою. Варп-гвинтівка Наї перетворює ворогів з вичерпаним терміном придатності в мініатюрні чорні діри, які з’єднуються між собою на більш високих рівнях. Осколкова рушниця Іззі під тривалим вогнем перетворює все, що завгодно, в твердий чорний кристал запобіжника, знерухомлюючи ворожі цілі і залишаючи їх тимчасово в небезпеці бути … ну … розбитими на шматки. Арбалет Jacob’s Arcshot – це далекобійне зброю одиночного пострілу з вогняними ефектами і можливістю дистанційної детонації.

Кожен персонаж з часом підвищує рівень. Основні розблокування, за які ви стріляєте, обертаються навколо зброї Fuse і вторинних навичок, таких як маскувальний пристрій Наї або метальні медичні маячки Іззі, що відновлюють здоров’я. Вторинні гілки пропонують вибір поліпшення загальних наступальних і оборонних можливостей. Зрештою, ви можете використовувати обидва варіанти і перетворити своїх персонажів на супер-богатирів, але не за одне проходження гри. Існує також тверда валюта, яку можна витратити на командні перки; ці досить дорогі інвестиції забезпечують більш глибокі гачки для довгострокової гри, а також заохочують спільну гру з різними людьми, які використовують різні перки, щоб доповнити один одного.

Все це було б чудово, якби Fuse давав вам більше причин хотіти продовжувати грати. Raven можуть бути потужною силою в світі гри, але їм не вистачає уяви. Бойові сили в основному бувають двох видів: солдати і мехи. Звичайно, тут є і снайпери, і спецназ, і вогнеметники, і гранатометники, і всілякі ворожі десанти. Але через деякий час все це починає виглядати і грати однаково.

Починається бій, і ви швидко забираєтесь в укриття, поки одні вороги займають вогневі позиції, а інші кидаються вперед. Ви завжди будете знати, хто є хто, тому що ні моделі персонажів, ні поведінка, прив’язана до кожного з них, ніколи не змінюються. Ви швидко з’ясовуєте, де з’являються свіжі сили, щоб зосередити свій вогонь на цих місцях. Більш важкі механізовані війська вимагають більш тривалого вогню та активного флангового обходу, оскільки вони слабкі до атак з тилу. Знову ж таки, закономірності ніколи не змінюються.

Складність завдання значно зростає в останніх частинах гри, але це пов’язано не стільки зі зміною тактики противника, скільки з меншою кількістю ресурсів проти переважаючих сил. Ви почнете бачити по два мехи за раз замість одного. Пакети з боєприпасами стають менш поширеними. Рой жуків-камікадзе, які загрожують вибухнути перед вашими обличчями, збільшується від 10 до 50. Це тупий підхід до ескалації виклику, і він швидко набридає.

Підсісти на гачок

За все те, що д

Довгострокові інвестиції надходять від дерев навичок і командних перків; це поліпшення, що стосуються всього профілю, які залишаються з вами протягом декількох проходжень гри і вилазок в режимі виживання “Ешелон”, заснованому на хвильовому режимі. Заробіть щось в одному режимі, і це перенесеться на всі режими. Кооперація тут король. Завдяки чудово реалізованій грі Insomniac з можливістю приєднання/виключення, а також широкому спектру додаткових командних переваг, стає зрозуміло, що Fuse дійсно розроблена для чотирьох гравців, як ідеальний сценарій для гри.

Висновок

Fuse закладає здоровий фундамент для поверхневих розваг і не більше того. Хороші біти знаходяться в рівній гонці з поганими, але баланс сильно схиляється в бік перших, коли ви граєте в кооперативі з комунікативним загоном. Це весела гра, в яку можна вкласти кілька годин, коли ви почнете ховатися на довге, спекотне літо голосового чату з кондиціонером, але у Insomniac є багато місця для зростання і вдосконалення, якщо ця новостворена всесвіт виживе після першої гри.

обкладинка рецензії fuse review

Прев’ю запобіжника 3

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *