fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Переслідування 3: наш перший дубль

Переслідування 3: наш перший дубль

“Crackdown 3” – це пригодницька гра, яка розповідає про безвідповідальну поліцію

Вілл Фултон 12 червня 2017 року
Переслідування 3: наш перший дубль

“Crackdown 3 повертає надпотужний екшн серії у справді відкритий світ”.

  • Веселий, надпотужний екшн
  • Органічна система прогресії
  • По-справжньому відкрита структура ігрового процесу
  • Повна фізика руйнувань, обмежена багатокористувацьким режимом

Вийшовши з відносної радіотиші після свого вибухового розкриття в 2015 році, Crackdown 3 повернулася на E3 в повному складі. У нас була можливість пограти в десятихвилинну демо-версію і поспілкуватися з директором по дизайну Гаретом Вілсоном про майбутній екшен від третьої особи.

У майбутньому Crackdown 3 світ був спустошений серією терористичних атак з використанням таємничої нової зброї під назвою “Химера”. Ви працюєте на елітне агентство, послане відстежити Химеру до її джерела і зупинити атаки. Сліди приводять вас в Нью-Провіденс, невеликий урбаністичний острів в Тихому океані, яким керує тіньова корпорація. Після того, як ви потрапите в засідку, ви (і до трьох колег-агентів в кооперативі) зберетеся з духом, щоб знищити злочинну організацію, яка керує островом, і з’ясувати, хто стоїть за атаками.

Бездоганні цикли жорстокості

Кращий спосіб розслідувати – це, звичайно ж, літати по місту, як крутий супергерой, підриваючи все на своєму шляху. Найближчий геймплейний аналог на свіжій пам’яті – це, безумовно, Saints Row IV . Хоча Crackdown 3 не настільки відверто нешаноблива, як навмисно дурна GTA від Volition, вона охоплює ту ж саму бомбезну чуттєвість і надмірну фантазію про владу.

Все це розроблено навколо того, щоб бути повністю вільною формою, повністю відкритою.

Смішні сили покращуються за допомогою системи, дуже схожої на оригінальну Crackdown. Персонажі мають статистику спритності, стрільби, ближнього бою, вибухівки та водіння. Замість того, щоб розблокувати загальні очки і витрачати їх на свій розсуд, навички поліпшуються шляхом виконання відповідної діяльності. Знищення ворогів за допомогою зброї або вибухівки додає до відповідної навички, дозволяючи вам наносити більше шкоди в міру підвищення рівня. Збирання куль спритності (розташованих у важкодоступних місцях) збільшує вашу швидкість і висоту вашого стрибка (і подвійного стрибка).

Цей прямий зворотний зв’язок між діями і можливостями – відмінний спосіб для гравців органічно налаштувати свій стиль гри. Це було чудово в оригіналі, і це все ще чудово відчувається тут.

Справжній відкритий світ

Інша особливість дизайну, яка дійсно викликала наш інтерес, – це те, наскільки по-справжньому відкритим буде ігровий процес в режимі кампанії. “Тут немає екрану “місія провалена”, – сказав нам Вілсон. “Місії відкриті з самого початку, і ви можете робити все, що завгодно”.

Ваша мета – знищити міську верхівку, перемігши їхніх капітанів і лейтенантів, щоб позбавити їх підтримки. Порядок, в якому ви будете їх усувати, повністю залежить від вас. Як і в Breath of the Wild, досвідчені (або безрозсудні) гравці можуть пропустити все це і направитися прямо до Кінгпіна, як тільки вони приземляться.

Якщо ви оберете розумний курс і вирішите спочатку знищити підтримку “Ватажка”, вони врешті-решт це помітять. “Коли ви починаєте завдавати шкоди певному району міста, лідери банд зляться на вас і почнуть мстити, але ці удари у відповідь можуть статися в будь-якій точці міста”, – сказав нам Вілсон. Якщо ви приберете достатню кількість капітанів і лейтенантів, врешті-решт ватажок банди скаже: “Та пішов ти”, і пошле за тобою купу хлопців”.

У той час як багато ігор з нібито відкритим світом насправді досить сильно тримають вас за руку в структурі місії, Crackdown 3 дозволяє вам пропускати контент, як вам заманеться. Вілсон сказав, що він скоріше заохочував би людей грати неодноразово і знаходити нові речі, замість того, щоб гарантувати, що кожен гравець пройде весь контент за один раз. “Я хочу, щоб люди перегравали гру багато разів, – пояснив він, – щоб ви могли взяти свого агента п’ятого рівня в нову гру, і у нас будуть круті випробування і таблиця лідерів, наприклад, наскільки швидко ви можете знищити всіх хлопців за один раз”.

Багатокористувацька гра означає більше хаосу

Цього року кампанія Sumo була представлена лише на E3, тому ми не змогли випробувати хвалену фізику руйнування, яка буде помітною в багатокористувацьких матчах. В одиночному режимі руйнування обмежується традиційною фізикою на основі реквізиту, яку ми звикли бачити в таких іграх, як Just Cause. Багатокористувацький режим, підтримуваний хмарними обчисленнями, дозволить гравцям буквально вирівняти все ігрове поле.

Наша демонстрація ігрового процесу була стислим і навмисно божевільним зрізом загального досвіду, тому нам доведеться почекати і подивитися, як потік і темп працюють в контексті. Однак, як смак вибухового божевілля, який можливий, він залишив нас голодними до більшого.

Рекомендації від редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • Sony відроджує глибоку урізання PlayStation 2 як стартову гру для PS VR2
  • Кращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *