fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Підсумковий огляд: Нічим не примітна, неоригінальна пригода

Підсумковий огляд: Нічим не примітна, неоригінальна пригода

Чи то зросла популярність незалежних розробників, чи то просто колективна туга ностальгуючих користувачів, це найсучасніше покоління консолей побачило низку ігор, які намагаються поєднати олдскульні тропи двомірних платформерів з сучасними технологіями. Очевидно, що метою тут є використання знайомого шаблону ігрового процесу, який був найпопулярнішим, коли ми були дітьми, щоб протиставити вагому, зрілу сюжетну лінію, але це також дає сучасним розробникам можливість покласти свій власний погляд на класичний жанр платформерів. Зазвичай це добре, як ми бачили в таких чудових іграх, як Braid, Fez і Limbo, але іноді розробники можуть занадто захопитися ностальгією і забути про те, що навіть ті ігри, які ми обожнювали в дитинстві, мали недоліки, і в них теж були недоліки.

Це і підводить нас до теми сьогоднішнього огляду: Pid. Назва гри є абревіатурою від “Планета в біді”, а сюжет занурює вас у черевики Курта, маленького хлопчика, якого відправляють у міжгалактичну пригоду, яка, здавалося б, була б цілком доречною в сучасній гостросюжетній дитячій книжці. У цьому огляді я не буду багато говорити про сюжетну лінію гри, оскільки це найкращий аспект Pid, і його слід відчути, граючи в гру, але, на щастя, мені не потрібно цього робити. Pid не можна назвати успіхом, але це цікава невдача.

Все по-старому, все по-старому

Перше, що ви помітите після запуску Pid – це чудове художнє оформлення і дизайн персонажів, присутніх в грі. Використовуючи кольорову палітру переважно приглушених тонів і дуже стилізовану концепцію того, як можуть і повинні виглядати двоногі істоти, розробники з Magic and Delight створили царство, яке одночасно є чужим, але в той же час привабливим. Це місце, на дослідження якого ви захочете витратити багато часу – або, принаймні, ви б хотіли, якби менш вдалий вибір дизайну гри не перетворив це на величезну рутину.

Ключова проблема Pid полягає в тому, що її розробники змогли повторити всі аспекти класичного платформера, від жорсткого управління до інтенсивної складності, за одним винятком: Дуже мало уваги було приділено розробці рівнів, які дійсно цікаво проходити. Спочатку це не здасться великою проблемою, але в міру проходження гри ви будете стикатися з одними і тими ж головоломками знову і знову, тільки в помітно іншому оточенні. Враховуючи, наскільки похідним може бути геймплей Pid, єдиною дійсно новою концепцією, за якою можна судити про гру, є сила її дизайну рівнів, і в цьому відношенні вона виявляється досить недостатньою.

Це також дуже прикро, тому що в грі є кілька цікавих трюків, які, хоча й не обов’язково винахідливі, могли б бути використані з набагато більшим ефектом у грі з кращим креативним дизайном. Особливо слід відзначити гравітаційну гармату, яка, як випливає з назви, дозволяє Курту контролювати гравітацію Під для вирішення головоломок. Цього трюку самого по собі могло б бути достатньо, щоб підняти гру до статусу класики, але без нових і цікавих головоломок, щоб перевірити свої навички роботи з пістолетом, мало чим можна порадіти після того, як ви провели з пристроєм близько години або близько того. На жаль, це стосується всіх предметів, які ви знайдете в грі. Навіть ті, які спочатку здаються найцікавішими (димова шашка, наприклад), ніколи не використовуються повністю в головоломках гри. Якби ця гра не тривала 15 годин, я б майже відчув, що розробники були змушені вирізати купу ідей, які б дійсно наповнили Pid.

Незважаючи на все вищесказане, найбільша проблема з Pid не в тому, що гра повторюється або що вона не робить нічого, що можна було б назвати “новим” і “захоплюючим”. Натомість, найбільшою проблемою “Під” є те, що у 2012 році гра просто не має сенсу існувати. Занадто багато аспектів дизайну Pid є дико похідними. Стрибки, наприклад, майже ідентичні тим, що ми бачили в Braid, аж до рівня контролю, який ви маєте над персонажем, коли він знаходиться в повітрі, до швидкості, з якою він падає назад на землю. Аналогічно, хоча естетичний дизайн досить хороший, він не такий вражаючий, як у Limbo (хоча він, безумовно, спрямований на подібне відчуття “чужого, але знайомого”). Запозичення ідей з цих ігор, безумовно, є формою лестощів, але, не маючи нічого, що дійсно відрізняло б Pid від інших ігор, я не бачу причин рекомендувати Pid в порівнянні з будь-якою з її попередниць.

Висновок

Найгірше, що я можу сказати про гру – це не те, що вона “погана”, а те, що вона абсолютно нічим не примітна. Незважаючи на її винахідливу естетику та чудове звукове оформлення, немає особливих причин навіть згадувати про Pid. Існує ряд інших ігор, які прагнуть зробити майже те ж саме, що і Pid, але вони майже повсюдно виконують це завдання, в той час як Pid знемагає під вагою свого поганого дизайну рівнів. У жанрі платформерів цікавий дизайн рівнів має першорядне значення, а в Pid його просто немає. Pid має протилежність цікавого дизайну рівнів.

Якщо Pid здається вам інтригуючою, зробіть собі послугу і пограйте замість неї в Braid, Limbo або навіть Super Meat Boy. Ви отримаєте більше задоволення від будь-якого з цих варіантів.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *