fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

PlayStation і Xbox роблять велику ставку на мобільні пристрої, і не дарма

PlayStation і Xbox роблять велику ставку на мобільні пристрої, і не дарма

Компанія Sony здивувала шанувальників PlayStation 29 серпня, придбавши компанію Savage Game Studios, розробника мобільних ігор. В рамках цього оголошення глава PlayStation Studios Гермен Халст представив новий мобільний підрозділ компанії PlayStation Studios, який “буде працювати незалежно від розробки консолей і зосередиться на інноваційних, мобільних іграх, заснованих на нових і існуючих інтелектуальних правах PlayStation”. Ця новина з’явилася після запуску Backbone One – PlayStation Edition та придбання Microsoft Activision Blizzard, що також приведе розробника Candy Crush, King та Blizzard, які створили мобільні ігри, до Xbox Game Studios. Очевидно, що великі консольні гравці інвестують більше, ніж будь-коли, в мобільні пристрої.

Це може здатися шокуючим, особливо для хардкорних гравців на консолях і ПК, які не є фанатами мобільних ігор з різних причин, в тому числі через хижацьку практику монетизації. Але якщо зробити крок назад і поглянути на реальність мобільних ігор, стає цілком зрозуміло, чому два найбільші імена в консольних іграх хочуть поширити свою присутність на ще більш глобальний і прибутковий ринок – особливо в той час, коли зарубіжні ринки все більше сприймають мобільні пристрої як ігрову платформу, яку вони обирають.

Знаходження свого стилю для мобільних пристроїв

Зосередившись на консольних та комп’ютерних іграх, легко забути, наскільки великий ринок мобільних ігор. Після оголошення Microsoft про придбання Activision Blizzard головний аналітик Omdia Джордж Джіжіашвілі розповів Digital Trends, що в той час як споживчі витрати на ПК і консольні ігри, за прогнозами, досягнуть 62 мільярдів доларів в цьому році, гравці мобільних ігор витратять 111 мільярдів доларів в цілому в 2022 році. “Якщо ми подивимося на наш прогноз на 2025 рік, ми очікуємо, що витрати на консольні та комп’ютерні ігри залишаться відносно незмінними”, – сказав Джіжіашвілі. “Однак, мобільні ігри значно зростуть”. Оцінки Джиджиашвілі також навіть не враховують хмарні ігри, які переважають на мобільних пристроях і, як очікується, будуть рости в найближчі роки.

  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Monster Hunter Rise виходить на PlayStation і Xbox, мінус крос-платформні збереження

Джіжіашвілі підкреслив, що консольні ігри будуть залишатися здоровими, але дещо застійними, оскільки гравці попередніх поколінь переходять на PS5 і Xbox Series X. Тим часом, за його словами, комп’ютерні ігри падають в Азії, підкреслюючи, що в таких іграх, як PUBG, більшість ресурсів виділяється на мобільну гру, перш ніж вони потрапляють на ПК і консольні версії. До придбання Activision Blizzard Джіжіашвілі вважав, що Xbox “відчайдушно не вистачає” міцних позицій на ринку мобільних ігор, і нам легко побачити, що те ж саме зараз стосується PlayStation до придбання Savage Game Studios. При всій важливості PlayStation і Xbox для гравців консолей, такі компанії, як King і Zynga, протягом тривалого часу означали набагато більше для мобільних геймерів.

Крім того, мобільні ігри також розширюють охоплення цих ігрових компаній до ще більшої аудиторії. Так, у світі продається понад 20 мільйонів консолей PS5 та 117 мільйонів консолей PS4, але особливо на азіатських ринках мобільні ігри дадуть PlayStation та Xbox набагато більше охоплення. Звичайно, Джіжіашвілі зазначає, що наявність мобільних студій не гарантує успіху, оскільки азіатські мобільні гравці віддають перевагу “більш хардкорним іграм з жанрів battle royale і MOBA, які досягли великої популярності і забезпечують високу продуктивність”. Тим не менш, Xbox і PlayStation незабаром займуть більш міцні позиції, ніж будь-коли, на платформах і в регіонах, де геймери, які грають на ПК або консолях, не настільки поширені.

Варто зазначити, що і Xbox, і PlayStation мають певну історію на мобільних пристроях – просто не дуже успішну. Microsoft випускала Windows Phones, намагалася запхати функції SmartGlass в ранні ексклюзиви Xbox One, і в даний час робить великі успіхи в консольних іграх через хмарні сервіси на мобільних пристроях. Тим часом, франшизи PlayStation, такі як Uncharted, LittleBigPlanet і навіть Knack (Knack’s Quest, пані та панове) отримали мобільні ігри під прапором “PlayStation Mobile” в 2010-х роках. Ці придбання продемонстрували відновлення інтересу до розробки ігор виключно для мобільних пристроїв. Хоча ми не можемо прогнозувати довгострокові плани Microsoft щодо King, оскільки угода з Activision Blizzard ще не завершена, Халст чітко визначив позицію Savage Game Studios в PlayStation Studios.

“Як ми вже запевняли вас раніше, коли говорили про наші плани випустити окремі ігри на ПК, наші зусилля за межами консолі жодним чином не зменшують нашу прихильність до спільноти PlayStation, а також нашу пристрасть продовжувати створювати дивовижні однокористувацькі, сюжетні ігри”, – говорить він. “Наші зусилля в мобільних іграх будуть такими ж адитивними, надаючи більше способів для більшої кількості людей взаємодіяти з нашим контентом і прагнучи охопити нову аудиторію, незнайому з PlayStation і нашими іграми”, – додає він пізніше.

Зрозуміло, що, як і нещодавній поштовх Sony у сфері онлайн-сервісів, частиною якого є і Savage Games Studios, яка розробляє шутер для онлайн-сервісів, це придбання є частиною зусиль PlayStation, спрямованих на те, щоб завоювати великий ігровий ринок, який вона ще не встигла повністю охопити. Вона може мати дуже успішні пригоди God of War і Horizon на консолях, а також познайомити гравців з цими серіями і, можливо, заробити ще більше грошей на іграх обох серій на мобільних пристроях. Тільки час покаже, чи справдяться коментарі Халста, але зрозуміло, чому Sony нарешті зробить великий поштовх у мобільному секторі, щоб доповнити свій успіх на консолях, ПК та віртуальній реальності.

Сміливіше виходячи на мобільні пристрої, компанії можуть нарощувати свою аудиторію і, в свою чергу, поширювати популярність важливих франшиз і заробляти чималі гроші. Хардкорні консольні та ПК-геймери, як правило, ненавидять, коли великі розробники виходять на мобільний ринок – іноді з поважних причин – але очевидно, що ігрові компанії та аналітики вважають, що неможливо ігнорувати такий важливий ігровий ринок, чи то хардкорні Xbox та PlayStation, чи то

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *