fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Початковий путівник по світу Dishonored: Навігація по злиденних вулицях Дануолла

Початковий путівник по світу Dishonored: Навігація по злиденних вулицях Дануолла

Dishonored – це пісочниця. Не дозволяйте оповіданню, орієнтованому на рівень, обдурити вас. Як тільки Корво Аттано отримає завдання і буде випущений на брудні, охоплені чумою вулиці Дануолла, методи, які ви будете використовувати для виконання цього завдання, будуть повністю залежати тільки від вас. Однак такий рівень свободи може лякати. Ось чому я хочу приділити трохи часу сьогодні, щоб пробігтися по деяких менш чітко визначених ігрових системах і запропонувати кілька порад, які допоможуть вам максимально ефективно провести час у Дануоллі.

Заощаджуйте рано, заощаджуйте часто

Старе прислів’я з комп’ютерних ігор “рятуйся раніше, рятуйся частіше” має стати вашою мантрою під час гри в Dishonored, особливо якщо ви намагаєтесь пройти місію без смертельних наслідків та/або з примарами. Звикайте зберігати гру вручну щоразу, коли долаєте особливо складну перешкоду. Існують локації контрольних точок, які автоматично зберігаються, але їх відносно небагато і вони розташовані далеко один від одного. Dishonored – це рідкісна гра, яка дозволяє зберігатися в будь-якому місці і практично в будь-який час, і на це є причина. “Скористайтеся перевагою.

Не бійтеся Шініґамі

Більшість відеоігор побудовані навколо ідеї, що ви вчитеся в міру проходження. Вийшовши на бій з неприємним босом, ви можете померти кілька разів, але кожна нова спроба приносить додаткові знання про закономірності, на які слід звернути увагу, і слабкі місця, які можна використовувати. У Dishonored немає боїв з босами, але вона винагороджує гру методом проб і помилок. Не бійтеся вибігти на відкриту місцевість – після порятунку, звичайно, – і побачити, які неприємності ви накоїли. Можливо, ви свідомо прирікаєте себе на загибель, але ви також можете побачити точку доступу, яку раніше не помічали.

Також не забудьте скористатися навчальною місією без обмежень, яка полягає у втечі Корво з в’язниці. Мисливцям за досягненнями/трофеями варто звернути особливу увагу: більшість цілей, що охоплюють всю гру, не застосовуються під час цієї місії. Скористайтеся цим, щоб поекспериментувати. Дізнайтеся, як працює система скритності в Dishonored. Опануйте навички блокування і контратаки у відкритих бойових ситуаціях. Звичайно, ви можете робити це в будь-якому місці гри, але перша місія створена спеціально для того, щоб потренувати вас … так що скористайтеся можливістю.

Шлях якого опору

Після того, як ви розберетеся з механікою Dishonored, варто витратити трохи часу на те, щоб зрозуміти, як ви хочете в неї грати. Чи будете ви примарою пробиратися через гру, тихо мстячись за вбивство Імператриці з тіні? Чи віддасте перевагу більш милосердний шлях, жодного разу не дозволивши своєму клинку скуштувати крові ворога? Або ви будете переслідувати вулицями міста відкрито і нахабно, вершачи правосуддя як нестримний ангел смерті, що вселяє страх в серця всіх і кожного?

Незалежно від того, чи будете ви крастися тихо або йти напролом, ваш вибір має наслідки в міру розгортання гри. Увага, яку ви привертаєте до себе, і смерть – або її відсутність – яку ви залишаєте на своєму шляху, впливає на загальний рівень хаосу в місті. Це визначає, з яким опором ви будете стикатися при виконанні кожного нового завдання. В кінці кожної місії ви отримаєте свій рейтинг хаосу, але це більше, ніж просто вбивства, є певні завдання, які ви можете виконати, якщо хочете його підвищити, і які можуть бути не зовсім зрозумілими. Наприклад, в одній місії вам дається нелетальний спосіб усунення ключової фігури. Ви завжди можете просто вбити ціль, але для кращого посилення хаосу, виконайте несмертельний метод, а потім, коли інші прийдуть за ним, вбийте його на очах у інших. Поспостерігайте за шокованими охоронцями, які потім починають божеволіти.

Загалом, місто стає все більш ворожим у міру того, як зростає ваш рівень хаосу. Розмови з вашими союзниками і підслухані розмови будуть відображати це, і історія буде трохи змінена, щоб відповідати цьому. Залишите після себе занадто багато трупів і насторожених охоронців, і ви можете очікувати, що під час майбутніх завдань зіткнетеся з більш сильним ворогом. І не тільки з міською вартою. Ваша робота також прискорює поширення чуми, оскільки з’являється більше гниючого м’яса для щурів, і менше охоронців, щоб забезпечити дотримання карантину. Це означає, що ви можете розраховувати на додаткові щурячі зграї та плакальниць, якщо у вас високий рейтинг Хаосу.

Звичайно, можливо, це і є той виклик, який ви шукаєте. Немає нічого поганого в тому, щоб мати високий рейтинг Хаосу, особливо якщо ви збираєтеся бути смертоносним і гучним на протязі всього шляху. Ендшпіль відображає це, і фінальна місія буде проходити зовсім по-іншому. Розв’язка історії буде не такою радісною, якщо ви вирішите занадто часто закривавлювати свій клинок, але єдиним реальним “покаранням” за високий рейтинг Хаосу є більш жорсткий опір.

Моргніть, або ви це пропустите

Якщо ви полюбляєте досягнення/трофеї і бачили список усіх доступних нагород, то, можливо, помітили, що там є нагорода за проходження гри без розблокування жодної з надприродних здібностей Корво. На щастя, Blink виключений з цього, і з поважної причини. Звичайно, ви змушені розблокувати його, але без нього гра також практично не відтворюється. Blink дозволяє переміщатися на невеликі відстані (дальність дії можна покращувати) в будь-якому напрямку так, щоб ніхто не помітив, і корисність Blink важко переоцінити.

З його допомогою можна прослизнути повз охоронців на відкритому просторі, де інакше вони могли б вас зловити. Або знайти важкодоступні точки доступу. Або проскочити навколо поля бою, щоб зайти з флангу позаду ворога, перш ніж він зрозуміє, що відбувається. Якщо ви падаєте на смерть, ви навіть можете використовувати його, щоб телепортуватися ближче до землі і впасти, не отримуючи ушкоджень, а якщо ви моргнете в межах кроку від ворога, ви можете миттєво прибрати цього охоронця ззаду. Це, безумовно, найбільш гнучка здатність в арсеналі Корво. Використовуйте її, зловживайте нею, вивчайте її, любіть її.

Помста може почекати

Не поспішайте в кожній місії. Dishonored – це гра, заснована на рівнях, але ви ніколи не будете йти по лінійному набору коридорів з точки А в точку Б. У Дануолле дуже багато місця, де в різних затишних куточках і щілинах заховано все найкраще спорядження. Знайдіть час, щоб знайти їх.

Перше, що ви повинні зробити, коли завантажується новий шматок карти, це витягнути своє Серце. Ви отримуєте цей предмет на початку гри, і він вказує на розташування кожної Руни (використовується для покращення ваших навичок) та Кістяного Заклинання (пропонує пасивні бонуси) на будь-якій карті. Використовуйте його, коли прибуваєте на нову локацію, щоб отримати уявлення про те, що там знаходиться. Також варто екіпірувати його і час від часу використовувати як здатність. Якщо ви зробите це, вказуючи на охоронця, вона розповість вам дещо про нього. Якщо ж націлити його на ключову ціль, то ви отримаєте більш повне уявлення про життя в Дануоллі і про роль, яку вони відіграють у ньому. Якщо ви використовуєте серце без цілі в полі зору, воно розповість вам трохи про місцевість, в якій ви зараз перебуваєте.

Зробіть пошук Рун пріоритетним завданням, перш ніж приступати до виконання місії. Ви не тільки зберете корисні предмети, але й неминуче знайдете інші корисні речі, такі як спорядження, креслення модернізації, цінні колекційні предмети та готівкові гроші. А також квест-дарувальники. Під час кожної місії слідкуйте за другорядними завданнями. Часто ви побачите, що допомога іншим відкриває додаткові точки доступу або пропонує нелетальні варіанти нейтралізації ваших основних цілей. Бувають навіть випадки, коли допомога персонажу в один момент відкриває інші місії пізніше, в той час як ігнорування або навіть вбивство персонажа закриває цю нитку назавжди.

Блінк має важливе значення для дослідження. Плануючи покращення навичок, найкраще поставити в пріоритет Миготіння, а потім принаймні перший рівень Спритності – який більш ніж удвічі збільшує висоту стрибка – щоб допомогти у ваших мандрах по Дануолу. Перший рівень Володіння також допомагає, оскільки нори іноді надають доступ до областей, до яких ви інакше не змогли б дістатися. Якщо ви маєте намір залишатися несмертельним, вам стануть в нагоді здібності “Темне бачення” і “Час вигину”; якщо ж ви вирішили піти кривавим шляхом, вам слід зосередитися на таких наступальних здібностях, як “Рой, що пожирає” і “Спраглі крові”.

Перемога через експерименти

Місто Дануолл надзвичайно добре продумано, щоб запропонувати кілька підходів до більшості ситуацій, але саме набір навичок і спорядження Корво дозволить вам по-справжньому зануритися в пісочницю Dishonored. Обов’язково прочитайте розділ “Поради” для кожної навички, але не менш важливо просто погратися і подивитися, що вийде. За творчі вбивства в грі не передбачена нагорода, але є особисте відчуття тріумфу, яке приходить від використання інструментів, що лежать перед вами, несподіваними способами.

Чи знали ви, наприклад, що можна оснастити щура пасткою з пружинною бритвою? Спробуйте це зробити, а потім використовуйте Одержимість на щура і проведіть його прямо в середину групи ворогів. Використовуйте Bend Time в потрібний момент, і ви зможете вихоплювати снаряди і гранати прямо з повітря, додаючи їх до свого запасу або направляючи назад до відправника. Хочете стати по-справжньому милим? Використовуйте Bend Time, щоб зупинити кулю в повітрі, а потім заволодіти людиною, яка її вистрілила, і провести його перед його власним пострілом.

Можливості

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *