fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Початок гри в Diablo III: Reaper of Souls та зміни в луті 2.0

Початок гри в Diablo III: Reaper of Souls та зміни в луті 2.0

Diablo III – це вже не та гра, якою вона була, коли вийшла в 2012 році. Нове доповнення Reaper of Souls додає велику кількість контенту, але справа не тільки в цьому. Також вийшло оновлення Loot 2.0 від Blizzard, яке вносить фундаментальні зміни на декількох рівнях. По-перше, Аукціонний дім в ПК-версії гри зник. Більш того, підхід гри до налаштувань складності був повністю перероблений, так само як і механізми, які обробляють падіння лута.

Reaper of Souls є платним доповненням, але Loot 2.0 – який, можливо, навіть більш важливий для зміненого потоку гри – є повністю безкоштовним. У цьому посібнику ми розглянемо обидва доповнення, щоб допомогти вам звикнути до нового обличчя Diablo III та скористатися новими можливостями, які пропонує це доповнення. Це все ще свіжий реліз, і ми все ще освоюємо деякі системи. Очікуйте, що цей посібник буде змінюватися і розвиватися з часом. Якщо у вас є якісь поради, будь ласка, поділіться ними в коментарях нижче!

Примітка: Цей посібник орієнтований саме на версію гри для ПК. Доповнення Reaper of Souls з часом вийде і на консолях, але консольна версія Diablo III має свою власну перероблену систему видобутку і налаштування складності. Ці зміни підготували ґрунт для оновлення Loot 2.0 для ПК, але поки не було підтвердження планів інтегрувати їх на консолі.

Робота з новими налаштуваннями складності

Часи налаштувань складності “Кошмар”, “Пекло” та “Пекло” закінчилися. Оновлення Diablo III, що передує Reaper, замінило звичні налаштування старого стилю на абсолютно новий набір, який в деяких аспектах наближається до того, що Blizzard зробила з консольною версією гри. Найнижчий рівень тепер називається “Нормальний”, за ним слідують (по порядку) “Складний”, “Експерт”, “Майстер” і шість рівнів нового режиму “Тортури”.

Кожна складність після “Нормального” збільшує загальний запас здоров’я і шкоди, що наноситься ворогами, а також підвищує кількість отриманого XP і краплі золота. Більш високі налаштування також обіцяють краще спорядження, з певними легендарними предметами, які падають тільки тоді, коли ви граєте на складності Torment. Ось повний перелік випробувань і бонусів, які чекають на вас на кожному рівні складності (за версією Blizzard):

Звичайна Вороги мають 100% здоров’я, завдають 100% шкоди. Ніяких бонусів XP або золота.
Важка Вороги мають 200% здоров’я, завдають 130% шкоди. Приріст XP і золота збільшується на 75%.
Експерт Вороги мають 320% здоров’я, наносять 189% шкоди. Отримання XP і золота збільшено на 100%.
Майстер Вороги отримують 512% здоров’я і завдають 273% шкоди. Отримання XP і золота збільшено на 200%.
Torment I Вороги мають 819% здоров’я, наносять 396% шкоди. Приріст XP і золота збільшується на 300%.
Муки II Вороги мають 1,311% здоров’я, наносять 575% шкоди. Приріст XP і золота збільшується на 400%.
Torment III Вороги мають 2,097% здоров’я, наносять 833% шкоди. Приріст XP і золота збільшується на 550%.
Torment IV Вороги мають 3,355% здоров’я, наносять 1,208% шкоди. Приріст XP і золота збільшується на 800%.
Torment V Вороги мають 5,369% здоров’я, наносять 1,752% шкоди. Приріст XP і золота збільшується на 1,150%.
Torment VI Вороги мають 8,590% здоров’я, завдають 2,540% шкоди. Приріст XP та золота збільшується на 1,600%.

Взагалі кажучи, ви захочете відчути складність, виходячи з того, де знаходиться ваш персонаж. Більш високі налаштування здаються набагато більш поблажливими, ніж Кошмар/Пекло/Пекло, а це означає, що навіть гравець низького рівня може захотіти розглянути варіант Hard або навіть Expert, щоб прискорити проходження рівня. Звичайно, вам доведеться грати трохи уважніше, але нова система складності розроблена таким чином, щоб допомогти гравцям максимізувати час, який вони витрачають на шліфування. Експериментуйте, щоб знайти свою власну золоту середину, і не бійтеся підвищувати або знижувати рівень. Ви можете підвищити або знизити рівень складності на один рівень від того, з якого ви починали, коли перебуваєте в грі, але змінювати його більше, ніж на один рівень, потрібно через головне меню.

Розуміння видобутку 2.0

Термін “Loot 2.0” відноситься до величезної кількості змін, внесених в базові системи Diablo III, які керують випаданням спорядження. Він покликаний збалансувати гру за відсутності Аукціонного дому, який дозволяв гравцям купувати та продавати зібране ними спорядження. Найбільш кардинальною зміною є введення розумних дропів, які підлаштовують лут під клас, за який ви граєте. Ви не завжди будете бачити палиці і посохи, що падають, якщо ви граєте за чарівника, але з новим оновленням ви побачите їх набагато більше, і набагато менше предметів, специфічних для інших класів.

Швидкість випадання предметів також була змінена; ви побачите менше предметів, але те, що випаде, буде мати більшу цінність. Це означає підвищення статів в цілому, новий розподіл між первинними та вторинними ефектами (що, по суті, означає магічне спорядження з більшою кількістю поліпшень), а також підвищену швидкість випадання легендарних предметів. Вартість виготовлення та покращення дорогоцінних каменів також набагато дешевша, ніж була раніше.

У легендарних предметах з’явилася ще одна нова функція, яка значно підвищує цінність цих рідкісних і потужних предметів. Цілий новий набір вторинних ефектів з’являється на деяких – хоча і не на всіх – легендарних речах, щоб зробити їх унікальними в певному сенсі. Так, ви можете знайти чоботи, які пропорційно збільшують швидкість пересування, коли рівень вашого здоров’я падає. Або ви можете знайти булаву, яка змушує ворогів вибухати, коли їх вбивають, завдаючи шкоди, еквівалентної деякому множнику, застосованому до того, що ви зазвичай заробляєте від бонусів “Життя за вбивство”. Ми зустрічали обидві ці речі, а також кілька інших, і вони дійсно допомагають вашій формі прикріпитися до деяких з цих важко зароблених речей.

Хоча це не зовсім відноситься до розділу “Здобич 2.0”, той самий патч, який змінив розподіл спорядження в Diablo III, також додав нову функцію: Басейни відображення. Вони виглядають так само, як червоні басейни, наповнені червоною рідиною, які ви знайдете на аренах босів, тільки вони наповнені жовтою рідиною. Взаємодіючи з одним із них, ви отримуєте 25-відсотковий приріст XP, поки не заробите певну кількість, позначену на вашому лічильнику XP. Шукайте маленьку помаранчеву крапку на лічильнику XP, яка знаходиться трохи нижче панелі гарячих клавіш, щоб дізнатися, скільки ще досвіду ви заробите за допомогою бонусів до того, як ваш виграш r

Тепер ми переходимо до контенту Reaper of Souls. Хрестоносець – це новий клас доповнення. Ми все ще проходимо рівні і отримуємо уявлення про те, як цей святий воїн грає найкраще в пізній грі, але на початку гри Хрестоносець перевершує всіх як гібридний танк/DPS клас, який найкраще функціонує на близьких відстанях. У вас є високий рівень HP і броня, щоб поглинати велику кількість ворожої шкоди, але у вас також є атаки ближнього бою і кастинги середньої дальності, які завдають багато болю.

Хрестоносець відчуває себе надійним вибором для соло-гри, особливо після того, як ви зайдете досить далеко в гру, щоб мати розблокованих послідовників (читай: тамплієрів). Це корисний клас для контролю натовпу, оскільки багато атак середньої дальності мають певний ефект площі. Знову ж таки, наше проходження за Хрестоносця ще молоде, і ми все ще вивчаємо нюанси класу. Ви можете швидко підвищити його рівень, якщо використовуєте іншого героя, щоб розблокувати режим пригод і просто переслідувати там Баунті (докладніше про режим пригод нижче).

Найкраще розглядати свій шлях до 60-го рівня як своєрідний тренувальний режим, в якому ви розблокуєте всі навички класу та більшість рун, що підвищують його вміння. Обов’язково поекспериментуйте, зайдіть в меню “Опції” і увімкніть режим “Вибір”, який дозволяє призначити будь-яку навичку будь-якій гарячій клавіші.

Спробуйте все. Хрестоносець – потужний клас. Правосуддя – дуже потужна первинна здатність, особливо якщо у вас є кілька рун для неї. Благословенний молот – відмінний вторинний; спам його, щоб створити молоти, які вилітають з вашого персонажа по спіралі, пошкоджуючи все, до чого вони доторкнуться. Це особливо корисно, коли ви розблокуєте руну блискавки, оскільки ви будете пошкоджувати ворогів як молотами, так і електричними блискавками, які дугою проходять між ними і вашим героєм.

Проходження V акта…

Деякі гравці можуть віддати перевагу не поспішати, по-справжньому досліджуючи кожен куточок нового п’ятого акту Reaper of Souls. Якщо в Diablo III для вас важливий сюжет, то, звичайно, не поспішайте. Однак для більшості з вас V акт – це лише перешкода для того, щоб випробувати весь новий пізній ігровий контент доповнення. Хоча може виникнути спокуса завести абсолютно нового персонажа і пройти всю історію як Хрестоносець, ми рекомендуємо вам спочатку знести Акт V, використовуючи того героя, яким ви вже пройшли гру.

Не існує реальної стратегії для проходження нового акту; якщо ви вже пройшли гру, ви знаєте, як це працює. Все оточення в кожній скриптової локації рандомізовано. Певні типи ворогів і входи в підземелля завжди будуть там, але їх розташування, а також розташування будь-яких виходів або інших точок інтересу (таких як побічні завдання) змінюються кожного разу, коли ви завантажуєте гру. Просто вбивайте все, що бачите, виконуйте завдання, перераховані в правій частині екрана, і рано чи пізно ви закінчите. Все дуже просто.

… перейти в режим пригод!

Режим пригод – одне з найбільш захоплюючих нових доповнень, які приносить Reaper of Souls, що дозволяє вам грати через те, що являє собою реміксовану версію Diablo III . Ви можете отримати доступ до будь-якої локації з будь-якого місця і в будь-який час, і поки ви е

Всі основні точки швидкого переміщення з кожного акту кампанії розблоковані в режимі пригод, і ви можете переміщатися до них буквально з будь-якого місця. Просто натисніть M, щоб відкрити мапу, знайти потрібну точку і натиснути на неї. Ви також можете взаємодіяти з фізичними точками у світі, щоб викликати мапу швидкої подорожі, але це вже не має особливого сенсу.

Карта – це ваш путівник по Баунті, який лежить в основі всього, що ви робите в режимі пригод. На карті кожного акту є п’ять нагород, пов’язаних з ним; вони повністю рандомізовані, скидаються щоразу, коли ви завантажуєте гру, і можуть включати в себе що завгодно, від вбивства боса до завершення ігрової події, наприклад, побічного квесту. Якщо ви подивитеся на мапу актів, то побачите, що деякі з них позначені. Наведіть на них курсор, щоб отримати опис нагороди. Таку ж інформацію можна отримати, навівши курсор на обведені знаки питання в лічильнику в правому нижньому куті екрана.

Ви можете зменшити масштаб карти акта, натиснувши кнопку у верхній частині екрана, прямо по центру. Ви побачите карту світу з піктограмами, що позначають кожен з п’яти актів гри. Наведіть курсор миші на один з них, і ви побачите список п’яти описів Баунті для цієї дії. Ви також побачите будь-які бонусні винагороди, пов’язані з цією дією. Поки що ми бачили лише два бонуси, пов’язані з двома діями в будь-який момент часу, і бонус – це завжди подвійний приріст Осколків крові для вашої партії (докладніше про них нижче).

Виконавши завдання “Баунті”, ви отримаєте чималу нагороду у вигляді золота та XP, а також осколки крові та уламок Розломного каменю. Цей останній предмет необхідний для того, щоб взяти на себе інше велике нове доповнення в Reaper of Souls, Nephalem Rifts. Взагалі кажучи, найкраще дотримуватися завершення всіх Баунті в даному акті. Ви не тільки отримаєте нагороду за кожну виконану нагороду, але і більшу нагороду за конкретний акт, яка включає в себе Горадричний тайник. Поговоріть з Тираелем у місті, де ви виконали завдання, і ця таємнича скринька з’явиться у вашому інвентарі; клацніть правою кнопкою миші, щоб відкрити її, і ви отримаєте в нагороду випадковий набір здобичі.

Подолання Нефалемського розлому

Розломи Нефалема – це повністю рандомізовані підземелля, для відкриття яких вам знадобляться Ключі Розлому. Щоб розблокувати один з них, вам потрібно витратити п’ять фрагментів ключових каменів. Як тільки ви отримаєте потрібну кількість – неважливо, чи є вони у вашій схованці або в інвентарі – ви відкриєте Розлом, взаємодіючи з одним з обелісків, які з’являються тільки в режимі пригод, прямо біля Waypoint міста кожного акту.

Ви ніколи не знаєте, що ви отримаєте, коли ступите в Розлом. Рандомайзер, що працює за лаштунками, збирає серію рівнів, які застосовують налаштування до існуючих активів кампанії. Це впливає на все, від погоди та часу доби до видимості та розподілу монстрів. Як правило, ви можете очікувати, що в Розломі ви знайдете більше еліти та чемпіонів, ніж в інших точках гри. Нефалемський розлом зазвичай розкинувся на кілька рівнів, але ваш

Не існує реальної стратегії боротьби з Вартовим Розлому, оскільки ви ніколи не знаєте, що саме ви отримаєте. Очікуйте, що вам доведеться нелегко, особливо якщо ви граєте на рівні “Експерт” або вище. Поодинокі проходження Розлому досить легкі навіть для героїв нижчих рівнів на звичайному та важкому рівнях, але вам знадобиться серйозне спорядження, якщо ви сподіваєтесь вижити поодинці на вищому рівні складності. Убивши Вартового Розлому, ви будете винагороджені великою зливою здобичі.

Для швидкого подолання Розлому варто взяти з собою здібності з ефектом площі та прискорювачі руху – це надійна стратегія. Ви хочете бути мобільним і здатним контролювати натовп, оскільки ваша мета – заповнити індикатор прогресу великою кількістю тіл. На певній ділянці мапи можна знайти не так вже й багато ворогів, але чим швидше ви їх знищите, тим швидше зможете перейти на наступний рівень Розлому. Контроль натовпу не буде настільки корисним, як тільки ви зіткнетеся з Вартовим Розлому, тому не забудьте мати напоготові ядерну бомбу або якусь іншу здатність, що завдає великої шкоди, а також, можливо, деяку оборонну підтримку.

Ви також повинні бути обережними з індикатором прогресу, коли б’єтеся з мобами, особливо коли він наближається до 100-відсоткової позначки. Якщо ваш прогрес знаходиться в районі 90-х (наведіть курсор на індикатор, щоб побачити цифру), намагайтеся атакувати невеликі групи ворогів і пам’ятайте про те, що позаду вас є відкритий, вільний від ворогів простір. В ідеалі, ви повинні викликати Вартового Розлому без зайвої компанії навколо вас. Звідти ви захочете, щоб бос пішов за вами в раніше досліджений і очищений простір. Це дозволить вам зосередитися виключно на Вартовому Розлому, не турбуючись про інших лиходіїв, що блукають там.

У містику

Містик – це новий ремісник Жнець Душ, який приєднується до Коваля і Ювеліра. Як і два інших, Містик існує для того, щоб допомогти вам надати вашому герою більше особистого колориту. На відміну від двох інших, одна половина призначення цього ремісника пов’язана з виконанням суто косметичних поліпшень. Ви можете не тільки змінювати властивості награбованих та/або створених вами магічних предметів, але й змінювати зовнішній вигляд вашого спорядження за допомогою нової функції Transmogrify.

Трансмог відносно простий. Перейдіть на відповідну вкладку в інтерфейсі меню Mystic і помістіть предмет, який ви хочете змінити, у проріз у верхній частині вікна. Після цього під ним з’явиться список мініатюрних зображень, що представляють усі нові варіанти зовнішнього вигляду, які ви можете придбати для цієї частини спорядження. Виділіть один, щоб побачити, скільки коштує Transmog. Список варіантів зростає, коли ви платите за навчання Містика і коли ви підбираєте нове спорядження; щоразу, коли ви хапаєте нову здобич, для якої раніше не було стилю Transmog, з’являється спливаюче повідомлення, щоб повідомити вам, що ви розблокували новий вигляд.

Просто пам’ятайте: це лише косметичні покращення. Деякі з унікальних опцій Transmog коштують трохи дорого (50 000 золота і більше), тому переконайтеся, що ви усвідомлюєте, що робите, перш ніж витратити всі ці гроші. Ця функція існує для тих, хто хоче пристосувати певний вигляд для своїх персонажів. Для тих, хто хоче покращити своє спорядження більш функціональними способами, є послуга “Чарівний містик”.

Магічна здобич у Diablo III, як правило, має один або кілька (зазвичай більше) бонусних ефектів, що охоплюють що завгодно – від підвищення певних показників до покращеної регенерації ресурсів (і багато іншого). Для найпотужнішого Рідкісного та Легендарного спорядження іноді хочеться змінити лише одну річ у списку з п’яти (або більше) доданих ефектів. Можливо, ви хочете, щоб той приголомшливий меч, який ви підібрали, отримав приріст сили, а не інтелекту, оскільки вашому варвару не потрібні зайві навички.

Ось тут і з’являється Enchanting. Ви можете змінити одну властивість на свій розсуд у будь-якого з ваших магічних предметів, за умови, що ваш рівень Містика високий. Тут є кілька підводних каменів. По-перше: ви можете зробити це тільки один раз для будь-якого даного предмета. Якщо є дві властивості, які ви хочете змінити… важко. Не вийде. Що ви можете зробити (і дякуємо коментатору Девіду Вайту за те, що вказав на це), так це продовжувати перезапускати одну властивість, яку ви змінили, за щоразу більшу кількість золота. Після того, як ви зачарували предмет, він назавжди прив’язується до вашого акаунта, тобто ви не можете подарувати його іншому гравцеві.

Щоб зачарувати предмет, перейдіть на відповідну вкладку ремісника і киньте предмет у порожню панель у верхній частині вікна (так само, як і для трансмага). Після цього в нижній частині вікна з’явиться список усіх властивостей вашого предмета. Ви можете отримати уявлення про те, яке зачарування ви можете отримати, натиснувши на знак питання поряд з кожною властивістю, щоб відкрити список. Виберіть властивість, яку ви хочете змінити, і вам буде надано коротший список варіантів, з якого ви можете вибрати один. Ви не завжди отримаєте той бафф, який шукаєте, тому вибирайте з розумом.

Кидання кубиків з осколками крові та проклятими скринями

Ви почнете збирати криваві осколки, коли заглибитесь у пригодницький режим, беручись за його нагороди та розломи Нефалема. Деякі осколки приходять як винагорода за Баунті, інші падають з переможених Вартових Розломів. Витратити їх можна тільки у нового торговця, якого можна знайти в центральному місті кожного акту. Її звуть Кадала, і вона позначена на міні-карті червоним V-подібним клином, тим самим, який показує кількість осколків крові в нижній частині вікна інвентарю (поруч із загальною кількістю золота).

Кадала приймає лише осколки крові. Всі її товари позначені як “Таємниця [тип предмета]”, а їхня приналежність стає відомою, коли ви їх купуєте. Витрачати осколки крові – це завжди азартна гра. Ви можете отримати приголомшливий предмет спорядження… або повну нісенітницю, яка ледве варта того часу, який знадобиться, щоб продати або розбити на частини для виготовлення деталей. Інвентар Кадали розділений за типами предметів, тому, хоча ви можете не знати, що ви отримуєте, ви принаймні можете бути впевнені, що це буде одноручна зброя, або кільце, і так далі. З осколками крові більше нічого не можна робити, і ви можете носити з собою не більше 500 штук, тому не забувайте їх використовувати.

Прокляті скрині представляють інший тип азартних ігор. Це азартна гра на силу. Чи достатньо сильний ваш герой, щоб впоратися з випробуванням Diablo на час?

Слідкуйте за цим посібником, щоб дізнатися більше. Ми все ще граємо з Loot 2.0 і новим доповненням, все ще відчуваємо, що нового і як все працює. Ми будемо оновлювати цей посібник за потреби. Як завжди, будь ласка, діліться будь-якими порадами в коментарях; ми обов’язково відзначимо вас, якщо включимо їх сюди!

Рекомендації від редакції

7 кричущих недоліків Call of Duty: Warzone 2.0, які потрібно виправити якнайшвидше

Diablo IV – багатообіцяюче повернення у форму, але не без червоних прапорців

  • Call of Duty: Warzone 2.0 поради та рекомендації
  • Як вийти з демілітаризованої зони в Call of Duty: Warzone 2.0
  • Call of Duty: Warzone 2.0 відчайдушно потребує того, щоб дати гравцям більше здоров’я
  • diablo iii reaper souls керівництво по луту 2 0 зміни 3 з 009
  • Труднощі Diablo 3

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *