fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Погляд на те, як “Царство прийде: Визволення відокремлює факти від фантастичної вигадки

Погляд на те, як “Царство прийде: Визволення відокремлює факти від фантастичної вигадки

Warhorse Studios хоче спростувати уявлення про те, що дракони, магія та інші вигадки фентезі – це те, що продає відеоігри з закутими в обладунки лицарями і замками. Ось чому Kingdom Come: Визволення існує. Щойно з’явившись на Kickstarter, однокористувацька рольова гра з відкритим світом на движку CryEngine має багато спільного з драконячою The Elder Scrolls V: Skyrim від Bethesda Studios, але в ній немає жодного фентезійного тропу. Команда Warhorse не цурається порівняння зі Skyrim – будівельні блоки тут ясні, як день – але вони також обережно підкреслюють те, що відрізняє Kingdom Come від інших ігор.

“Багато ігрових механік і вся наша концепція дуже схожа на Skyrim. Мені подобається… серія Elder Scrolls. Мені подобається їх основна механіка. Тому ми відштовхуємося від них. Є багато схожого, але деякі речі ми просуваємо трохи далі”. Це слова з нашої бесіди з режисером і провідним дизайнером Даніелем Ваврою, який набув певного досвіду у створенні реальних історій під час роботи над Mafia: The City of Lost Heaven та Mafia II.

Kingdom Come: Deliverance в чомусь нагадує Skyrim – величезний відкритий світ, велика кількість налаштувань персонажів, відкрита історія – але Вавра поспішає вказати на більш дрібні, механічні відмінності, які не мають нічого спільного зі світоглядом майбутньої гри “підземелля, а не дракони”. Гравцям доведеться возити з собою багато їжі, щоб залишатися ситими, наприклад, а сире м’ясо та овочі, залишені у вашому інвентарі, з часом будуть гнити. Також значна робота була проведена над системою ближнього бою від першої особи, з рухами, натхненними прийомами ближнього бою 15-го століття, та консультаціями експерта-фехтувальника протягом усього процесу.

“Я б сказав, що це щось на кшталт DayZ серед рольових ігор”, – каже Вавра, маючи на увазі реалістичність системи Kingdom Come. Гра є для нього проектом його мрії, оскільки вона поєднує в собі приземлену історію та середньовічний сеттінг. Це період історії, в який він був закоханий з дитинства, і в який він тепер занурюється щодня. Частково це відбувається завдяки грі, над якою він працює, звичайно, але Вавра також з гордістю хвалиться тим, що живе по сусідству з Празьким Градом, в “Середньовічному районі” Чеської Республіки. Він розглядає Kingdom Come як шанс створити інтерактивну розважальну гру, яка б використовувала зростаючий інтерес поп-культури до історичного періоду.

“Судячи з успіху таких фільмів, як “Хоробре серце” або “Царство небесне”, або серіалів, таких як “Вікінги”, навіть “Гра престолів”, яка більше середньовічна, ніж фентезі, “Рим”, “Тюдори”, всі ці серіали … [вони] досить популярні. Тому я думаю, що є велика аудиторія, яка хотіла б отримати щось подібне. Їм не потрібні дракони і магія, вони хотіли б мати щось більш автентичне”. Дія “Kingdom Come” розгортається у 15-му столітті, наприкінці Середньовіччя, за часів таких історичних постатей, як Жанна д’Арк. Її історія є вигадкою, але мета команди розробників полягає в тому, щоб створити відчуття історичної епохи в тому, як реалізовано сеттінг.

Я б сказав, що це щось на кшталт DayZ серед рольових ігор.

Співвітчизник Warhorse Мартін Кліма (Martin Klima), співвітчизник Ваври, поділяє таку ж думку щодо використання “історичного” підходу до презентації Kingdom Come. Кліма є автором фентезійної RPG Dragon’s Lair, але серед геймерів він, мабуть, найбільш відомий як засновник ALTAR Interactive, чеської студії, яка створила UFO: Aftermath, UFO: Aftershock і UFO: Afterlight. “Мені легше уявити, як я намагаюся переконати когось грати в мою гру без драконів, ніж намагаюся переконати когось грати в нашу гру з драконами”, – говорить він, говорячи про відхід від фентезі. “Буде дуже важко пояснити, чому він або вона повинні грати в нашу гру, а не в усі інші ігри з драконами”.

Кліма обережно підкреслює, що хоча Kingdom Come: Deliverance відокремлює себе від інших ігор такого роду, вона не призначена для дослідження подій, як вони насправді відбувалися в 15-му столітті. “Гра насправді не є підручником з історії, – каже він. “Дія відбувається на початку 15-го століття у Священній Римській імперії. Ви не є одним з головних гравців того періоду, тому вся історія та оточення є лише фоном… з яким може співвідноситися будь-хто. Це історія про молодого хлопця, який шукає своє місце у світі та намагається впливати на те, що його оточує. Він проходить шлях від скромного коваля до того, хто може розмовляти з королями та імператорами”.

Здається, що всі складові гри Kingdom Come є в наявності для того, щоб створити достовірне уявлення про пізнє середньовіччя, і все ж Warhorse зараз знаходиться на Kickstarter. Що з цим пов’язано? Vávra розповідає нам про річний процес пітчингу студії, який включав в себе зустрічі з відомими видавцями. Команді розробників стало зрозуміло, що вкладати гроші в реалістичну рольову гру масштабу Kingdom Come зустрічає великий опір. Рішення про самостійне видання прийшло природним чином звідти, і “приватні інвестори з-за меж ігрової індустрії” зробили крок вперед, щоб профінансувати те, що обіцяє бути дорогим процесом розробки. Єдине застереження: Warhorse потрібно було довести, що існує ринок для такого роду ігор.

Ось тут і з’являється Kickstarter. Вавра з готовністю визнає, що 300 000 фунтів стерлінгів (приблизно 500 000 доларів) недостатньо, щоб заплатити за Kingdom Come. Навіть не близько. Вона більше спрямована на те, щоб продемонструвати інвесторам

Kickstarter має й іншу мету. Warhorse хоче якнайшвидше представити Kingdom Come перед гравцями, навіть якщо вона буде незавершеною. Конкретних термінів поки що немає, але є детальний план раннього доступу, який слідує за історіями успіху, такими як Minecraft та Star Citizen, які ще не вийшли в світ. “Ми плануємо дуже скоро випустити придатну для гри збірку гри з однією невеликою локацією, де люди зможуть протестувати різні ігрові механіки”, – говорить Вавра. “Ми будемо постійно додавати нові функції в цю збірку і бета-тестувати її з людьми, отримувати відповіді від спільноти, а потім випустимо бета-версію з раннім доступом до завершення розробки гри. Я думаю, що ми зможемо випустити придатну для гри збірку через кілька місяців. Це наш поточний план”.

Платформи релізу також можуть бути змінені на даний момент. Планується, що Kingdom Come вийде на PC/Mac/Linux, а також на PlayStation 4 і Xbox One. Якщо з Kickstarter все піде добре і не виникне ніяких затримок, Warhorse оцінює, що реліз для домашніх комп’ютерів може відбутися до кінця 2015 року. Однак з консолями все трохи інакше. Warhorse є ліцензованим розробником для PlayStation та Xbox, але додаткова перешкода, пов’язана з вирішенням проблем з власниками консолей, може відсунути терміни виходу гри на ці дві платформи за межі запланованих зараз – або навіть взагалі випустити її на PlayStation/Xbox.

“Гра ідеально готова для консолей, – каже Вавра. “Проблема полягає в бізнес-моделі магазинів консольних додатків. Ми зробимо все можливе, щоб це сталося, але єдине, що ми можемо обіцяти прямо зараз – це PC, Linux і Apple”.

Погляньте на те, що чекає на вас в Kingdom Come: Визволення у трейлері нижче. Ви також повинні відвідати сторінку Kickstarter, де ви можете знайти більше інформації про те, як працює гра, а також відеоролик від Warhorse. Те небагато, що ми побачили, безумовно, виглядає багатообіцяюче, і ми не будемо сперечатися з цінністю внесення трохи свіжості в занадто часто фантастичну середньовічну обстановку.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *