fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Попередні враження від Terra Nil: Менше бетону і більше зелені в цьому реверсивному містобудівнику

Попередні враження від Terra Nil: Менше бетону і більше зелені в цьому реверсивному містобудівнику

Ігри-містобудівники зазвичай мають один і той же візуальний шаблон. Ви починаєте на великій відкритій місцевості, що буяє природою. Іноді це пустеля або ліс, або просто рівнина з розкиданими деревами. У будь-якому випадку, до кінця гри все це покривається бетоном, високими будівлями та напруженими робітниками.

Це те, що робить Terra Nil, останню гру від розробників Broforce, Free Lives та Devolver Digital, такою видатною. Вона рекламується як зворотній містобудівник, що підриває весь жанр і ставить його з ніг на голову. Провівши деякий час з грою під час практичного попереднього перегляду в рамках демонстрації Devolver Digital на E3, я, безумовно, можу це засвідчити. Однак Terra Nil також використовує свою розслаблюючу природу, виявляючись набагато складнішою головоломкою, ніж здається на перший погляд.

Відновлення природи

Замість того, щоб починатися з пишної місцевості, повної природи і життя, кожна процедурно згенерована карта в Terra Nil являє собою суцільну пустку. Вона сіра, повна мертвих дерев, каміння та пересохлих русел річок. Ваше головне завдання – заповнити цю пустку природою, а потім піти без сліду, залишивши після себе лише зелене поле життя.

Для цього кожна партія розбита на три етапи. У першій вам потрібно побудувати будівлі, які очищають землю від токсинів і поливають її водою, щоб виросла трава і відродилися дерева. Додаткові будівлі дозволяють наповнити пересохлі річки прісною водою, що ідеально підходить для риби, яка знову повернеться додому. Хоча цей процес дуже красивий, і вам захочеться просто зробити всю карту зеленою, важливо пам’ятати, що це все ж таки управлінська гра.

Ваш основний ресурс – це, по суті, зелень. Ви починаєте з певної кількості і витрачаєте її на будівництво будівель. Звичайно, деякі будівлі проростають більшою кількістю зелені, даючи Вам більше для будівництва. Однак, легко відволіктися на будівництво і не спланувати, як в кінцевому підсумку все це зруйнувати, що вступає в гру під час третьої фази гри.

Другий етап стосується не стільки будівництва, скільки урізноманітнення. Природа не може бути чимось одним, їй потрібен баланс. З деякими додатковими будівлями гравці можуть взяти землю, яку вони вже освоїли, і перетворити її на щось інше. Території навколо річок можуть стати водно-болотними угіддями, рівнини можуть стати домом для бджіл і красивих польових квітів.

Тут Терра Ніл починає виглядати якнайкраще, і все завдяки діям гравця. Після того, як ви урізноманітните великі території, починають з’являтися тварини. Порожнє небо в грі заповнюється птахами, а луки заселяють олені. Вони теж з’являються не відразу, вперше ви помічаєте тварин, що пасуться на пасовищі.

Поява ведмедів на Терра Нуль означає, що Вам потрібно виростити ліс, а для цього потрібно спалити частину Вашої відновленої землі. Щоб дерева могли рости, їм потрібен багатий, наповнений поживними речовинами попіл, а його можна отримати, лише підпаливши велику ділянку Вашої території.

Це не означає, що ви змушені спалювати всю карту. Гравцям надається безліч можливостей для модифікації місцевості. Екскаватор, наприклад, прокладає довгу лінію через землю, прокладаючи нові шляхи для річок. Аналогічно, в річках можна розмістити кальцифікатори, щоб проростити високі скелі, які ідеально підходять для розміщення вітрових турбін, що живлять інші будівлі. Але, як і все інше, що ви будуєте, з часом ці будівлі доведеться знести.

Фінальна стадія Terra Nil полягає в тому, щоб нічого не залишити після себе, що зазвичай має негативну конотацію. Тут це просто означає, що ви забираєте всі сліди цивілізації з певної території. Я знаю, що це все ще звучить погано, але в даному контексті це насправді добре. Ви починаєте з побудови великого дирижабля, а потім маленького човна. Потім човен буде подорожувати до встановлених вами портів, які заповнені будівельними матеріалами, що спочатку зберігаються в силосах.

Саме тут простота Terra Nil, швидше за все, зрадить вас, як це сталося зі мною. Вперше граючи в гру, я хотів покрити карту травою та різними біомами, не знаючи, що в кінцевому підсумку мені доведеться пакувати та демонтувати всі свої будівлі. Таким чином, я розмістив досить багато з них далеко від води. Це означало, що човен не міг зібрати матеріали з цих будівель. Вони застрягли там, а без них не можна закінчити рівень. Врешті-решт мені довелося перезапустити гру, оскільки я вичерпав ресурси, намагаючись розібрати кілька самотніх будівель.

Хоча цей досвід був розчаруванням, він навчив мене уважності, яка приходить з Terra Nil, і тому, як ця гра цілеспрямовано змушує гравця все збалансувати. Вся карта не може бути пишною зеленню, тому що ви не зможете зібрати кожну будівлю в кінці. Шляхи до будівельних кластерів повинні бути прокладені екскаваторами, щоб з часом їх можна було розібрати і залишити карту без жодної споруди.

Мені цікаво, що ще приготувала Terra Nil. Після проходження першої карти, я відчуваю, що вже випробував все, що вона може запропонувати. Хоча гра натякає на те, що існує цілий світ, повний пусток, які потрібно відвоювати, залишається відкритим питання, які додаткові виклики будуть поставлені перед гравцем. Зрештою, більшість труднощів, які виникають у містобудівній грі, починаються з рішення гравця. Без цього незрозуміло, як рівні по всій Терра Ніл будуть підштовхувати гравців будувати кращі, розумніші ділянки природи.

Terra Nil ще не має дати релізу, і буде доступна лише на ПК, коли вона буде запущена. Якщо вам цікаво, що може запропонувати Terra Nil, ви можете відвідати сторінку гри в Steam.

Рекомендації редакції

  • Враження від Death’s Door: Моторошне любовне послання від Nintendo
  • Trek to Y

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *