fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Попередній перегляд еволюції: Ви не дізнаєтеся, чи ви мисливець, чи на вас полюють, поки не помрете

Попередній перегляд еволюції: Ви не дізнаєтеся, чи ви мисливець, чи на вас полюють, поки не помрете

Полювання починається з чогось простого і нешкідливого – жменьки переляканих птахів або шелесту листя. Почувши здобич, четверо добре озброєних людей кидаються в погоню. Вони відкривають вогонь по істоті, завдаючи їй серйозної шкоди, перш ніж вона тікає назад у джунглі. Мисливці йдуть слідом, відстежуючи його за допомогою своїх високотехнологічних інструментів і візуальних сигналів. Вони натрапляють на тіла з’їдених тварин. Потім вони чують рев. Мисливці стали жертвами.

За допомогою Evolve розробник Turtle Rock Studios хотів внести поворот в традиційну кооперативну гру. Команда з чотирьох чоловік стикається з істотою, яка може рости – або еволюціонувати – як в розмірах, так і в силі, яка потім може перевернути таблиці зі своїми переслідувачами. Але це ще не все: кооперативне полювання на босоподібних монстрів не є чимось новим. У Evolve монстром управляє інший гравець, і вони грають в зовсім іншу гру.

Спираючись на фундамент Turtle Rock, створений для Left 4 Dead під прапором Valve, Evolve поєднує кооперативні та багатокористувацькі елементи в одному матчі. Нещодавно у нас з’явилася можливість випробувати новинку Turtle Rock, яка вийде на PC, PS4 і Xbox One в кінці цього року.

Концепція

Еволюціонуй або помри. Evolve – це гра для п’яти гравців, де чотири гравці діють як команда, а один гравець бере на себе роль істоти, яку команда повинна знищити – принаймні, це мета в основному режимі гри, “Полювання”. Інші режими будуть анонсовані в майбутньому. Для того, щоб знищити звіра, команді спочатку потрібно вистежити його по масивній і розлогій, але закритій території. Після запуску гри буде кілька карт, але для демо-версії битва проходила в декораціях джунглів, наповнених пишною рослинністю, дикими тваринами і занедбаним заводом.

Люди можуть використовувати інструменти, щоб відстежувати переміщення звіра, або дивитися на природу для візуальних підказок, таких як вищезгадані птахи. Якщо вони знайдуть істоту на ранній стадії, вони потенційно можуть вбити її і закінчити матч. Але це легше сказати, ніж зробити.

Еволюція. Назва гри також є однією з її ключових особливостей. У той час як м’ясисті і ніжні люди добре екіпіровані з самого початку, для того, щоб істота вижила і дала відсіч, їй потрібно “еволюціонувати”, пожираючи місцевих тварин. Поїдання тварин заповнює планку еволюції; чим сильніша тварина, тим більше вона заповнюється. На своєму максимумі істота повинна знайти безпечне місце і запустити еволюцію до своєї наступної, більш потужної форми. Коли це відбувається, вона зростає в розмірах, силі та витривалості.

Істота може завдати шкоди людям у будь-якій формі, але для того, щоб вбити їх, вона повинна досягти своєї третьої і останньої, найпотужнішої форми. Навіть тоді боротьба вимагатиме стратегії з обох сторін. Для того, щоб виграти поєдинок, мисливці повинні вбити істоту, в той час як істота може вбити людей або знищити генератори, розташовані на фабриці, щоб претендувати на перемогу.

Ігровий процес

Класика При запуску Evolve запропонує кілька істот і людей на вибір, хоча під час демо-версії ці вибори були заблоковані. Незалежно від обраного вами людського персонажа, є чотири специфічних класу:

  • Штурм: Ваш персонаж-танк оснащений штурмовою гвинтівкою, мінами, електричною блискавкою та тимчасовим особистим щитом.
  • Медики: ці персонажі носять медичний пістолет, який може лікувати товаришів по команді, дротик, який тимчасово уповільнює істоту, антиматеріальну гармату, яка завдає шкоди звіру і створює слабкі місця для інших, в які можна цілитися для збільшення шкоди, і генератор цілющого поля, який створює тимчасову і обмежену цілющу бульбашку.
  • Підтримка: оснащений лазерним різаком, який випромінює ушкоджує промінь, орбітальним шквалом, який завдає шкоди істоті (і збиває товаришів по команді), плащем, який тимчасово робить користувача невидимим (зручно для відродження збитих товаришів по команді), і щитовим пістолетом, який захищає одного союзника, поки він знаходиться під прицілом.
  • Ловець: Ловці пропонують звукові датчики, які ви можете розставити по карті, щоб знайти істоту, Гаусс SMG, гарпун, який може уповільнити звіра, поки ви не відпустите або не переріжете шнур, і мобільну арену, яка тимчасово замикає звіра в куполі разом з мисливцями.

Кожен з мисливців має свої сильні та слабкі сторони, але всі вони використовують традиційне управління шутерами від першої особи. Всі вони також оснащені реактивним ранцем, який має обмежений опік, що регенерується. Ви не можете повністю літати, але можете вести бій з усіх напрямків, в тому числі зверху. Для мисливців життєво важливо працювати в команді і використовувати здібності кожного персонажа, оскільки жоден персонаж не є достатньо сильним, щоб серйозно поранити звіра. Щоб зіграти на цій слабкості, гравець, який контролює звіра, може захотіти напасти першим і прибрати людину, яка може завдати найбільшої шкоди, або піти за лікарем. Стратегії будуть відрізнятися.

Здатні тіла. Перед кожним раундом гравці (як людина, так і звір) вибирають свої здібності – для демо-версії вони були навмисно обмежені, але при запуску буде кілька варіантів. Ці здібності перезавантажуються кожного раунду; буде досвід, який переноситься, але ця система все ще тримається в таємниці. Здібності мисливця включають такі речі, як кращі реактивні ранці з довшим часом горіння, в той час як для завантаження звіра вибирається те, як ви граєте. Наприклад, ви можете вибрати радіальну атаку, потужний кидок каміння або різку атаку; з кожною еволюцією істота може вибрати нову здатність. Вона також може відновлювати здоров’я, поїдаючи тварин, в той час як люди можуть заробляти тимчасові бонуси, вбиваючи тварин, які випадково випадають бустерами.

Гра за звіра – це зовсім інший досвід, ніж гра за людину. Навіть перспектива відрізняється, перемикаючись від першої до третьої особи. Звір повинен знати місцевість, щоб втекти, а атаки відбуваються з усіх боків. Він неповороткий, але робить довгі кроки, і може підніматися по скелях. Перспектива від першої особи просто не спрацює. Еволюціонуючи, звір залишається звіром, але потужним, який вправно пересувається. Різниця між управлінням людьми і звіром – як між днем і ніччю, але обидва мають сенс в логіці гри, і це допомагає створити баланс.

Презентація

Флора і фауна. Evolve в повній мірі використовує можливості консолей нового покоління або ПК для створення пишних і деталізованих світів. Джунглі кишать життям. Тварини бігають на задньому плані, птахи літають в небі, а дивне рослина може напасти на вас. Незалежно від того, чи граєте ви за людей або за звіра, метою є полювання. Через це Turtle Rock подбала про те, щоб світ був чуйним і реалістичним, а вистежування було настільки ж важливим, як і розуміння місцевості, як і використання інструменту.

Хоча у нас є лише один рівень, щоб судити про це, деталі виглядають вражаюче. Окремі листочки здригаються, коли ми проходимо повз них. Трава рухається за вітром. Пил здіймається вгору, коли кидають каміння. Важливо використовувати навколишнє середовище на свою користь, і графіка нового покоління робить це можливим.

Підсумок

Як і Left 4 Dead від Turtle Rock, Evolve змушує вас співпрацювати або загинути. На відміну від тієї гри, ви боретеся з кимось, хто може реагувати і змінювати тактику на льоту, що робить кожен матч різним і абсолютно непередбачуваним. Режим гри “Полювання” захоплює і переконує, поєднуючи найкраще з кооперативної командної роботи та багатокористувацької конкуренції та пропонуючи розумний та освіжаючий поворот в обох випадках. Це ще не все, але Evolve – гра, на яку варто звернути увагу всім шанувальникам кооперативу.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *