fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Посібник для початківців по непрохідній стратегії в Fire Emblem: Three Houses

Посібник для початківців по непрохідній стратегії в Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Houses – перша повноцінна гра Fire Emblem, що вийшла на Nintendo Switch, і за час тріумфального повернення серії на домашні консолі вона значно змінилася. Це вже не та стратегічно-рольова гра, яку ми бачили в минулому. У ній більше уваги приділяється вашому вибору і вашим відносинам з учнями монастиря Гарегг Мах. Вона як і раніше містить багато класичних елементів Fire Emblem, включаючи покрокові битви і різноманітні класи, але навіть гравцям-ветеранам буде чому повчитися.

  • Вибір будинку в Fire Emblem: Три будинки
  • Як працює класова система в Fire Emblem: Three Houses
  • Як підвищити мотивацію в Fire Emblem: Three Houses
  • Бойові поради та підказки для Fire Emblem: Three Houses

Вибір будинку в Fire Emblem: Три будинки

Fire Emblem: Three Houses – The Battle Within – Nintendo Switch

Як випливає з назви гри, Fire Emblem: Three Houses розгортається навколо трьох окремих будинків учнів монастиря Гарегг Мах – Золотих Оленів, Чорних Орлів і Синіх Левів, кожен з яких очолюють різні дворяни з різних регіонів на континенті Фодлан. Кожен будинок спеціалізується на певних сферах, що слід мати на увазі при виборі будинку, який ви хочете очолити. Ви можете набирати учнів і в інших будинках, але для цього доведеться трохи попрацювати.

Сині Леви: Сині Леви на чолі з Принцом Дмитром є хорошим вибором для тих, хто не знайомий з серією Вогняної Емблеми, а також для тих, хто любить зблизитися і особисто познайомитися з боєм. Будинок фокусується на лицарських класах, досягаючи успіху в бою на мечах і списах, що робить його ідеальним для тих, хто хоче підтримувати сильну кавалерію.

Чорні Орли: Чорні орли на чолі з принцесою Едельгард є хорошим вибором для тих, хто бажає завдавати шкоди користувачам магії. Оскільки багато ранніх ворогів, з якими ви зіткнетеся, будуть використовувати атаки ближнього бою, це може бути складним класом на початку, але в міру того, як ви будете підвищувати рівень своїх учнів і досягати прогресу в класі, ви також зможете з легкістю усувати важкоброньовані цілі.

Золотий Олень: Золотий Олень очолює Клод, і вони досягають успіху в бою з лука на далеких дистанціях. Сам Клод – вправний стрілець з лука, і ви зможете використовувати кількох інших персонажів, що володіють луком, поряд з кількома володарями магії. Ви також можете швидко підвищити захисні здібності певних учнів, змушуючи їх приймати на себе основний удар, коли ви пускаєте стріли ззаду.

Як працює класова система в Fire Emblem: Three Houses

Як і всі попередні ігри серії Fire Emblem, Three Houses розбиває персонажів на окремі класи. Однак ця гра відрізняється від попередніх тим, що дає вам більше можливостей вибору, кого до якого класу віднести. Коли ви починаєте гру “Три Будинки”, майже всі персонажі, яких ви зустрінете, будуть поміщені в початкові класи, такі як “благородний” або “простолюдин”, тобто вони можуть бути переведені в той клас, який, на вашу думку, підходить їм найкраще – за умови, що вони виконали необхідні умови і склали сертифікаційний іспит.

Щоб скласти перший сертифікаційний іспит, персонаж повинен досягти 5-го рівня і мати оцінку D для зброї, яка відноситься до одного з чотирьох класів для початківців. Після цього ви можете використовувати Печатку Початківця та тестувати її для розміщення. На початку гри ви отримаєте декілька печаток для початківців, але ви також можете придбати їх у крамниці.

Майте на увазі, що класи для початківців навмисно широкі, і ви будете продовжувати розвивати кілька навичок кожного учня протягом гри. Кожен учень також може стати сертифікованим у більш ніж одному класі і може переходити з одного класу в інший.

Чотири початкові класи

  • Мирмідон: Орієнтований на ближній бій нападник з великою швидкістю та шкодою.
  • Солдат: Володіє списом, відмінно володіє захистом і ближнім боєм.
  • Боєць: Універсальний боєць, який може використовувати лук, рукавиці та сокири.
  • Чернець: користувач магії, який може зосередитися на нанесенні шкоди, зціленні або на обох цих напрямках.

Вибір наступних класів

На 10-му рівні кількість класів значно розширюється за рахунок проміжних класів, які можна отримати, використовуючи проміжну печатку та склавши сертифікаційний іспит. Саме тут ви по-справжньому почнете звужувати шлях для кожного персонажа. Чи стане ваш Боєць високозахищеним Броньованим Лицарем і пожертвує швидкістю, або буде наносити величезної шкоди як Розбійник? Ваш Чернець зосередиться на зціленні та стане Жерцем або буде атакувати як Маг?

Вибір за вами, але це не так просто, як вибрати клас і автоматично скласти іспит. Ви повинні підвищити рівень кожного персонажа в певних навичках, щоб зробити його придатним для певного класу. Кавалеру, наприклад, потрібно мати трійку з бою на списах і двійку з верхової їзди. Потенційний лучник повинен мати рівень C у стрільбі з лука.

Підвищення класів

Існує безліч способів підвищити рівень своїх навичок. Найочевидніший з них – виконання місій та використання в бою необхідної зброї потрібного класу. Здібності до верхової їзди, польотів та важкої броні – це навички, які не так легко підвищити. Для цих здібностей ви захочете скористатися лекціями, які ви проводите для учнів щотижня.

Коли настане неділя, виберіть ручні інструкції замість автоінструкцій. Ця опція дозволяє вам вибрати, на яких навичках зосередитися. Ви також можете налаштувати фокус кожного учня в розділі “Цілі”, а в розділі “Групові завдання” можете призначити двох учнів для спільної роботи над проектами, що стосуються підняття важкої броні, верхової їзди та польотів.

Переконайтеся, що ви використовуєте сильні сторони вашого учня. Учні час від часу будуть приходити до вас і просити зосередитися на певному наборі навичок, тому що вони зацікавлені в конкретному класі. Ви побачите, що якщо ви дозволите їм це зробити, їхня мотивація залишиться набагато вищою.

Ви також хочете, щоб ваш склад був збалансованим. Тримайте в команді кілька важкоброньованих персонажів з високими захисними показниками, кілька героїв, що завдають шкоди, і кілька персонажів, що володіють магією, з високим опором. Збалансована партія підготує вас до всього, що підкине вам гра, і не дасть вам наражати на небезпеку неозброєного персонажа.

Як підвищити мотивацію в Fire Emblem: Three Houses

Однією з надзвичайно важливих змінних у “Вогняній емблемі: Три Будинки” є мотивація. Цей фактор відноситься до всіх, хто є у вашому списку, і визначає, скільки їх можна навчити під час лекції. Мотивація варіюється від нуля до 100 і представлена обличчям поруч з ім’ям студента. Зелений колір означає повну мотивацію, а синій – повну відсутність мотивації. Кожного разу, коли ви навчаєте учня навички, він витрачає 25 мотивації. Якщо ви хочете отримати максимальну віддачу від своїх лекцій, ось кілька речей, які ви можете зробити, щоб поліпшити мотивацію студентів.

Відпочинок: Ви не хочете вибирати цю опцію занадто часто в кінці кожного календарного тижня, тому що ви можете втратити можливості поліпшити відносини і відточити здібності вашого учня (а також ваші власні), але іноді вибір відпочинку збільшить мотивацію всіх у вашому списку. Вона не буде максимальною, але її буде достатньо для інструктажу під час лекції наступного дня.

Хваліть, втішайте або критикуйте: Під час лекції, якщо студент працює особливо погано, ви можете або втішити його, або розкритикувати. Виберіть варіант, який найкраще відповідає особистості персонажа, і ви зможете відновити втрачену мотивацію. Якщо студент отримав оцінку “відмінно” на лекції, ви також можете похвалити його для підвищення мотивації.

Пообідайте: Вибравши вечерю з двома персонажами з вашого списку, ви витратите очко активності, але це також покращить ваші стосунки з ними та підвищить їхню мотивацію.

Подарунок: Дарування учням подарунків, які їм подобаються, підвищує їхню мотивацію, але продуманий подарунок, який припаде їм до смаку, підвищить її ще більше. Якщо одержувач не в особливому захваті від свого подарунка, це не підвищить його мотивацію взагалі. Подарунки – це ще один спосіб покращити стосунки між вами та іншим персонажем.

Втрачені речі: Пошук загублених речей і їх повернення підвищує мотивацію і власника речі, а також покращує стосунки між вами обома.

Добрі поради: Учні будуть приходити до вас з питаннями про свою роботу, і якщо ви дасте слушну пораду, це підвищить їх мотивацію.

Бойові поради та підказки для Fire Emblem: Three Houses

Коли ви не будете спілкуватися зі своїми студентами або читати лекції в Fire Emblem: Three Houses, ви будете битися в покрокових місіях. Ваша власна партія завжди отримує перший хід кожної місії, і ви повинні направити своїх юнітів, куди йти, а також чи повинні вони атакувати ворогів, лікувати союзників, торгувати предметами або виконати іншу мету.

Переміщення

Доступна відстань пересування Ваших юнітів визначається в першу чергу їх класом. Кавалерійські підрозділи та літальні підрозділи можуть пересуватися на більшу відстань за хід, ніж інші класи, а важкоозброєні класи мають найменшу рухливість. Для більшості персонажів ближнього бою, щоб атакувати, потрібно знаходитися поруч з ворогом. Якщо ви придбаєте метальну зброю, таку як спис, булава або ручна сокира, щоб володіти нею поряд зі списом, рукавицею або сокирою, то ви отримаєте ще один простір між вами та ворогом. Персонажі, що володіють луком, також повинні мати один спавн

Кількість шкоди, яку ви завдаєте в бою, визначається кількома факторами, включаючи силу юніта, магічні здібності, а також зброю або заклинання, які він використовує. Перед тим, як ви підтвердите атаку на ворога, інтерфейс покаже вам, скільки шкоди ви завдасте, який відсоток шансів у вас є на успішну атаку, а також скільки шкоди ви, ймовірно, отримаєте. Також вказано шанс критичного удару. Якщо ви завдасте критичного удару, ваша атака завдасть втричі більше шкоди, ніж зазвичай.

Ви завжди повинні розташовувати свої підрозділи в залежності від типу ворогів, з якими ви зіткнулися. Важкоозброєні лицарі та бійці можуть бути чудовими проти юнітів ближнього бою, але якщо вони підуть проти користувача магії, вони будуть спалені. Щоб цього не сталося, натисніть кнопку ZR на вашому контролері, і вам буде показано точний діапазон всіх ворогів на даній карті. Поставте свого найздібнішого захисника на самому краю карти, а всіх інших – поза зоною досяжності, і ви зможете заманити ворогів всередину, щоб потім їх знищила решта групи.

У міру того, як персонажі просуваються зі зброєю і навичками, вони також отримають додаткові “бойові мистецтва”. Ці потужні здібності даються за рахунок зменшення міцності зброї, але можуть завдати величезної шкоди. Деякі з них просто додають більше шкоди вашій атаці, в той час як інші відмінно справляються з супротивниками на конях або у важких обладунках.

Батальйони

Fire Emblem: Three Houses – стартовий трейлер ч. 2 – В бій – Nintendo Switch

Однією з головних новинок Fire Emblem: Three Houses є система батальйонів, яку ви відкриєте на самому початку сюжету. Крім іменних підрозділів, які ви будете вести в бій, ви також можете призначати групи солдатів, які називаються батальйонами, щоб допомагати окремим персонажам в бою. Їх можна знайти на ринку, і вони коштують трохи ігрової валюти, але приносять величезну користь. Після того, як вони будуть використані в кількох місіях поспіль, вам потрібно буде “поповнити” їх на ринку для максимальної ефективності, але вартість валюти для цього дуже низька.

Щоб використовувати батальйон під час бою, виберіть опцію “Гамбіт” замість звичайної атаки. Це призведе до того, що батальйон атакує замість вас, і, крім величезної шкоди, потрапляння в нього призведе до того, що ворог отримає ефект стану – наприклад, не зможе рухатися протягом наступного ходу. У деяких випадках ці ефекти також поширюються на будь-яких ворогів у напрямку Гамбіту, так що якщо за основною ціллю знаходяться ще два вороги, вони також будуть вражені.

Деякі гамбіти також можуть бути використані для посилення союзників, і якщо ви знаходитесь поруч з союзником, коли ви використовуєте свій гамбіт, він може викликати “Посилення гамбіту”, який завдає ще більшої шкоди. У міру того, як ви продовжуєте використовувати батальйони, їх рівень буде підвищуватися, ще більше збільшуючи їх ефективність.

Перемотування часу

Поряд з включенням “випадкового” режиму в якості альтернативи класичному режиму з постійною смертю, Fire Emblem: Three Houses також включає механіку перемотування, яка дозволяє вам почати все спочатку після допущеної помилки. Ця здатність, яка називається “Божественний імпульс”, буде дана вам на самому початку гри, і її можна активувати, натиснувши кнопку ZL під час свого ходу.

Після того, як ви активували Божественний імпульс, вам буде показаний список всіх ваших недавніх дій. Просто знайдіть дію, яка призвела до вашої помилки, і виберіть ту, що передувала їй, щоб відмотати час назад. Звичайно, ви не можете робити це необмежену кількість разів. Коли ви тільки починаєте, ви зможете використовувати Божественний Імпульс лише кілька разів за місію, тому переконайтеся, що ви не повторюєте тих самих помилок.

Рекомендації редакторів

Crisis Core: Final Fantasy VII: поради та рекомендації для початківців

  • Посібник для початківців Mario + Rabbids Sparks of Hope: 7 порад та підказок для початку гри
  • Посібник для початківців у Splatoon 3: 6 порад і рекомендацій для початку
  • Посібник для початківців у Disney Dreamlight Valley: 10 порад для початку
  • Xenoblade Chronicles 3: гайд по спорідненості з колоніями

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *