fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

PowerUp Heroes Огляд

PowerUp Heroes Огляд

Це те, для чого був створений Kinect. Встати перед телевізором, уявити себе супергероєм і бити злих ворогів спеціальними атаками, унікальними для кожного персонажа. В теорії – це золото. Навіть у виконанні – солідно. А от за змістом її катастрофічно не вистачає.

Мені подобається майже все в Ubisoft’s Kinect-специфічних PowerUp Heroes. Мені подобається простий зовнішній вигляд, натхненний коміксами. Мені подобається використання аватарів Xbox. Мені подобається набір рухів. Як франшиза, серія має такий же потенціал, як і будь-яка гра на Kinect. Протягом першої години гри важко не отримати задоволення від цієї гри. До другої години ви побачите все, що може запропонувати гра. До третьої години більшість перейде до чогось іншого.

PowerUp Heroes бере дві хороші концепції, змішує їх разом і кидає на Kinect. Це файтинг, але не традиційний. Він трохи спрощений, і все ж він пропонує масу різноманітності. Проблема стандартного файтингу на Kinect полягає в невеликому відставанні, закладеному в конструкцію контролера гучного зв’язку. Воно досить незначне, щоб його можна було легко ігнорувати в більшості ігор, але в файтингах, де реакція – це все, може призвести до розчарування. Ця гра в основному уникає цього, оскільки рухи на різних дистанціях призводять до комбо. Друга річ, яку використовує PowerUp Heroes – це жанр супергероїв, і поєднання цих двох жанрів для створення файтингу, натхненного супергероями, яким ви фізично керуєте за допомогою Kinect – це не просто гарна ідея, це вже давно назріло.

Історія – це майже думка. Злий інопланетний робот на ім’я Злоякісність прямує на Землю, щоб поневолити нас, тому що він злий чи щось таке, але на хвості у нього сидить добрий – і, на щастя, надпотужний – інопланетянин. Добрий інопланетянин розбивається, але дає вам свої сили. Використовуючи їх, ви потім берете на себе кількох ворогів, наділених власними здібностями. З кожною перемогою ви отримуєте костюм переможеного ворога, який дає вам його сили.

Гра використовує ваш аватар Xbox в якості головного героя, і якщо ви не виберете, щоб він або вона носили шолом, ви побачите своє міні-Я, одягнене в кожен костюм. На екрані завантаження перед кожною битвою ви вибираєте ворога, з яким хочете битися, а потім вибираєте два костюми зі списку переможених ворогів. З підвищенням рівня ви також можете розблокувати спеціальні модифікатори.

Після того, як у вас є два костюми, бій починається з камерою через плече, коли ви стикаєтеся з ворогом. Кожен костюм пропонує вам можливість кинутися на ворога і активувати ближній бій, піднявши коліно, але справжнє задоволення – в спеціальних атаках. Кожен костюм пропонує три спеціальні атаки, які є унікальними для костюма. Деякі з них досить прості (в костюмі Вольта, який базується на блискавці, ви піднімаєте руки, а потім опускаєте їх для електричної атаки), в той час як інші трохи більш химерні (костюм Некроманта, наприклад, дозволяє вам викликати кілька скелетів, щоб утримати вас

Спеціальні рухи самі по собі цікаві, але вони набагато ефективніші, коли пов’язані між собою. Певні атаки приголомшують ворогів, дозволяючи вам продовжити аналогічну атаку, або змінити костюм, піднявши ліву руку, а потім запустити інший тип атаки. Деякі атаки більш корисні для ланцюгових атак, ніж інші, і вибір двох костюмів, які доповнюють один одного, може мати велике значення. Після кожного спеціального ходу ця атака потребує перезарядки, тому важливо також вибирати костюми, які мають інші переваги, такі як більш потужна атака або краще ухилення – які можна активувати, рухаючись в ту чи іншу сторону.

Механіка – це вибух, і об’єднання декількох силових рухів може мати руйнівний – і приємний – ефект.

Проблема PowerUp Heroes полягає в тому, що її просто не так багато. Існує кампанія, яку можна завершити приблизно за дві години, і хоча існує онлайн-гра (роблячи сумнівне припущення, що хтось ще може знайти когось, хто грає), існують лише рейтингові та нерейтингові матчі, нічого унікального чи іншого. Матч двох гравців може бути цікавим, але відставання Kinect в кінцевому підсумку призведе до того, що люди будуть несамовито рухатися знову і знову, поки Kinect не зареєструє хід, що він не завжди робить.

Загалом, ви можете пройти гру та розблокувати всі костюми протягом декількох годин. Ворожий ШІ також досить передбачуваний, тому, якщо ви перемогли суперника один раз, повернутися і зіграти з ним знову не складе особливих труднощів. Після завершення кампанії, якщо не брати до уваги непарні матчі (які можуть бути цікавими на кілька хвилин, але швидкоплинними), ви побачите все, що є в грі.

Висновок

Якби було більше контенту – можливо, вдвічі більше ворогів в кампанії, випадкові рівні, де ви б’єтеся з кількома поплічниками, або якісь онлайн міні-ігри – це була б одна з найкращих ігор на Kinect. Як би круто не було прикидатися супергероєм і атакувати спеціальними прийомами, це не може утримати увагу надовго, і гра не робить нічого, щоб допомогти продовжити задоволення.

Якщо Ubisoft зможе взяти те, що працює з цією грою, і розвинути це в наступному сиквелі, і якщо розробник зможе дати грі той контент, на який вона заслуговує, то Kinect може мати величезний успіх на руках. Наразі ж тут просто не вистачає того, що здатне утримати увагу довше, ніж на кілька годин.

Оцінка: 7,5 з 10

(Рецензія на гру проходила на Xbox 360 на копії, наданої компанією Ubisoft)

Рекомендації редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Покемони показали, чому їх все ще не зупинити в 2022 році
  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Залишився час, щоб встигнути придбати Xbox Series S до свят
  • Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *