fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Практичне знайомство з грою “Бюро: XCOM Declassified” – свіжа гра, створена за мотивами старого стилю

Практичне знайомство з грою “Бюро: XCOM Declassified” – свіжа гра, створена за мотивами старого стилю

Для декого післявоєнна епоха в Америці, протягом 50-х і на початку 60-х років, вважається “золотим віком”. Це був час, коли країна ставала на ноги, коли, за висловом Черчилля після Другої світової війни, Америка була “на вершині світу”. Нація перебувала в розпалі буму, який, на її думку, ніколи не закінчиться, оскільки технології вивели нас у космос, а створена Ейзенхауером система міждержавних автомагістралей допомогла визначити Америку, одночасно з’єднавши її з іншими країнами. Звичайно, більш уважний погляд на епоху розкриває темну правду: расизм процвітав, маккартизм руйнував життя, а сексизм був настільки кричущим, що за сьогоднішніми мірками це просто смішно. Але, незважаючи на все це, епоха мала стиль.

Саме в цій кишені стилізованої Америки і існує The Bureau. Гра не цурається негативу, але впивається позитивом. У її зовнішньому вигляді та подачі є чванство. Персонажі – це жорсткі стереотипи крутих чоловіків та витончених дам, але це лише оболонка. Під нею – гра, зроблена для геймерів. Можливо, вона не може запропонувати масову привабливість, яку мають багато інших ігор класу “три А”, але вона пропонує свіжий погляд на тактику від третьої особи, яка повинна захопити шанувальників XCOM, і створити нових.

Історія / концепція

Світ на нитці. Перш ніж з’явився XCOM для боротьби з глобальним інопланетним вторгненням, існувало Бюро, секретна організація, спочатку створена для підготовки до можливості радянського вторгнення в Сполучені Штати, але перепрофільована, коли глобальне відключення зв’язку виявилося передвісником інопланетного вторгнення. Це ж відключення також означає, що інформація, яка поширюється серед громадськості, може бути контрольованою. Прибульці хочуть чогось конкретного, тому атаки є локальними, а не глобальними, що означає, що міжгалактична війна, яка триває, є таємною.

Всі за одного. Бюро – це командна робота, коли справа доходить до ігрового процесу, але історія обертається навколо Вільяма Картера, колись багатообіцяючого агента ФБР і колишнього героя війни, чиє життя прийняло потворний оборот після загибелі його сім’ї. Навіть незважаючи на привид алкоголізму та апатії, що нависав над ним, бос Бюро, директор Фолк, довіряв Картеру достатньо, щоб тримати його в короткому списку для ініціації. Коли інопланетяни атакують військову базу, на якій служать Картер і Фолк, Картер дізнається правду і стає лідером команди в єдиному агентстві, готовому дати відсіч надзвичайно потужному інопланетному ворогу, навіть коли він бореться з власними демонами.

Ласкаво просимо до Бюро. На підпільній базі Бюро Картер може вільно бродити між місіями і взаємодіяти з персонажами, возитися зі своєю командою і зарядами зброї, а потім вибрати завдання. Перед ним завжди буде основна сюжетна лінія, яку він повинен прийняти, але будуть з’являтися і окремі побічні завдання, що пропонують більш широку картину загальних подій, а також дають можливість прокачати як Картера, так і його пул допоміжних членів команди.

Ігровий процес

Third Down. The Bureau – це шутер від третьої особи, але він також вимагає, щоб ви ставилися до нього як до рольової і тактичної гри. Існує навіть кілька кінцівок, заснованих на вашій грі та вашому виборі. Інопланетяни мають здатність заражати людей і робити їх слухняними або навіть брати під контроль, тому іноді ви будете стикатися з важким вибором, який стосується життя або смерті персонажів, яких ви добре знаєте. Ви керуєте Картером, а два персонажа, яких ви берете з собою на кожну місію, підкоряються командам, які ви віддаєте їм за допомогою радіального командного колеса, яке ви можете підняти в будь-який час, що уповільнює ігровий процес до 10-відсоткової нормальної швидкості, але не зупиняє дію. Ви можете спробувати – і у вас може виникнути спокуса – дозволити ШІ керувати вашими товаришами по команді і просто дозволити їм ухилятися і стріляти у відповідь, але це призведе до вашої загибелі. Бюро – непроста гра, і вона постійно вимагає від вас адаптації.

Не прив’язуйтеся. Пул напарників по команді, яких ви можете вибрати, складається з випадково згенерованих персонажів або персонажів, яких ви створюєте – хоча створення власних персонажів не має жодних переваг, окрім отримання відчуття персоналізації. Кожен потенційний член команди відноситься до одного з чотирьох класів: Коммандос, Інженер, Розвідник та Підтримка. У кожного класу є свої здібності, але кожен з них статичний, тому після їх прокачування два персонажа одного класу функціонують ідентично – що добре, тому що коли вони гинуть на полі бою, то втрачаються назавжди. Якщо ви хочете ще більшого виклику, ви можете грати на складності “Командир”, яка дозволяє стабілізувати поранених товаришів по команді для видобутку, але не оживляти їх. Важливе значення має прокачування декількох персонажів, на яких ви можете опертися.

Power Through. Коли ви починаєте з товаришами по команді на першому рівні, вони будуть в основному зводитися до обходу з флангу і використання своєї вогнепальної зброї. У міру просування до п’ятого рівня вони розблоковують здібності, засновані на їхньому класі; інженер може встановлювати турелі, коммандос може знущатися, підтримка може кидати щити і т.д. Кожен клас може бути корисним у певній обстановці, але це також зводиться до особистих уподобань. Картера також можна модернізувати, але це буде відбуватися просто по ходу гри.

Зброя до бою Як тільки ваша команда опиняється на полі, комбінування здібностей, обхід з флангів і вибір атак має ключове значення. Також потрібно постійно перебувати в русі. Залишаючись на одному місці, ви будете змушені поспішати. Ворожий ІІ реактивний. Якщо ви перевершуєте їх числом, вони можуть залишатися під прикриттям, але якщо з’являється щит, що генерує ворожу кулю, вони можуть скористатися перевагою і атакувати. Легко просто покластися на стрільбу Картера і загубитися в грамотній механіці шутера. Але щоб вижити, потрібно більше, ніж просто швидко стріляти.

Презентація

Божевільні. Епоха 50-х і початку 60-х має виразний візуальний флер, змішуючи дизайн в стилі арт-деко з уявним майбутнім, натхненним світанком космічної ери. Вона також проектує концепцію більш чистого і простого часу… якщо не придивлятися надто уважно. Так званий “Золотий вік” Америки з любов’ю згадують ті, хто писав історію – як правило, білі чоловіки середнього і вищого класу. Для всіх інших все було не так чудово. Гра про це і розповідає. Це завжди на другому плані порівняно з атаками прибульців, але 2K Marin не ховається від цього, і відгомони цього є скрізь – наприклад, мізогінія, з якою стикається жінка-другий заступник командира, або важке становище персонажа-гея.

Знімаємо капелюха. Залишаючи осторонь реальні історичні проблеми того часу, гра романтизує епоху, створюючи інтригуючий світ, який відчувається свіжим на тлі безлічі сучасних, космічних та історичних шутерів. Вона також підкреслює найкраще з того періоду. Персонажі мають стиль. Коли поважний Картер падає і втрачає капелюх, він зупиняється, щоб підняти його, а потім плавно одягає його назад на голову. Він курить, він п’є, він не приймає дурниць. Це все працює, і, швидше за все, ви в кінцевому підсумку захочете споживати якісь інші засоби масової інформації, засновані на тому часі, можливо, фільм або книгу, події яких відбуваються в той час.

Ракетна епоха. Один з прийомів збереження відчуття занурення в епоху полягає у використанні предметів, характерних для певного періоду, від реклами до плакатів і музики. Це також визначає озброєння, і 2K Marin була дуже свідомою в цьому, зайшовши так далеко, щоб уникнути речей, які могли бути можливими, якщо не поширеними. Наприклад, у 1962 році, коли відбувається дія гри, Кольт М16 був прототипом. Він не був офіційно прийнятий на озброєння ще рік, але міг би бути виправдано включений. Замість цього, 2K Marin подбали про те, щоб показати M14, який був на озброєнні в той час. Ви все ще знайдете багато складної інопланетної зброї, яку можна використовувати (ось чому Картер носить рукавичку), але увага до деталей була точною. Є кілька винятків, наприклад, надсекретний, футуристичний на вигляд експериментальний літак ВПС США “Проект 1794”, який насправді був побудований в 1956 році, і за іронією долі є єдиною літаючою тарілкою в грі.

Суть гри

У своєму центрі The Bureau – шутер від третьої особи. Щоб решта гри мала шанси на успіх, 2K Marin потрібно було прибити цей аспект, і вона це зробила. Основні елементи управління надійні, що робить включення тактичних опцій менш рутинною роботою і більше способом тримати вас постійно зайнятими. Ви не можете підробити це, вам потрібно навчитися думати як команда, інакше ви помрете, і часто.

The Bureau – це свіжий та інтригуючий погляд на шутер від третьої особи, але він не такий доступний, як Max Payne 3 або франшиза Gears of War. Це може ускладнити її продаж основній аудиторії, але це освіжаючий глибокий і оригінальний погляд на шутер, який буде стояти сам по собі, навіть якщо ви ніколи раніше не грали в ігри серії XCOM.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *