fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Прев’ю: Екзоскелети, краплі постачання та багато іншого в Call of Duty: Advanced Warfare

Прев’ю: Екзоскелети, краплі постачання та багато іншого в Call of Duty: Advanced Warfare

Якщо ви грали в Call of Duty: Ghosts з моменту релізу, ви, напевно, сподіваєтеся на деякі великі зміни в Advanced Warfare 2014 року. Привиди – це гра, наповнена обіцянками поліпшень і еволюції, які так і не стали реальністю. Судячи з кількох карт, на яких нам дали можливість пограти в багатокористувацькому режимі від Activision, ми впевнені, що Call of Duty: Advanced Warfare може принести зміни, на які сподівалися фанати. За умови, звичайно, що великі обіцянки, на які натякають, можуть бути виконані.

Сюжет/Концепція

Влада змінює все. Дія Advanced Warfare відбувається в майбутньому. Солдати екіпіровані екзоскелетами, або скорочено Екзосами, які дозволяють їм виконувати силові рухи: стрибки з прискоренням, ривки, ковзання і удари в ближньому бою в стилі “земляний фунт”. Різниця помітна одразу: солдати в Advanced Warfare рухаються так, як ми ніколи раніше не бачили в іграх Call of Duty.

Це повністю змінює динаміку. Більш мобільні солдати відкривають карти, що ускладнює розбиття табору. Підвищена вертикальність також зменшує роль точок задухи. Вас не просто перекидають з коридору в коридор. Подібні зміни вимагають від навіть досвідчених гравців Call of Duty підходити до Advanced Warfare з новим мисленням.

Ігровий процес

Управління зброєю. Advanced Warfare – це не просто майстерне володіння зброєю, як це було в попередніх частинах Call of Duty; рух не менш важливо. Залишатися мобільним життєво необхідно, коли ви переміщаєтеся по новим картам. Чотири арени, на яких ми воювали, мають набагато більший акцент на вертикальному просторі, ніж ми бачили в минулих іграх.

Мабуть, найбільш довгоочікуваною особливістю Advanced Warfare є повернення системи Pick 10.

Здатність екзокостюмів до прискорення дозволяє гравцям з легкістю підніматися на верхні рівні будь-якої арени. Костюм також дозволяє здійснювати швидкі ривки в будь-якому напрямку, представляючи новий інструмент для виходу з ворожого поля вогню. Управління – просто натисніть лівий стік і перемістіть його вліво/вправо/назад, щоб зробити ривок – інтуїтивно зрозуміле до такої міри, що воно швидко стане рефлексом для гравців зі стажем.

Тепер, коли ви повертаєте за ріг і бачите ворога, готового відкрити вогонь, вам не потрібно просто бігти під град куль і продовжувати з наступним виплодком. Ви можете стрибнути або відскочити, використовуючи миттєву несподіванку, щоб переломити ситуацію з вашим засідкою.

Одягайте костюм. У багатокористувацькій грі ваш потужний костюм підсилює нові можливості стрибків і стрибків за допомогою слота класу “Екзо-здібності”. Ці спеціальні поліпшення живляться від батареї костюма, якої зазвичай вистачає на кілька секунд. Наприклад, “Екзоплащ” робить вас невидимим на короткий час.

Система вибору повертається! Мабуть, найбільш довгоочікуваною особливістю Advanced Warfare є повернення системи Pick 10 – переосмисленої тепер як Pick 13 для обліку нових слотів класів – з Black Ops 2 від Treyarch. Це працює наступним чином: кожен користувацький клас у Call of Duty: Advanced Warfare отримує бюджет у 13 очок, які можна витратити на заповнення слотів для зброї, перків, гранат, диких карток та екзо-здібностей.

Користувацькі таблиці налаштувань класу по суті такі ж самі, як і в Black Ops 2, але ви також можете призначити цілих чотири стрічки балів (раніше стрічки вбивств і стрічки балів були окремими). Оскільки тепер вони зараховуються до ліміту очок налаштування класу, ви можете відмовитися від цих бонусів у матчі, щоб отримати більше очок за завантаження класу. Начхати на нагороди за серію вбивств? Пропустіть їх і заповніть цілих шість слотів для перків або візьміть в бій більше спорядження.

Переосмислення рекордів. Більшість таблиць рекордів, які ми бачили, являють собою невеликі варіації тих, що були в попередніх частинах Call of Duty, але це не все те ж саме, що і в попередніх частинах. Нові кооперативні нагородні стрічки дозволяють вам працювати над отриманням нагороди разом з іншим гравцем у вашій команді, що дає змогу заробити ці бонуси в ситуаціях, коли ви не змогли б зробити це самостійно.

Гравці також мають можливість приєднатися до нагородження товариша по команді та зробити свій внесок у нагороду за серію. Таким чином, ви можете приєднатися до стрільби ракетами зверху вниз, коли інший гравець активує свою нагороду.

Презентація

Виглядає просто. За останні кілька років дизайн інтерфейсу сильно змінився, оскільки ми бачили, як ігри переходять від гучного і галасливого інтерфейсу до мінімального і простого. Advanced Warfare не стала винятком, адже вона має, безсумнівно, наймінімальніший інтерфейс серед усіх ігор серії Call of Duty на сьогоднішній день.

Нещодавно перероблений користувальницький інтерфейс зосереджений в першу чергу на злегка розмитих блоках з ігровим HUD, що відображається зверху. Він був розроблений для того, щоб представити інформацію в прямолінійній формі, яка не заважає ігровому процесу. Але коли ви перебуваєте в розпалі бою, це не полегшує пошук потрібної інформації. Обтічний вигляд маркерів цілей та екранної міні-карти ускладнює розуміння того, на чому слід зосередити свою увагу в кожний конкретний момент.

Улюблені режими гри, такі як “Захоплення прапора” і “Точка прицілювання”, відмінно працюють на цих нових картах.

Більш висока місцевість. Нам належить пограти на чотирьох нових картах Advanced Warfare: Ascend, Biolab, Defender і Riot. Спочатку вони здаються меншими, ніж багато попередніх карт Call of Duty, але те, чого їм бракує в горизонтальному просторі, вони компенсують у вертикальному.

Візьмемо Riot, можливо, найбільшу з чотирьох; вона розгортається в зруйнованій в’язниці і полягає в проходженні декількох вертикальних рівнів в’язниці, як всередині в’язниці, так і у дворах за її межами. Ascend, здається, розроблений з урахуванням кіберспорту, з трьома смугами, які ідеально підходять для ігрового процесу, заснованого на цілях. В цьому плані він дуже нагадує Raid з Black Ops 2 і відкриває шлях до великих далеких дистанцій.

Biolab – найбільш візуально вражаюча карта з чотирьох побачених нами, дія якої відбувається в засніженій біоінженерній лабораторії, розташованій десь в горах. Різкий контраст яскраво-білого снігу з прохолодними, покритими біло-помаранчевою фарбою внутрішніми приміщеннями – чудовий, і він пропонує унікальне проходження, яке вимагає від гравців скористатися можливостями Екзо, і призводить до крутих перестрілок.

Улюблені режими гри, такі як “Захоплення прапора” і “Хардпойнт”, відмінно працюють на цих нових картах. Uplink – це новий тип матчу, в якому командам потрібно захопити м’яч і донести його до порталу противника. Це простий, але дуже складний і змагальний режим гри, який обов’язково сподобається фанатам.

Полювання за видобутком. Багатокористувацький розвиток у Call of Duty: Advanced Warfare, як і раніше, ґрунтується на підвищенні рівня гравців і відновленні звань за допомогою престижу, але випадкова видобуток тепер пропонує новий спосіб заробити нагороди за витрачений ігровий час або виконання певних завдань. Вони приходять у вигляді Drops of Supply. Вони бувають трьох різних типів – Підкріплення, Зброя та Обмундирування персонажа – і поділяються на три рівні якості: Рядовий, Професіонал та Еліта.

Підкріплення – це предмети одноразового використання, такі як перки та бонуси. Зброя, що випадає, нагороджує гравців персоналізованою зброєю, яка має поліпшені характеристики, наприклад, зменшений час перезарядки або зменшену віддачу. Всього існує 10 користувацьких атрибутів зброї, що створює велику гнучкість у тому, як ця випадково зароблена зброя може бути встановлена окремо одна від одної.

Character Gear носить чисто косметичний характер, дозволяючи вам змінювати зовнішній вигляд вашого персонажа, подібно до того, як це можна було зробити з аналогічними розблокуваннями в Ghosts. Однак вперше в грі Call of Duty персонажі відображаються у віртуальному лобі, яке дозволяє прокручувати список команди і бачити, як виглядає кожен персонаж, надаючи додаткову вагу тому, як ви розробляєте свого персонажа.

Основний висновок

Call of Duty: Advanced Warfare стає саме тією грою в жанрі COD, про яку так довго просили фанати. Sledgehammer вирішила майже всі проблеми, які виникали у звичайних гравців з Ghosts, за винятком повернення змагального режиму League Play в Black Ops 2. Залишається тільки сподіватися, що реалізація всіх цих нових функцій буде підкоригована і доведена до досконалості до релізу.

Call of Duty: Advanced Warfare виходить на ПК (Windows) і консолі PlayStation/Xbox 4 листопада 2014 року.

Рекомендації редакції

Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation

  • 7 кричущих недоліків Call of Duty: Warzone 2.0, які потрібно виправити якнайшвидше
  • Залишився час, щоб отримати Xbox Series S до свят
  • Як розблокувати Химеру в MW2, DMZ і Warzone
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Перший погляд на Call of Duty Advanced Warfare

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *