fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Прев’ю: SimCity 2013 переносить уроки з The Sims на більш грандіозну сцену

Прев’ю: SimCity 2013 переносить уроки з The Sims на більш грандіозну сцену

Зелений, синій та жовтий кольори все ще правлять світом. Я побачив багато нового на вихідних під час моєї години з бета-версією SimCity. Модулі, які дозволяють налаштовувати властивості – і візуальний вигляд – різних споруд. Запаморочливий набір парків для відпочинку, спорту, урочистих подій і не тільки. Новий централізований інструмент управління у вашій ратуші, який представляє проблеми дня у вигляді квестових завдань. І, звичайно, криві дороги. Однак найбільше вражає те, що зараз, більш ніж через 20 років, основи гри все ще можна розбити на основні кольори SimCity: зелені житлові зони, сині комерційні зони та жовті промислові зони.

Якщо оновлена версія SimCity від Maxis Games виявиться таким же монстром серед комп’ютерних геймерів, яким був оригінал 1989 року, очікується, що значна частина заслуги в цьому буде пов’язана з тим, що гра приділяє велике значення дотриманню фундаментальних принципів. Неможливо точно судити про повну картину на основі короткого підручника та години (в основному) нестримної гри, але той факт, що найбільш знайомі грані SimCity продовжують працювати так, як і повинні, дозволив мені отримати більше від цієї години, ніж я міг очікувати.

Бета-версія починається з навчального посібника, який, ймовірно, також увійде у фінальну версію гри. Надзвичайно цілеспрямований огляд основних механізмів SimCity представлений добре, проводячи гравців через процес реабілітації деяких невдалих зусиль колишнього мера-панка. Охоплено все, від абсолютних основ зонування та міського планування до нових можливостей, загорнутих в онлайн-елементи гри. Деякі гравці, ймовірно, почуватимуться трохи пригніченими, коли підручник перейде до інформаційних сторінок, насичених статистикою та цифрами, але підручник ефективно переганяє основи SimCity, як старі, так і нові, у легко засвоюваний формат.

Друга половина бета-версії – це те, де дійсно відбувається найцікавіше. Обіцянка Electronic Arts запропонувати бета-гравцям цілу годину на створення міста в основному виконана, лише кілька варіантів будівництва позначені як недоступні для бета-гравців і нульові можливості вписати своє творіння в більший онлайн-простір. У вас є достатньо, щоб побудувати базове місто та його інфраструктуру, що охоплює все, від поліції та пожежної охорони до шкіл та автобусних зупинок, а також електро-, водо- та каналізаційних мереж. Вражає те, як багато можна зробити протягом години, багато в чому завдяки новому оптимізованому інтерфейсу.

SimCity завжди зводилася до ретельно продуманого балансування, що вимагало від гравців утримувати населення міста щасливим, одночасно керуючи бюджетом і з’ясовуючи, як найкраще розвиватися. Це не змінилося в оновленні 2013 року, але методи, які гра використовує для спілкування з гравцями, стали набагато привітнішими. Вся справа у візуальних індикаторах. У вас не виникне проблем з визначенням покриття шкільного автобуса, завдяки “зонам” зеленого кольору, що зникають, які позначають діапазон, охоплений кожною зупинкою. Загальний рівень щастя/нещастя відстежується за допомогою повного емоційного спектру смайликів, кожен з яких пов’язаний з певною структурою у вашому місті.

Все це будується на добре знайомих фундаментальних засадах. Ви, ймовірно, почнете своє місто з підключення головної дороги до великої світової системи автомобільних доріг, але далі процес в значній мірі полягає в складанні плану вулиць і вирівнюванні цих вулиць з кожною з трьох зон. Найбільша зміна в цьому відношенні полягає в тому, що зони – і всі споруди, здебільшого – повинні вишикуватися вздовж тієї чи іншої вулиці. Часи, коли під певний тип зони відводилася величезна ділянка землі, минули. Вулиці тепер повинні безпосередньо обслуговувати будь-які локації, які можуть відвідувати люди.

І на це є причина. Новий SimCity – це фактично The Sims, що грає у великому масштабі. Хоча ви не можете спуститися на мікрорівень проектування окремих будинків і підтримки індивідуальних життів, кожен житель вашого міста управляється рудиментарним штучним інтелектом. Натисніть на автомобіль або пішохода, і ви отримаєте уявлення про те, хто ця людина і які його або її бажання, принаймні в тій мірі, в якій такий мер, як ви, може їх виконати. Ваші вулиці та тротуари населені людьми, а не просто фоновими візуальними ефектами.

Це корисно з кількох причин. Повертаючись до схильності SimCity пропонувати гравцям візуальні ідентифікатори, ви можете натискати на окремі будинки або іконки-бульбашки з думками, щоб отримати краще уявлення про конкретні потреби людей, які ви, як мер, повинні задовольнити. Видимі ознаки злочинів попереджають вас про необхідність посилення присутності правоохоронних органів. Інтенсивний рух на одній або декількох дорогах в більшості випадків свідчить про те, що вам слід розширити планування вулиць, побудувати ширші вулиці або розглянути можливість розвитку громадського транспорту. Купа вантажівок, що рухаються, сигналізує про зростання в будь-якій області, через яку вони проїжджають.

SimCity, який ви знаєте, все ще дуже живий і здоровий в оновленні 2013 року від Maxis. Інтерфейс став значно чистішим і зручнішим для користувача, але основи, закладені ще в 80-х роках, в основному залишилися незмінними. Ви все ще працюєте над ідеальним балансом зелених, синіх і жовтих зон для житлової, комерційної та промислової забудови, але методи комунікації та загальна гнучкість гри значно покращилися. Загалом, це багатообіцяючий початок для цього нового обличчя SimCity.

Рекомендації редакції

  • Найбільші ігри 2022 року повинні засвоїти цінний урок з “Персня Елдена
  • Electronic Arts і Marvel уклали угоду про створення трьох ігор
  • Чи вийде The Sims 4 на Nintendo Switch?
  • RoboCop: Rogue City: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • За допомогою EA Wild Hearts вирішує найбільшу проблему Monster Hunter

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *