fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Отже, про наш огляд SimCity… ОНОВЛЕНО

Отже, про наш огляд SimCity… [ОНОВЛЕНО]

ОНОВЛЕННЯ 2: Maxis GM і EA SVP Люсі Бредшоу (Lucy Bradshaw) в п’ятницю вдень зробили розлогу заяву, спрямовану на вирішення поточних проблем з сервером в SimCity. Як ви, напевно, вже очікували, грає набагато більше людей, ніж будь-хто очікував. Як подібні речі продовжують відбуватися в наш час, залишається загадкою, на яку Бредшоу не витрачає часу. Було б легше проковтнути виправдання, якби це не було схоже на реакцію на акції в подібних ситуаціях, але це все, що ми маємо. Бредшоу також зазначив, що EA запропонує безкоштовне завантаження Origin тим, хто активував гру до 18 березня.

Що стосується огляду, я радий повідомити, що я зміг увійти на сервер North America East 1 пізно вчора ввечері і рано вранці без будь-яких проблем. Справжнім випробуванням стануть години інтенсивного трафіку в середині дня, але на даний момент все виглядає позитивно. Слідкуйте за повним оглядом прямо тут у понеділок. Дякуємо за ваше терпіння, читачі; останні кілька днів були трохи складними у сфері всіх речей SimCity, але все нарешті, здається, стабілізується. Залишайтеся з нами.

ОНОВЛЕННЯ: Вихідні наближаються, і, на жаль, SimCity все ще страждає від проблем з мережею, які фактично роблять гру недоступною для гри протягом значної частини дня. Через те, що гра розроблена таким чином, прогрес, якого ви досягли в одному місті на одному сервері, не переноситься при переході на інший сервер. Деякі сервери виявилися більш надійними, ніж інші, але очікувати, що гравці, які вже почали будувати, почнуть все з чистого аркуша з новим містом на новому сервері, відверто кажучи, неприйнятно. Додавання нових серверів свідчить про прогрес, але це не є необхідним виправленням, якого потребує ця гра. Ми сподіваємося, що прогрес, який ми спостерігали цього тижня, переросте у повну або майже повну функціональність протягом наступних після запуску вихідних.

Ми звернулися до Electronic Arts та Maxis за коментарями щодо цих поточних проблем, а також за деякими роз’ясненнями щодо питань, які гравці піднімали стосовно роботи серверів та збереження контенту. Нижче ви можете прочитати найважливіші фрагменти з офіційної заяви:

Ми знаємо, що ситуація не була ідеальною для всіх учасників (гравців, оглядачів і т.д.), але знаємо, що наша команда працювала цілодобово, щоб додати нові сервери і вирішити проблеми, з якими стикаються люди. Ми дуже серйозно ставимося до проблем і занепокоєнь гравців [і] впроваджуємо зміни, щоб долучити їх до гри [разом з] довгостроковими планами щодо виправлення проблем, щоб люди могли насолоджуватися грою ще довгі роки.

Наші сервери не мають географічної прив’язки, тому ви можете грати на будь-якому сервері з будь-якої точки світу. Кожен сервер надає однаковий контент, однак слід зазначити, що ваші збереження є унікальними для цього сервера і вони не будуть мігрувати на інші сервери. Якщо ви хочете грати зі своїми друзями, вам потрібно буде бути на тому ж сервері, що і вони. Ви не обмежені в кількості серверів, на яких ви можете грати, тому не соромтеся переходити з одного сервера на інший і бачити різні типи гравців на кожному з цих серверів. Якщо сервер вказано як ЗАВАНТАЖЕНИЙ, ви не зможете приєднатися до нього, якщо у вас не збережене на ньому попереднє місто. Якщо у вас вже є збережене місто на цьому сервері, сервер буде доступний. Ви не втратите години ігрового процесу, які ви вже на ньому побудували.

EA також опублікувала офіційну заяву від Maxis GM і віце-президента EA Люсі Бредшоу, яка безпосередньо стосується поточних проблем:

Тисячі гравців по всьому світу грають і отримують хороший досвід – фактично, більше 700 000 міст були побудовані нашими гравцями всього за 24 години. Але багато хто стикається з нестабільністю серверів і, як наслідок, розгортання в Північній Америці було складним. Зараз також очевидно, що гравці по всій Європі та Азії відчувають те ж саме розчарування. Нашим пріоритетом зараз є швидке та значне збільшення кількості та стабільності наших серверів, а разом з цим і кількості гравців, які можуть одночасно отримати доступ до гри. Ми додали сервери сьогодні, і протягом вихідних буде додано ще кілька серверів. Ми працюємо над тим, щоб кожен міг насолодитися чудовою грою, яку ми створили в SimCity.

Наостанок, EA PR вказала нам на постійну тему на форумі, в якій бере активну участь провідний продюсер Кіп Кацареліс (Kip Katsarelis). Можливо, ви не отримаєте відповіді на свої запитання, якщо напишете там, але спробувати не завадить. EA знає про цю проблему і працює над її вирішенням. Наші плани щодо оглядів залишаються незмінними: огляд SimCity від Digital Trends вийде в понеділок, а критика буде зосереджена, в першу чергу, на стані гри до вихідних, що передують запуску.

Показники першого тижня запуску, звісно, також будуть враховані, але огляд має бути зосереджений на загальному досвіді, а не на технічних недоліках невдалого запуску. З огляду на це, в нашому аналізі ми намагаємося розглядати досвід, який був отриманий на практиці, а не той, який був запланований. Будьте впевнені, що якщо SimCity продовжить боротися так само, як і раніше, вона буде оцінена відповідно.

ОРИГІНАЛЬНИЙ ПОСТ: Ми пишемо, щоб повідомити вам про стан нашого огляду SimCity. Коротше кажучи, п’ятничний дедлайн, який ми планували, був продовжений у зв’язку з постійними проблемами з підключенням до мережі. Наразі ми не можемо запропонувати кращий графік завершення огляду, хоча справедливості заради варто сказати, що SimCity неможливо критикувати в її теперішньому вигляді. Погано те, що ми настійно не рекомендуємо купувати цю гру на даному етапі, доки не будуть вирішені поточні проблеми.

Переглянутий план виглядає наступним чином: огляд вийде в ефір у понеділок, 11 березня. Збої в день запуску – це професійна небезпека, а реліз у вівторок дасть деякий час для виправлення ситуації до того, як натовп вихідного дня розійдеться по домівках. В якому стані буде SimCity до наступних вихідних, в такому і буде критикуватися.

Трохи передісторії: Electronic Arts, видавець, не активував сервери SimCity до дня запуску, о 12:01 за східноєвропейським часом 5 березня 2013 року. Це означає, що основна частина ігрової преси не змогла пограти в гру до цього часу. Невелика жменька змогла, але в контрольованому мережевому середовищі, призначеному для імітації ідеального сценарію роботи готового продукту. SimCity в значній мірі покладається на підключення до мережі; гра без нього – це не просто вимога, це також фундаментальна умова для переробленого досвіду, який створила Maxis.

Я провів значну кількість годин, граючи в SimCity з моменту її запуску два дні тому, і продуктивність гри була вкрай нерівномірною. Іноді вона працює ідеально, і тоді здається, що це чудова гра. Аварійні завершення роботи досить часті, і гра втрачає зв’язок з сервером щонайменше раз на годину-дві. Це триває не так довго, щоб повністю вибити мене з гри (або ще не вибило), але весь прогрес зупиняється, коли я бачу це спливаюче вікно, оскільки гра може вилетіти в головне меню в будь-який момент.

Сервери взагалі були непостійними. Другий день поспіль їх виводили в офлайн в полуденні години на технічне обслуговування. У день запуску вони всі разом впали на тривалий час. У нинішньому вигляді гра фактично покалічена. Іноді в неї можна пограти, але нестабільна робота вкрай заважає.

З цих причин, після обговорення, ми вирішили відкласти написання огляду до тих пір, поки в SimCity не можна буде грати так, як це було задумано. Як би там не було: Я отримував задоволення, коли гра дійсно працювала. Просто зараз вона не в тому стані, щоб бути придатною для публічного використання. EA та Maxis були змушені відкласти реліз з ділових причин, але ви не повинні йти і забирати гру. І ви не повинні цього робити зараз. До тих пір, поки ви не зможете отримати те, за що заплатили.

Варто зазначити, що з технічними характеристиками не було жодних проблем. Нижче наведені мінімальні характеристики:

  • Windows XP або новіша версія
  • Активне підключення до Інтернету зі швидкістю не менше 256 кбіт/с в низхідному напрямку та 64 кбіт/с у висхідному напрямку
  • Мінімальна вимога до процесора Intel – Core 2 Duo з тактовою частотою 2,0 ГГц; мінімальна вимога AMD – Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+
  • Мінімум 2 ГБ оперативної пам’яті
  • Як мінімум, вам знадобиться NVIDIA GeForce 7800 або новіша версія, ATI Radeon HD 2×00 або новіша версія, або інтегрований графічний процесор Intel Series 4 або новіша версія. Необхідно 512 МБ вбудованої оперативної пам’яті, а також підтримка Shader 3.0
  • 10 ГБ вільного місця для початкової установки, хоча для більш плавної гри рекомендується мати більше.

Рекомендації редакції

  • Як грати в The Sims 4 безкоштовно
  • За допомогою EA Дикі Серця вирішують найбільшу проблему Мисливця на монстрів
  • Я відтворила в The Sims 4 ідеальну старшу школу
  • The Sims як і раніше залишається творчим золотим дном для творців контенту
  • Knockout City розлучається з EA і переходить у вільне поширення

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *