fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Прев’ю “Здобич”: Перезавантаження Arkane Studios перетворює повсякденні предмети на міжзоряні жахи

Анонс “Здобичі”: перезапуск Arkane Studios перетворює повсякденні предмети на міжзоряні жахи Перезавантаження Arkane Studios перетворює повсякденні предмети на міжзоряні жахи

Коли Arkane Studios нарешті оголосила про свою майбутню адаптацію Prey, студія заявила, що хоче спробувати свої сили в науковій фантастиці після того, як так сильно схилилася до естетики “стімпанк” серії Dishonored. Що Arkane не сказала, так це те, що, крім зміни налаштувань, Prey перенесе свою добре відточену механіку на новий жанр – жахи.

А Prey – це, безумовно, гра в жанрі жахів. Перша година або близько того, яку студія продемонструвала на попередньому заході в Лос-Анджелесі, наповнена страхами стрибків та музичними жалами. Як і в іграх серії Dishonored від Arkane, гравці отримують особливі здібності та різноманітну зброю для виживання. Ці механіки, однак, поєднуються з повільним темпом і похмурою космічною станцією, заповненою порожніми кімнатами, які можуть виявитися не такими вже й порожніми. Prey дає гравцям все необхідне для виживання, але, принаймні, в перші моменти гри, вона зважена, тому ви не завжди будете впевнені, що зможете це зробити.

Перша година гри Prey створює основу для таємниці в стилі System Shock 2. Гравці беруть на себе роль Моргана Ю, вченого, який готується до подорожі на станцію Талос 1 на орбіті навколо Місяця. На початку гри вчені на чолі з братом Ю, Алексом, випробовують гравців на міцність, тестуючи нещодавно встановлений “нейромод” Моргана, технологію, яку створили брати і сестри Ю.

Ніхто не почує вашого крику

Звісно, вже під час випробування все йде шкереберть. Вчений, який веде Моргана по її (або його) стежках (гравці можуть вибрати стать Моргана на початку гри), раптово, жорстоко вбивається якоюсь дивною істотою з чорними щупальцями. Випробувальна камера заповнюється газом, і Морган втрачає свідомість.

Через кілька секунд Морган прокидається у своїй квартирі, де вперше почалася гра. Все точно так само, але таємничий голос в телефоні Морган попереджає її, щоб вона спробувала втекти. Розбивши гайковим ключем скло, що веде на балкон її багатоповерхової квартири, Морган розуміє, що все це було інсценуванням – в експеримент було включено її фальшиве житло. Вона вже на Талосі 1. Все, що вам говорили, було брехнею.

Далі йде напружений огляд станції. Зали заповнені трупами, а дивні чорні прибульці, яких називають міміками, вирвалися на свободу. Ви озброєні лише гайковим ключем, щоб тримати моторошних істот на відстані, коли вони нападають на вас, а вони вважають за краще стрибати до вашого обличчя і колоти вас довгими щупальцями. Їхні рухи чужі і важко передбачувані, а ваш ключ не дуже-то і допомагає.

Тут Prey стає моторошною. Морган починає обшукувати станцію, щоб з’ясувати, що сталося, і що відбувається з нею. Мімікрії можуть приймати форму повсякденних предметів. Вони вичікують, ховаючись під кавовими чашками або радіоприймачами, поки Морган не підійде впритул. Як і в січні, голос по радіо попереджає, будьте обережні з тим, що ви берете в руки.

Підхід Аркана

У своїх перших двох іграх Arkane Studios створила дуже специфічну атмосферу. Подібно до Dishonored або таких ігор, як Deus Ex, ігровий процес Prey розвивається через здібності, які дозволяють вам взаємодіяти зі світом на свій лад. В основному це робиться за допомогою вищезгаданих нейромодів, які дозволяють гравцям розблокувати такі навички, як підвищена сила (добре підходить для переміщення важких предметів, які іноді відкривають нові шляхи) або злом (що дозволяє гравцям проникати через двері або комп’ютерні термінали).

Як і Resident Evil або Silent Hill, Prey врівноважує силу гравця з нестачею припасів.

Провідний дизайнер Рікардо Баре сказав, що, як і в Dishonored, підхід гравців до гри і здібності, які вони розблокують, будуть диктувати, як вони будуть пересуватися по станції, в які області вони можуть отримати доступ і які побічні завдання вони можуть виконати. На відміну від Dishonored, яка в основному базується на місіях, Prey буде більш відкритою і дозволить гравцям повернутися до раніше відвіданих областей.

“Деякі з них пов’язані зі шляхами – наприклад, можливо, там є вентиляційний отвір, в який ви можете залізти”, – сказав Бейр, описуючи, як гравці можуть потрапити в певні кімнати і зони. “Деякі з них пов’язані зі здібностями, наприклад, якщо у вас є злом, вам не потрібен код, ви можете просто зіграти в хакерську міні-гру, щоб спробувати туди потрапити.

“А потім навіть у більшому масштабі, пізніше гра відкривається ще більше, і ви отримуєте доступ до всієї космічної станції. По мірі того, як ви отримуєте здібності і по мірі проходження сюжету, ви отримуєте все більше і більше доступу до космічної станції і врешті-решт ви навіть можете вийти назовні. Таким чином, весь зовнішній вигляд космічної станції нагадує великий відкритий світ”.

Винахід Моргана Ю

Ігри серії Dishonored від Arkane зосереджені на тому, щоб надати гравцям безліч варіантів досягнення цілей, але вибір також відіграє важливу роль і в їхніх історіях. Dishonored зосереджується на темах того, як сильні люди використовують свою владу. Ігри ставлять гравцям питання про те, як вони використовують свою владу, і як вони хочуть, щоб ця влада впливала на світ та інших людей.

На питання про те, на якій темі Prey зосередиться під час попереднього показу, Бейр відповів власним запитанням: “Хто такий Морган Ю?”

З прев’ю здається, що на це питання гравці будуть відповідати своїми діями. За сюжетом швидко з’ясовується, що Морган був добровільним учасником експериментів над нейромодами. Але кожного разу, коли вчені видаляють нейромод з мозку Морган, щоб протестувати новий, вона втрачає свої спогади – звідси і перезавантаження на початку гри, щоб відтворити той самий день перед її відльотом на Талос 1.

Хоча Бейр сказав, що в грі не буде нічого настільки відкритого, як система “Хаос” в Dishonored, яка вимірює, наскільки вибір гравців безпосередньо погіршує світ Dishonored, ваші відносини з людьми, яких ви зустрінете під час дослідження Талоса 1, будуть впливати на гру.

“Пізніше в грі ви дійсно знайдете тих, що вижили. Більшість людей мертві – інопланетяни щойно втекли, і вони просто захоплюють станцію”, – сказав Бейр. “Отже, ви знаходитесь посередині

“У нас немає чіткої абстрактної системи моралі, на кшталт “високий хаос, низький хаос”, – пояснив він. Натомість, це більше схоже на – я б назвав це “природні наслідки”. На станції залишилося дуже мало живих людей, але те, як ви до них ставитеся, має значення. Іноді це має негайні, короткострокові наслідки, а іноді це має довгострокові наслідки, пов’язані з ендшпілем”.

Гра, наповнена наслідками, не є абсолютно новою концепцією, але з Arkane на чолі, ці наслідки часто можуть бути досить похмурими. Те, що ми бачили в Prey до цих пір, говорить про те, що Arkane вбудовує в свою моторошну, зловісну атмосферу ряд інструментів. Це гра жахів, яка хоче запаморочити голову гравцям, а також змусити їх кинути свій попкорн, так би мовити. Провівши всього годину на станції, ми відчуваємо, що нас тягне назад – і турбує те, що ми там знайдемо.

Рекомендації редакції

  • Deathloop виходить на Xbox і Game Pass наступного тижня з оновленням Goldenloop
  • Arkane розбирається з проблемами продуктивності Deathloop на ПК
  • Практичний огляд Doom Eternal: Стрімкий, кривавий балет
  • “The Evil Within 2” тепер можна грати як в survival horror від першої особи
  • Як Blizzard перетворила студію “Вечірнього шоу” в кіберспортивну арену

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *