fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Примарний дріт: Токіо настільки ж дивний, як і очікувалося

Примарний дріт: Токіо настільки ж дивний, як і очікувалося

Ghostwire: Tokyo, остання ексклюзивна гра Bethesda для PlayStation, вже багато років залишається загадкою. Вперше показана на E3 2019, гра отримала загадковий трейлер, наповнений моторошними візуальними ефектами і ніяких вказівок на те, як вона буде насправді грати. Ігровий трейлер врешті-решт підтвердив, що це екшен від першої особи з магією, але специфіка залишалася незрозумілою.

GhostWire: Токіо – офіційний тизер E3

Під час нещодавнього заходу для цифрової преси я побачив близько 30 хвилин безперервного ігрового процесу, який нарешті пролив трохи світла на головоломну гру від Bethesda. Для тих, хто жадає прямого пояснення, це екшен від першої особи, де гравці досліджують Токіо. Вона має гачки у відкритому світі, які не надто відрізняються від, скажімо, Far Cry 6.

Це все вірно, але це недооцінює, наскільки це позитивно дивно. Ghostwire: Токіо, вихід якої запланований на 25 березня, готується стати трипперною надприродною подорожжю, наповненою безликими монстрами, пальчиковими пістолетами та чарівними котами з винного погребу. Ви все це правильно прочитали.

Pew pew

Примарний дріт: Токіо має моторошну передумову: всі жителі Токіо раптово зникли, перетворивши місто на місто-привид. І я маю на увазі це буквально. Колись жваві вулиці наповнені повзучими духами, потойбічною корупцією і туманом, що блокує прогрес.

Гравці керують Акіто, який зливається з легендарним мисливцем за привидами на ім’я КК і відправляється на пошуки людини в масці, відповідальної за зникнення, Ханни. КК наділяє Акіто здібностями, які називаються “духовним плетінням” і дозволяють йому відчувати духів, вимовляти заклинання і стріляти магією зі своїх рук.

Так, Акіто майже володіє пальцьовою зброєю. Під час демонстрації я бачив, як Акіто бореться з безликими монстрами, які переслідують його з гнилими парасольками. Він тримається від них на безпечній відстані, перш ніж вистрілити в них жовтими пострілами, що світяться. Коли вони досить слабкі, він висмикує їхні “ядра”, прикріплюючи жовті шнури до ворогів і відразу розриваючи їх на частини.

Це одна з найдивніших бойових систем, яку я бачив у грі від першої особи, і вона змусила мене верещати від божевільного захвату. Сили Акіто беруть основні механіки, які ви знайдете в шутерах, і переводять їх у містичне мистецтво. Замість того, щоб непомітно вбити демона, вдаривши його ножем, він встромляє руку йому в спину, щоб зруйнувати його. У якийсь момент він, здається, блокує вхідну атаку швидким силовим полем, що дає йому захисні сили. Єдиною традиційною зброєю, яку я бачив, був легкий стріляючий лук, і це було свідомим рішенням.

“Вороги в грі – це нефізичні істоти або злі духи”, – розповідає Digital Trends директор гри Кенджі Кімура. “Спочатку ми думали про використання фізичної зброї, такої як пістолети і молотки, але це не мало сенсу. В японській історії є своя версія чарівників, які допомагали лордам у минулому, які називалися Онмьодзі. Ми взяли підказки з цього всесвіту”.

Магія не лише для битв. У демо-версії я побачив, як Акіто відмикає двері, фізично малюючи руни на екрані, використовує спектральний зір, щоб простежити за блукаючим духом, і піднімається на дах, вхопившись за легендарну істоту, яка називається тенгу.

У грі є дерево навичок, і Акіто, здається, відкриває нові навички, молячись у святинях. Я з нетерпінням чекаю, наскільки глибокою буде кроляча нора, тому що концепція гри від першої особи, яка обмінює зброю на заклинання, здається особливо цікавою.

Токійська історія

Що найбільше вражає в Ghostwire: Tokyo – це те, як вона поєднує в собі сучасний Токіо, фольклор та надприродне. Ця ідея походить від розробника Tango Gameworks, який хоче представити унікальний сплав старого і нового, що існує в самому Токіо, з багатьма творчими ідеями, народженими під час прогулянок по місту.

“Токіо – це гарне поєднання традиційного і старого, – каже Кімура. “Коли ви гуляєте вулицями Токіо, ви можете побачити суперсучасну будівлю, яка стоїть поруч з традиційною святинею. Дивлячись на старі та нові речі, ми почали бачити, що вони були спроектовані на основі фольклору або якихось традицій. Це кульмінація цього ходу думок”.

Хоча цю гру можна було б назвати стандартною “картою”, звичайні тропи відеоігор компенсуються візуальною креативністю. Одним з основних “предметів колекціонування” гри є духи. Коли Акіто знаходить спектральну істоту, що плаває на вулиці, він піднімає вгору паперовий каташиро (церемоніальний предмет), щоб поглинути її. Потім він підходить до телефонної будки і відкриває телефон всередині, щоб виявити пристрій, який дозволяє йому депонувати захоплених духів.

Цей рівень дивацтва пройшов через демонстрацію. В якийсь момент Акіто заходить в магазин, який не так вже й відрізняється від чогось із серії “Якудза”. Єдина відмінність полягає в тому, що істота за прилавком – це плаваючий кіт, який продає йому собачі ласощі та данго (різновид пельменів). Йокаї (надприродні духи) є великою частиною гри, а трейлер дражнить, що в процесі гри з’являться більш корисні істоти.

Хоча деякі духи виглядають жахливо, продюсер Масато Кімура наполягає, що це не гра жахів.

“Іноді ми пояснюємо речі в природі за допомогою йокай, – розповідає Кімура в інтерв’ю Digital Trends. “Якщо це вітряний день, ми говоримо, що є певний тип йокаї, який літає навколо. Іноді ці історії передаються, щоб навчити дітей конкретним правилам. [Батьки не хочуть, щоб їхні діти гуляли вночі, тому вони можуть розповісти страшну історію і додати до неї йокай. Іноді вони можуть виглядати трохи жахливо через це, але ніколи не було наміру робити гру жахів”.

Дещо нове

Демонстрація стала особливо тривіальною, коли вона взялася за основну сюжетну лінію. Акіто заходить в багатоквартирний будинок, щоб забрати лук. Коли він виходить, вся будівля загороджена різнокольоровим бар’єром, який повільно руйнує будівлю. Запускається таймер, і Акіто починає бігати навколо житлового комплексу, знищуючи кулі. Все стає дивним, коли він забігає в коридор, який раптово перевертається набік, оскільки він охоплений психоделічними кольорами.

Пізніше він пробігає через низку кімнат, які були перевернуті різними способами. Він знаходиться на стелі

І це лише верхівка айсберга. У той час як демонстрація ігрового процесу в основному була зосереджена на боях і дослідженні міста, інші супровідні кліпи дражнили деякими дійсно дивовижними послідовностями. Я зловив те, що виглядало як сходи з парасольок, що формуються в повітрі в одному місці, і демонічну жінку з лапами єнота.

Для Tango Gameworks такий рівень оригінальності має вирішальне значення для виконання своєї місії. Студія прагне йти на сміливі, творчі ризики. Для директора студії Tango і легенди відеоігор Шінджі Мікамі ці оригінальні ідеї, як правило, приходять від молодих творців. Мікамі, який найбільш відомий як режисер ігор Capcom, таких як оригінальна Resident Evil, взяв на себе роль наставника в студії.

“Мені подобається бачити молоді таланти, які є видатними в тому, що вони роблять”, – розповідає Мікамі в інтерв’ю Digital Trends. “Я хочу мати можливість допомогти молодим талантам створити свої власні історії успіху. Молодші таланти більше налаштовані на створення нових речей у порівнянні зі старшою групою, яка намагається зробити щось нове.

Кожна хвилина ігрового процесу, яку я побачив, дивувала мене так, як це рідко вдається більшості великобюджетних ігор. Якщо Ghostwire: Tokyo зможе зберегти цей імпульс протягом всієї гри, вона може стати останнім вбивчим ексклюзивом для PlayStation, перш ніж Bethesda стане повноцінним видавцем Xbox.

Ghostwire: Tokyo стартує 25 березня на PS5 і ПК.

Рекомендації редакції

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • UFC 5: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Кращі ексклюзиви PS5 2022 року: що виділилося в сильному другому році консолі
  • Ви можете виграти гроші з новою функцією турнірів PlayStation. Дізнайтеся, як зареєструватися
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Спеціальні можливості
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *