fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Привідкриваємо завісу над Minecraft з творцем Маркусом Перссоном

Привідкриваємо завісу над Minecraft з творцем Маркусом Перссоном

Minecraft – це, мабуть, найбільш незрозуміло чому популярна гра на даний момент. Ви не можете грати в неї на консолях або мобільних пристроях, тільки на ПК. Вона виглядає як гра епохи NES. Вона все ще знаходиться на стадії бета-тестування. Але, незважаючи на все це, вона вже продана більше мільйона разів, і щодня на неї підписуються ще більше людей.

Це вражаюче досягнення, яке журнал Game Developer розглядає більш детально в новому інтерв’ю з творцем гри Маркусом Перссоном, уривок якого опублікований на сайті новин індустрії Gamasutra. Творець Minecraft каже, що в процесі розробки він сильно покладався на відгуки спільноти, підтримуючи публічну присутність на дискусійних форумах і беручи участь в діалозі, щоб краще адаптувати користувальницький досвід.

“З самого початку я був дуже відкритий щодо розробки Minecraft. Я говорив про це на форумах, в першу чергу на TIGSource, і розповідав людям, що я роблю і куди я хочу привести гру”, – сказав він. “Спілкуючись з гравцями та вислуховуючи пропозиції, я багато дізнався про те, як у гру можна грати і які напрямки найбільш цікаві іншим. Зазвичай, люди грали в неї зовсім по-іншому, ніж я. Наприклад, коли я додав більш складні правила гри до базового ігрового рушія, виявилося, що багатьом дуже сподобалася безкоштовна будівля з тесту рушія, тому я залишив її і назвав “творчим режимом””.

  • Покемон показав, чому його все ще не зупинити у 2022 році
  • Ви будете здивовані, наскільки дешево сьогодні коштує цей ігровий ноутбук Lenovo
  • Як грати на розділеному екрані в Fortnite

“Творчий режим” гри виявився однією з найпопулярніших функцій, з новими відео, створеними користувачами, які з’являються щодня, висвітлюючи химерні і часто складні конструкції, які походять з умів фан-бази гри. Перссон згадує момент, коли він натрапив на фанатський мод, який перетворив Minecraft на рудиментарну версію головоломки від першої особи Portal від Valve Software з використанням зламаних текстур, що підштовхнуло його до додавання офіційної підтримки текстурних пакетів.

Перссон також говорить про успіх Minecraft як про поєднання вдалого вибору часу та старого доброго везіння. “Якщо ви не робите сиквел, то в принципі неможливо мати уявлення про те, наскільки добре гра буде продаватися, особливо якщо у вас немає багаторічного досвіду, як у більшості видавців. Я кілька разів намагався проаналізувати, чому Minecraft так добре продається, і кожного разу приходив до дещо інших висновків”, – пояснив він. “Однак я не можу уникнути того факту, що великий фактор полягає в тому, що я просто випадково зробив правильну гру в правильний час, саме тоді, коли аудиторія починала розігріватися до ідеї платити за інді-ігри”.

T

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *