fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Продюсер “CoD: Ghosts” поділився секретами шутера нового покоління

Продюсер “CoD: Ghosts” розповів про те, що буде в шутері нового покоління

Розробник Call of Duty: Ghosts, компанія Infinity Ward, знайшла багато чого, щоб почерпнути натхнення в переробці серії від Treyarch 2012 року, Call of Duty: Black Ops 2 . Дух минулорічної гри живе в Ghosts, навіть якщо це не так очевидно, як пряме перенесення функцій. Як розповів Digital Trends віце-президент з виробництва Activision Даніель Суарес (Daniel Suarez), багато чого з того, що розділяє ігри і не дає двом студіям досягти паритету в дизайні, – це індивідуальність.

“Кожна студія розробників, будь то Treyarch, Infinity Ward або той, хто працює над грою в цьому році, сідає і ставить перед собою ключову мету, яку вони хочуть [досягти]”, – говорить він. “Ми знали, що йдемо до наступного покоління для цього титулу, тому це наче вимальовувалося як [питання]: як ми можемо використати це цього року? Для них налаштування персонажа було великою справою. Ми довго говорили про це всередині компанії, [і] я думаю, що Infinity Ward відчули, що це був хороший рік для цього”.

Існує популярна думка, що IW і Treyarch конкурують між собою, коли справа доходить до їх щорічних випусків Call of Duty. Неважко здогадатися, чому. Середньостатистичний геймер порівнює роботу двох студій і бачить багато чого, що їх розділяє. У однієї – League Play і “Зомбі”, у іншої – “Спецоперації” і “Виживання”. Ви відмовляєтеся від улюбленого занурення з дельфіном на рік, але натомість насолоджуєтеся додатковою гнучкістю ударних пакетів, що керуються точковими подіями. Підхід студій, що змінюють один одного, до цих щорічних випусків завжди передбачає компроміс, але є і більш опосередкований дух співпраці, про який багато хто може і не підозрювати.

  • Чи є Modern Warfare 2 кроссплатформенной?
  • Fortnite Глава 4 повністю вкрала грім Warzone 2.0
  • Краща зброя в Modern Warfare 2: рейтинг кожної гармати

Існує популярна думка, що IW і Treyarch конкурують між собою… Не важко здогадатися, чому.

“Система Pick 10 надихнула багато з того, що пішло в розробку [функції “Створити солдата” в Ghosts]. Система Pick 10 для того, що існувало в Black Ops 2, в порівнянні з тим, що зараз є в системі перків для Ghosts, заснована на ідеї балів”, – говорить Суарес, маючи на увазі розроблену Treyarch функцію налаштування екіпіровки, яка дає гравцям “бюджет” класу, який вони можуть заповнити будь-якою комбінацією зброї, гранат і перків, які вони хотіли б. “У вас є кожна з різних переваг – їх п’ять [у кожній з семи категорій] – і кожна з них має різну кількість балів, пов’язану з нею, яка базується на ступені сили або серйозності з точки зору того, що вона змінює для вас, як гравця”.

Значення балів та інші підсумки можуть бути змінені перед запуском, але на даний момент кожне завантаження має бюджет у вісім балів, які можна витратити на перки. Суарес підтверджує, що ви також можете збільшити цей бюджет, викидаючи спорядження з інших слотів, будь то первинна/вторинна зброя або летальні/тактичні гранати, подібно до того, як працює Pick 10. Кожна категорія перків фокусується на своєму наборі переваг; наприклад, перки швидкості фокусуються на мобільності, в той час як перки спорядження впливають на вашу екіпіровку, так само, як це робили Wild Cards в Black Ops 2.

Значення балів для кожного з цих перків обмежує кількість спорядження, яку ви можете отримати заради ігрового балансу, але основна ідея полягає в тому, щоб дати гравцям можливість гнучко підбирати екіпіровку під свій стиль гри. Це не унікальна концепція Infinity Ward або Treyarch; скоріше, вона була центральною в дусі Call of Duty з часів першої Modern Warfare. “Я думаю, що ця ідея про те, що кожна команда має свій власний погляд на [дизайн], підштовхує кожного з нас щороку говорити: “Ого, це новий спосіб підійти до гри”. Хтось може думати, що це краще, хтось ні”, – каже Суарес.

Новий підхід до завантаження – це довгоочікувана еволюція ідей, які з’являлися в Call of Duty з 2008 року, але одна зі змін, що з’являються в Ghosts, безумовно, потрапить в категорію “деякі можуть не погодитися” для деяких гравців. “Цього року ми не підтримуємо компонент прямої трансляції”, – розповідає Суарес. “Якщо ви думаєте про те, що відбувається з точки зору наступного покоління і можливості підтримки їх функціональності відеореєстратора для цього [це має сенс]. Тож це одна з речей, яку ми не переносимо. Це повертається до чутливості до того, які функції, на нашу думку, насправді потрібно вбудувати в гру порівняно з іншими”.

Деякі з цих рішень повністю засновані на тому, що команди вважають найкращим для своїх ігор, але Activision і її студії також збирають відгуки від тих гравців, які найкраще підготовлені, щоб сформулювати, що працює, а що ні: професіоналів.

“У нас тут [на майданчику для демонстрації багатокористувацького режиму Ghosts] останні пару днів були професійні гравці, які знайомилися з грою, і вони в захваті від неї”, – говорить Суарес. “Ми розвиваємо міцні стосунки з цими хлопцями, тому що вони просувають нашу гру, коли грають у неї на змаганнях. Існує просто багато співпраці та спілкування. Кожна студія має стосунки з цими хлопцями. Їх точка зору сильно відрізняється від точки зору масового казуального гравця. Я думаю, що більше, ніж будь-яка інша франшиза, зокрема, ми завжди дивимося на людей на форумах і спілкуємося з людьми в Твіттері”.

Багатокористувацька гра вже давно є частиною етосу Call of Duty, але увага Activision до спільноти значно посилилася з виходом Call of Duty Elite від Beachhead Studio, яка вийшла одночасно з Modern Warfare 3. Нові функції в Ghosts означають, що в мобільному додатку відбудуться деякі необхідні зміни в користувацькому досвіді. Ви могли помітити, що під час презентації багатокористувацького режиму Ghosts замість “Call of Duty акаунту” було вказано “Call of Duty Elite”. Це не було помилкою.

“Еліта існує вже два роки. Ми нарешті дійшли до того, що маємо набагато глибшу інтеграцію в гру, – пояснює Суарес. Є функції, які існують і в офлайні – можливість перевіряти свою статистику, стежити за іншими гравцями, новинами про гру – але тепер, коли я дійсно потрапляю в гру, вона буде знати, що я граю. Будуть речі, які існують для того, щоб я міг змінювати свої

На практиці це означає, що з виходом Ghosts з’явиться новий додаток. Додаток прив’язується безпосередньо до вашого облікового запису Call of Duty, незалежно від того, чи ви створюєте його заново, чи у вас є обліковий запис, який ви хочете перенести з Elite. Це той самий вхід і все інше. Інша справа – додаток. Call of Duty Elite теж залишиться, але для Ghosts ви будете використовувати щось інше. “Вони будуть працювати разом”, – каже Суарес. “Якщо ви захочете зробити щось специфічне для Black Ops або MW3, він запустить окрему панель запуску для цих додатків. Цей акаунт тепер стане вашим обліковим записом Call of Duty”.

Новий додаток також є основною точкою взаємодії з оновленими функціями управління кланом та метагрою Clan Wars. Ви отримаєте набагато більше контролю над тим, як ви підтримуєте свій клан в Ghosts на стороні мобільного додатку: гравці тепер можуть редагувати емблему свого клану, управляти членством і відправляти запрошення або повідомлення членам клану за допомогою функції “Rally Up”. Все це відбувається в Clan Wars, метагрі між кланами, в якій використовується висяча морквина у вигляді нагород і розблокувань XP.

“Хлопці з Beachhead створили [Clan Wars] в тандемі з хлопцями з Infinity Ward”, – говорить Суарес. “У вас є карта. Думайте про це як про карту ризиків. На ній є вісім ключових локацій. Кожна локація позначена певним типом ігрового режиму, будь то командний смертельний бій, вільний для всіх, вбивство підтверджено, шалений, що б це не було. Вісім команд підбираються на основі навичок і розміру, щоб приєднатися до [однієї, двотижневої] кланової війни”.

За словами Суареса, кожна кланова війна триває два тижні, а переможець отримує “камуфляж для зброї та різні розблокування для створення персонажів”. Він швидко додає, що всі ці розблокування є косметичними покращеннями. Є й інші бонуси, пов’язані з переможними битвами протягом кожного двотижневого періоду – Суарес підтверджує, що захоплення точки на карті дає команді-переможцю “модифікатор XP”, наприклад, – але нагороди в кінці гри за успішні кампанії Clan War завжди будуть зосереджені більше на правах хвастощів, ніж на перевагах в ігровому процесі.

“Скажімо, у вас є клан з 10 хлопців, у мене є клан з 10 хлопців; ми збираємося звестися і кинути на цю карту. І ми скажемо: “Гаразд, ми дуже добре граємо в Kill Confirmed, тож давайте підемо за цією точкою на цій карті”. Потім у нас є певна кількість заздалегідь визначених матчів, щоб захопити цю точку”, – пояснює Суарес. І ось я раптом захопив цю точку і кажу: “Гаразд, ніхто не захопив цю точку, і вона вільна для всіх, тож давайте всі підемо туди”. Тож ми підемо туди і зіграємо в цю гру. Змагання в основному полягає в тому, щоб мати якомога більше захоплених точок наприкінці цього двотижневого періоду. Інші намагатимуться виграти, зайнявши ваше місце. Наприкінці двотижневого періоду той, хто захопить найбільше локацій, отримає розблокування в грі”.

Рекомендації редакторів

Гравці Warzone 2.0 запасаються наборами для самовідновлення, щоб здобувати легкі перемоги

  • Найкраще спорядження Vaznev-9K у MW2
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 містить найнезручнішу місію в серії
  • Кращі кіллстріми Call of Duty: Modern Warfare II
  • Краща завантаження Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG в Call of Duty: Modern Warfare II
  • cod ghosts продюсер ділиться секретами нового покоління багатокористувацького шутера Call of Duty скріншот маніяка в темряві

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *