fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Професійні аніматори прокоментували дивні обличчя в “Mass Effect Андромеда

Професійні аніматори прокоментували дивні обличчя в “Mass Effect Андромеда

Професійні аніматори почали обговорювати, чому деякі анімації в Mass Effect Andromeda виглядають так дивно, і вони вважають, що це тому, що деякі з них просто не були анімовані вручну. Деякі припускають, що в цьому можуть бути винні “процедурні рішення”, а не самі розробники.

У Mass Effect Andromeda більше діалогів, ніж у будь-якій з попередніх частин. З більш ніж 1200 персонажами, з якими ви можете взаємодіяти через поглиблені діалогові колеса, і набагато більше NPC з більш дрібними варіантами розмов, крім того, мабуть, зрозуміло, чому не кожна репліка діалогу в грі була анімована вручну. Але, можливо, саме тому ми бачимо деякі химерні рухи обличчя деяких персонажів.

Джонатан Купер – аніматор розробника Uncharted, компанії Naughty Dog, який раніше працював над Mass Effect 1 та 2. Він приєднався до розмови в Twitter (через PCGamesN), заявивши наступне: “Рольові ігри пропонують набагато більший обсяг контенту і, що важливо, вибір гравця/історії. Це просто компроміс між кількістю та якістю”.

Через це, коли кількість зростає, особливо для гри з такою кількістю голосових персонажів, як останній Mass Effect, вони, можливо, використовували “заздалегідь створені анімації разом”, у певній послідовності, сказав він. “Як ді-джеї з семплами і треками”.

Інші професіонали, такі як Саймон Угнер, який в даний час працює в Phoenix Labs і має досвід роботи в EA і Square Enix, сказав (через Gamasutra), що “процедурні рішення” є необхідністю для таких ігор, використовуючи звукові хвильові форми для автоматизації створення анімації обличчя. На жаль, за його словами, це іноді може призвести до “роботизованого виконання”.

Творець Flame in the Flood Гвен Фрай припустила, що проблема з анімацією Андромеди може бути пов’язана не з артистизмом, а з помилками в автоматизованій системі анімації.

“Я підозрюю, що значна частина реалізації була зроблена навіть не аніматором. Часто стажер або джуніор просто копіює написаний сценарій у FaceFX як відправну точку”, – сказала вона.

Під час розмови вони також підкреслили, як часто в проектах такого розміру провідні аніматори або навіть будь-хто з художньої команди просто не мають можливості добре розгледіти невеликі вирізані сцени. Ці аспекти гри будуть відчувати лише меншість гравців, тому отримують набагато менше особистого дотику.

Коли ви додасте той факт, що гру потрібно локалізувати на кілька різних мов, на додаток до десятків тисяч рядків діалогів, то, мабуть, зрозуміло, чому певні частини можуть піти не так, як хотілося б, – сказали вони.

А ви, хлопці, стикалися з прикладами помилок, які люди бачили в Mass Effect Andromeda?

Рекомендації редакторів

  • One Piece Odyssey орієнтована не тільки на фанатів аніме та JRPG
  • Animal Crossing: New Horizons баг-довідник за листопад 2022 року
  • Безліч Mass Effect і Dragon Age DLC тепер безкоштовно для гравців на ПК
  • Що таке масові спалахи в Pokémon Legends: Arceus?
  • Цього місяця Xbox Game Pass отримає Mass Effect, Outer Wilds і багато іншого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *