fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Радість і залежність підживлюють фантазію під наркотиками в We Happy Few

Радість і залежність підживлюють фантазію під наркотиками в We Happy Few

Як для канадської булочки, яка пробула в печі лише сім місяців, шматочок We Happy Few, який я побачив на PAX East 2015, є напрочуд відполірованим і візуально приголомшливим. Побудована з використанням нового рушія Unreal Engine 4, наступна гра Compulsion Games після Contrast, схоже, має сильний старт.

Слово “сильний” можна використовувати для опису більшої частини того, що знаходиться всередині. Сильне насильство, сильний (здавалося б, необхідний) акцент на вживанні наркотиків і сильні зв’язки з антиутопічними архетипами відразу ж поставили цю інді-гру від першої особи на радар багатьох. Враховуючи мої власні схильності (я пережовував “Гарячу лінію Маямі 2”, поки писав про досвід PAX East, щоб дати вам уявлення), ви можете включити мене в цю групу.

Одразу ж “Ми, щасливі одиниці” занурює пацифістів і натовп прихильників прямолінійності у безвиграшний сценарій. Примус відкидає кліше мовчазного протагоніста, коли ваш розбишака, що говорить на кокні, заговорив, відкривши свої, ймовірно, примусово заплющені очі. Ваша акліматизація до оточуючого вас ретро-пост-британського світу є швидкою, жорстокою і відверто тривожною. Що б “Ми, Щасливі Нечисленні” не готували для нас у вигляді готового продукту, його перша публічна поява не викликає жодних потрясінь (або, в даному випадку, кийок чи крикетної бити).

“Радість” – це те, навколо чого обертається світ – дизайнерський наркотик, а не почуття задоволеності, зауважте. Потреба в наркотиках тут нагадує безпорадне спостереження за тим, як героїнові наркомани йдуть на метадонову терапію. Але ти приймаєш дозу, щоб вижити. Ви також вбиваєте, щоб вижити, незалежно від того, чи це оборона після того, як вас ідентифікували як аутсайдера, чи просто для того, щоб вижити щодня. Прогодувати себе так само важливо для вашого прогресу, як і наркотики. І ви обробляєте все це, намагаючись осягнути світ Діка (Філіпа К.), в який вас закинули.

We Happy Few приєднується до зростаючого врожаю альтернативних історичних всесвітів, щоб використовувати альтернативну Другу світову війну як фон. Wolfenstein: The New Order реалізував цю ідею з жорстокою красою, а майбутній серіал Amazon “Людина у високому замку”, заснований на однойменному романі Філіпа Діка, використовує більш глибокий, нюансований підхід до вигаданої обстановки. Але місце дії слугує лише для того, щоб пояснити, чому існує світ, в якому живуть “Щасливі одиниці”. За словами розробників, тут немає ніякого копання в історії, тільки виживання.

За словами провідного дизайнера і співзасновника Compulsion Гійома Провоста (Guillaume Provost), We Happy Few – це “про прийняття химерного”. Як людина, яка працювала в Arkane протягом декількох років, Провост, безумовно, має око на химерне – вам потрібно лише пограти в Dishonored протягом гарячої хвилини, щоб зрозуміти, наскільки це важливо. І Provost живе, щоб бути дизайнером, який вириває вас із зони комфорту, як через розповідь, так і через стиль.

“Якщо [We Happy Few] матиме комерційний успіх, я зроблю щось ще більш божевільне”. Провост не з тих, хто зазвичай заглядає так далеко в майбутнє – ця відповідь пролунала після того, як я запитав, яку гру він хоче зробити без жодних зобов’язань – і його подорож з We Happy Few тільки наближається до другого акту.

We Happy Few з’явиться на Kickstarter у 2015 році, ймовірно, до кінця травня, але Провост наголошує на важливості спільноти, а не фінансування. “У нас є [гра], яка працює прямо зараз”, – каже він. “Все, що я хочу – це спільнота”.

Але це не змінює того факту, що гроші будуть основною частиною рівняння Kickstarter. Якщо We Happy Few скористається своїм потенціалом, то кінцевий результат може дуже сильно вплинути на те, яку гру ми побачимо. Провост так не вважає: “Я б не став змінювати свій виробничий графік”, – каже він.

І саме в цьому відношенні резюме Гійома як розробника перевершує його досвід як споживача. “Я все ще чекаю на гру”, – каже він, говорячи про Star Citizen Кріса Робертса. “Але я думаю, що команда [ Elite: Dangerous] зробила все правильно”.

Star Citizen спочатку мала дату виходу в листопаді 2014 року, але щось схоже на готовий продукт не буде відправлено до 2016 календарного року. І хоча Elite: Dangerous була затримана приблизно на вісім місяців (з березня 2014 року по грудень того ж року), бета-доступ до гри розпочався в липні 2014 року (з великою кількістю контенту, створеного гравцями на YouTube).

З командою з 12 осіб, що працює над We Happy Few, у поєднанні з помірним успіхом Contrast, немає очевидної необхідності у фінансовому накачуванні та скиданні тут. У цьому світлі надія Провоста на Kickstarter як на інструмент розбудови спільноти має сенс. We Happy Few відчувається як проект пристрасті, саме тому стратегію Провоста з його грою, ймовірно, можна сприймати за чисту монету, а не як “Де мої винагороди бекерів?”, що чекає на катастрофу поїзда, яка може статися.

Рекомендації редакції

  • Незнайомець раю: Автор Final Fantasy Origin розповів про найкращу кінцівку 2022 року
  • UFC 5: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Пора навчитися цінувати ігри для всіх вікових категорій не менше, ніж “дорослі
  • Stellar Blade: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *