fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Rainbow Six Extraction зробить з вас кращого товариша по службі

Rainbow Six Extraction зробить з вас кращого товариша по службі

Моя перша місія в Rainbow Six Extraction пройшла не зовсім так, як я планував.

Під час демонстраційної події мене поставили в пару з двома незнайомцями, які майже на чотири години стали моїми близькими товаришами по службі. Пройшовши без особливих проблем самостійне навчання, я відправився на нашу першу місію, думаючи, що приведу свою команду до перемоги, як партія з одного. Один рій слизьких інопланетян виводив мене з ладу, і я опинявся в коконі, вкритому огидною жовтою оболонкою. Моїм бідолашним товаришам по команді довелося перервати місію, закинути моє знерухомлене тіло на свої плечі і витягти мене в безпечне місце. Я був буквально мертвим вантажем.

Rainbow Six Extraction не просто заохочує гравців до спільної роботи – вона вимагає координації. Продумана командна динаміка і системи ризик/винагорода вже виділяють Extraction серед недавньої хвилі кооперативних шутерів, наповнених монстрами, хоча важко уявити, які шанси будуть у гравців-одинаків.

Об’єднатися в команду

Назвати Rainbow Six Extraction значною подією в серії було б применшенням, якби не сказати, що вона стала значним кроком вперед. Остання частина багаторічної франшизи про Тома Кленсі повністю відмовляється від багатокористувацької гри в режимі “один на один” на користь кооперативу. У грі представлені тільки кооперативні режими PVE для трьох гравців, тому в ній не буде (або не може бути) процвітаючої кіберспортивної сцени, як у її попередниці, Rainbow Six Облога .

О, і це також замінює військовий конфлікт проти людських солдатів на війну проти липких інопланетян у стилі Left 4 Dead.

Спостерігаючи, як інопланетяни вибухають в хмарі яскраво-зеленого отруйного газу, я задавався питанням, чому Ubisoft просто не створила нову IP, а не використовувала назву Rainbow Six. Але чим більше я грав, тим більше це набувало сенсу. Гра робить акцент на одному елементі, який виправдовує збереження її у франшизі: командна тактика

Основний цикл полягає в тому, що троє гравців об’єднуються в групу і висаджуються на карту, заселену інопланетянами. Вони отримують три завдання, які їм потрібно виконати послідовно. Місії можуть бути простими, наприклад, знищення гнізд прибульців, хоча деякі з них набагато складніші і вимагають серйозного планування. Одне завдання вимагає від гравців знайти три комп’ютери, а потім активувати їх у правильному порядку за лічені секунди один від одного. Перший раз, коли мою команду попросили це зробити, ми повністю провалилися, активувавши комп’ютери навмання.

Після кількох раундів і знайомства один з одним ситуація змінилася. Наступного разу, коли ми отримали це завдання, ми витратили більше часу на його обговорення. Один з бійців відправив у кімнату безпілотник, щоб знайти комп’ютер і оцінити, скільки там було ворогів. Після того, як ми разом очистили кімнату, я залишився напоготові, а двоє інших моїх товаришів по службі попрямували далі, щоб знайти наступні два комп’ютери. Після цього все стало на свої місця, кожен крок відбувався так, як ми планували.

Ці приємні моменти командної роботи були присутні протягом усього навчання. Під час іншої місії ми повинні були врятувати “об’єкт”. Пробираючись крізь заражену гноєм будівлю, ми врешті-решт знайшли полоненого солдата під нашою позицією на подіумі в оточенні прибульців і гнізд, які могли б вивести ще більше, якби нас сповістили про небезпеку. Ми ретельно оглянули місце події, позначивши кожне гніздо і ворога. Трохи скоординувавшись, кожен з нас прицілився в гніздо і одночасно відкрив вогонь, щоб знищити їх. Коли берег був чистим, я взяв актив за руку, щоб відвести її в безпечне місце, а це означало, що я міг використовувати лише свій пістолет. Мої товариші по команді пішли попереду мене, розчищаючи безпечний шлях до точки евакуації.

Я не завжди бачу таку командну роботу в кооперативних іграх. У Back 4 Blood я можу в основному тікати сам і вбивати орди без своїх друзів. Спілкування може прискорити процес, але це не обов’язково. Тут все інакше. Кожна моя помилка сталася тоді, коли я відірвався від команди або спробував пограти в героя. Разом ми завжди були сильніші.

Оцінка ризиків

У Rainbow Six Extraction повно ризиків, які підштовхують команди думати розумніше. Смерть – це не порожня загроза, яку зустрічає швидке перезавантаження. Якщо всі гравці гинуть під час місії, вони не отримують жодних очок досвіду за свої зусилля. Фактично, вони втрачають очки за поразку. Ранг гравця може знизитися, якщо команда буде знищена, що створює певну драму з високими ставками.

В одній з місій ми з напарником по команді обидва пішли на дно, і залишилася одна людина. Перед ним постало питання: чи варто йому зменшити свої втрати і витягти нас усіх, чи завершити завдання самостійно, щоб ризикнути і отримати більше досвіду? Ми всі троє обговорювали це питання, і врешті-решт вирішили, що ризик не вартий того. Ми всі залишилися живі та отримали досвід.

Персонажі додають ще один рівень ризику. Як і в Rainbow Six Облога, гравці можуть вибирати з безлічі ігрових операторів. У кожного з них є свої особливі здібності та легка статистика. Один персонаж може встановити важку вежу, яку може використовувати будь-який гравець, а інший може стріляти отруйними стрілами. Родзинка в тому, що оператори не завжди доступні. Якщо вони сильно постраждають під час місії, вони стають неактивними і їм потрібен час, щоб вилікуватися.

Але справжня небезпека – це “смерть” персонажа під час місії. Якщо вся команда стирається, оператор кожного гравця стає безвісти зниклим і не може бути обраний для наступного раунду. Щоб повернути їх назад, гравцям доведеться виконати напружену рятувальну операцію під час наступного ходу. Тіло оператора буде прив’язане до якогось інопланетного дерева. Один гравець повинен висмикнути його, а інші – стріляти у зустрічних ворогів та енергетичні кулі, які допоможуть дереву втягнути застряглого персонажа назад.

Персонажі МВС врешті-решт повернуться самі, навіть якщо рятувальна операція провалиться, але такі моменти підштовхують гравців до обмірковування своїх можливостей. Коли наш загін був слабким або один член був поранений, ми завжди зупинялися, щоб поспілкуватися. Чи зможемо ми реально виконати наступне завдання без третього учасника? Якщо ми зазнаємо невдачі, чи готові ми втратити наших персонажів на кілька раундів? Ці моменти оцінки ризиків допомагали нам не збитися з курсу і діяти як справжній загін.

Не йди наодинці

Все це змушує мене трохи хвилюватися за соло-проходження. Видобуток не відчуває себе пристосованим для випадкового гравця, який просто хоче постріляти інопланетян, але не має спеціального екіпажу, щоб грати з ним. У грі є кілька варіантів, щоб допомогти цим гравцям. Для гри з незнайомцями доступна опція пошуку партнерів, а також зручна система пінгу, яка дозволяє гравцям позначати ворогів і предмети для невербальної комунікації.

Незважаючи на це, важко уявити, щоб троє незнайомців без увімкнених мікрофонів зайшли надто далеко. Особливо це стосується надзвичайно складного режиму Maelstrom. Maelstrom – це розширена версія основної гри, в якій загін може виконати до 10 завдань, оскільки мутації роблять кожну місію складнішою. Наприклад, одна місія може додати модифікатор, який робить інопланетний слиз отруйним, завдаючи шкоди гравцям, які стоять у ньому.

Навіть після трьох годин спільної гри та побудови довіри, ми з моїми товаришами по команді не змогли пройти другу мету. Це справжній ендшпіль, створений для найбільш злагоджених команд. Я не впевнений, що підібрана команда невдах зможе реально впоратися з цим завданням.

Це лише шкода, тому що Rainbow Six Extraction, здається, буде відносно тонкою упаковкою при запуску. Два режими, які я продемонстрував, – це, по суті, все, що буде в січні. Я бачив, як гравці швидко досягають дна бочки, коли вони повторюють одну і ту ж жменьку цілей на різних картах. Maelstrom пропонує щось для гравців вищого рівня, але відчувається, що він створений для відданих екіпажів.

Поки що Rainbow Six Extraction – це приємний тактичний досвід, який струшує формулу франшизи в потрібних місцях. Моторошна інопланетна естетика – це захоплююча зміна темпу від середньостатистичних візуальних ефектів військового шутера. А зосередившись виключно на PVE, Ubisoft створила цілеспрямовану кооперативну гру, яка, здається, може співіснувати поряд з Siege, а не захопити її трон. Просто почніть докучати своїм друзям зараз, якщо ви плануєте грати, щоб не опинитися у владі незнайомців.

Rainbow Six Extraction стартує 20 січня для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Google Stadia і Amazon Luna.

Рекомендації редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 як назву для запуску PS VR2
  • Найкращі наповнювачі для панчіх для геймерів

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *