fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Рецензія Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – це гра про свободу. Для Снейка, нашого головного героя, це подарунок, який він повинен подарувати парі катованих ув’язнених, яких він відправився визволяти з чорного об’єкта на Кубі, що знаходиться під контролем морської піхоти США. Для розробника Kojima Productions це головна філософія дизайну, яка відв’язує цю прологову главу від більш обмежених ігрових систем попередніх випусків.

Ground Zeroes переосмислює етос Metal Gear, відкриваючи свої системи для підходу “грай по-своєму”.

Для гравця свобода – це вибір. Це непомітне пересування по периметру укріпленої політичної в’язниці. Викрадений БТР проривається крізь товсту оборону, вишикувану перед головними воротами в’язниці. Перерізати горлянки чи розбивати голови? Бігти до свободи під градом пострілів чи тихо вислизнути? Ground Zeroes переосмислює етос Metal Gear, відкриваючи свої системи для підходу “грай по-своєму”. Стелс – ця фундаментальна відмінна риса серії – це, звичайно, очікування, але це ніколи не є обов’язковою вимогою.

Дія Ground Zeroes розгортається в 1975 році, після подій гри Metal Gear Solid: Peace Walker 2010 року. Снейк, якого тепер озвучує гарчить Кіфер Сазерленд, відправляється в табір Омега, щоб витягти пару ув’язнених, обидва з яких брали участь в історії попередньої гри. Подробиці про те, хто вони такі і чому вони важливі, є предметом історії Metal Gear, але ви дізнаєтеся найважливіші шматочки з початкової катсцени Ground Zeroes.

Це більш лаконічний погляд на серію, ніж ми бачили раніше. Протягом 15 хвилин навіть новачок знає, хто такий Снейк і чому він проникає в табір Омега. Більш глибокий контекст представлений у вигляді колекційних касет, які ви заробляєте, виконуючи кілька додаткових місій в таборі Омега після завершення короткої основної кампанії, які можна розблокувати. Ці додаткові шматочки не становлять набагато більше, ніж повторні відвідування відкритого світу, але вони забезпечують більш гострий гачок, щоб заманити давніх шанувальників.

Єдиним реальним бар’єром для входу є відсутність підручника, але його відсутність пом’якшується більш відкритим дизайном. Змій починає з того, що сидить по периметру табору Омега, маючи загальне уявлення про те, де знаходяться його цілі, але вам доведеться досліджувати, щоб знайти їх. Ви, швидше за все, кілька разів зазнаєте невдачі, поки будете вивчати основи пересування, скритності і бою, але щедре автозбереження дозволяє відносно легко відступити назад.

Metal Gear і раніше фліртувала з відкритим середовищем, але ніколи в тому масштабі, в якому це намагалися зробити в Ground Zeroes. Табір Омега не такий масивний, як, скажімо, Лос-Сантос в Grand Theft Auto V, але він досить великий, щоб вмістити кілька транспортних засобів і безліч підходів до вирішення поставленої задачі. Якщо ви бачите лише один очевидний шлях до певного місця призначення,

Більш відкритий дизайн поєднується з поверненням до основ стелс-гри. Зникли складні системи маскування минулих ігор, замінені тут більш органічним виконанням механіки хованки, яка побудована на світлі/темряві та прямій видимості. Іноді важко сказати, заховані ви чи ні, оскільки в HUD немає нічого, щоб повідомити цю інформацію, але здоровий глузд, як правило, переважає. Якщо здається, що Снейк може бути помічений, то, ймовірно, так воно і є.

Таке вдосконалення стелсу робить розвідку значно ціннішою, і саме тут бінокль Снейка стає в нагоді. З його допомогою можна назавжди відмітити патрульних, транспортні засоби, місця розташування зброї та інші цікаві об’єкти. Збір розвідданих стає важливою складовою вашої інфільтрації, особливо з секційним дизайном табору Омега. Ви ніколи не зможете побачити все з однієї точки зору, тому просування – це постійний танець між крадіжкою і шпигунством… якщо тільки ви не вирішите йти напролом.

Як правило, краще уникати ворожих зіткнень, але Ground Zeroes принаймні робить бій приємним, коли він стає необхідністю. Табір Омега усіяний баштами та іншими засобами ведення війни, які роблять непригнічений вогонь бажаним варіантом, коли все летить під три чорти. Той факт, що в грі є ціла схема управління для любителів “стрілялок”, говорить багато про що. Обмін вогнем з ворогом – це лише один з варіантів, а не крайній захід.

Завдання дотримання непомітного підходу також полегшено завдяки новому ефекту уповільненої зйомки, який вмикається до того, як пролунає сигнал тривоги, щоразу, коли змія помічена. Якщо вам вдасться усунути загрозу до того, як час повернеться до нормального стану, вам не доведеться турбуватися про підвищену тривогу або підкріплення. Ця функція добре балансує між зручністю для користувача та надмірно поблажливим ігровим процесом.

Всі ці елементи поєднуються таким чином, що допомагають зробити Ground Zero відчувати себе більшим, ніж він є насправді. Це тизер, щось, щоб розпалити ваш апетит, оскільки Kojima Productions працює над завершенням The Phantom Pain. Коротка кампанія та її місії, що розблоковуються, складають, можливо, 5-6 годин гри в цілому, хоча варто зазначити, що повторні відвідування табору Омега мало чим відрізняються, крім зміни часу доби. Якщо виконання п’яти різних місій в одному і тому ж відкритому середовищі не звучить привабливо, це, ймовірно, не та гра, яка вам підходить.

Кіфер-Снейк пильно дивиться в камеру, коли ми вперше зустрічаємося з ним, руйнуючи четверту стіну коментарем: “Змусив тебе чекати, так?”. Так і є, містере Снейк. Але очікування, схоже, того варте. У Metal Gear Solid: Ground Zeroes може не вистачати контенту, але з тим, що є, можна зробити багато чого. Знову знайдений акцент серії на свободу перетворює те, що могло б бути заїждженим вправою в олдскульній механіці стелс, в освіжаюче напружену гру в стилі “підкрадайся і підглядай”.

Ця гра була протестована на Xbox One з використанням коду, наданого компанією Konami.

Плюси

Відкритий світ пропонує різноманітні підходи до вирішення завдань

  • Допрацьована механіка добре підтримує більш відкритий дизайн
  • Дуже приємна для гри як для фанатів, так і для новачків
  • Недоліки

Немає підручника

  • Цінність повторного проходження повністю залежить від повторного відвідування того ж відкритого світу з новими цілями
  • На даний момент тільки перезавантаження може зробити цю історію менш заплутаною
  • Рекомендації редакції

Виключені з реєстру гри Metal Gear повертаються на прилавки цифрових магазинів

  • Творець Death Stranding Хідео Кодзіма хоче переключитися на кіно
  • Посібник для початківців у грі Metal Gear Survive
  • Представляємо вашій увазі російські звинувачення, зачитані полковником Кемпбеллом з Metal Gear
  • “Metal Gear Survive” вийшла у продаж, і перші враження від неї неоднозначні
  • Скріншот 12 з гри Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *