fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Assassin’s Creed IV: Чорний прапор

Рецензія на Assassin’s Creed IV: Чорний прапор

Розбійні напади, закопування скарбів і грабежі сіл не були повсякденною рутиною для піратів на початку 18-го століття. Їхнє життя було сумішшю палких моментів адреналінового азарту, що змінювалися довгими відрізками, в яких переважали повторювані завдання, такі як підняття вітрил, миття палуб і приготування їжі. Ubisoft чудово відтворила піратський стиль життя у грі Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Для шостого великого випуску Assassin’s Creed Ubisoft Montreal бере кермо влади в свої руки і представляє нового протагоніста, нову обстановку і навіть новий тип світу для дослідження. Але навіть ці нові елементи не віддаляють гру від її попередників, в кращу і гіршу сторону.

Що ви будете робити з колючим моряком?

Прізвище Кенуей тепер добре знайоме шанувальникам Assassin’s Creed. У грі Assassin’s Creed III гравці брали під свій контроль Хейтема та Коннора Кенвеїв, сина та онука головного героя “Чорного прапора” Едварда. На відміну від своїх нащадків, Едвард не керується ідеологією і не прагне помсти. Натомість він – пірат у прямому сенсі слова, вірний лише собі.

Едвард – персонаж, якого важко полюбити спочатку, і ранній ігровий процес не робить йому ніяких прихильностей.

Едвард діє в Карибському басейні на початку 1700-х років, в період, який зазвичай називають “золотим століттям піратства”. На початку гри Едвард не має ніякого відношення ні до асасинів, ні до тамплієрів. Разом з кількома іншими реальними піратами, такими як Чорна Борода і Чарльз Вейн, він допомагає сформувати де-факто республіку на Багамах, ідеальну утопію (принаймні в їхніх умах), де чоловіки ненадовго бавляться зі створенням нового способу життя … перш ніж все це зруйнується.

Едвард переплітається з обома фракціями всесвіту AC – Асасинами і Тамплієрами – коли вони шукають таємниче місце, відоме як Обсерваторія. Цей квест пов’язаний з сучасною історією, де ви тепер граєте за невидимого персонажа від першої особи, найнятого Абстерго – прикриттям тамплієрів, яке маскується під розважальну компанію – щоб допомогти протестувати нову відеогру з повним зануренням з Едвардом в головній ролі. Частина вашої роботи полягає в тому, щоб грати через життя Едварда, щоб допомогти їм дізнатися більше про Обсерваторію. Незабаром ви виявите, що відбувається щось більше, ніж просто створення гри.

Історія завжди була центральним елементом Assassin’s Creed, з персонажами, які дорослішають по мірі проходження гри. Перший ассасін, за якого ви граєте, Альтаїр, навчився смиренності і лідерству; його наступник Еціо пройшов шлях від нерозумного хлопчика до майстра-ассасина; минулорічний головний герой Коннор подолав свій гнів і став людиною, якою він був потрібен іншим. Едвард теж зростає як особистість, і ми бачимо, як протягом кількох років розвивається його совість.

Він дізнається, що його дії мають наслідки, і рано стає свідком катастрофічної кульмінації недалекоглядного рішення, яке він прийняв. І це далеко не єдиний випадок. Розплата варта того, щоб пройти цей шлях, але Едвард – персонаж, якого важко полюбити спочатку, і ранній геймплей не робить йому ніяких послуг.

Повільно йдучи по дошці

Чорний прапор вимагає неабиякого терпіння. На проходження може піти від 30 до 50 годин, а то й більше, залежно від того, скільки часу ви витратите на виконання необов’язкових завдань. Однак, поки не почне розгортатися велика історія, перші години часто бувають нудними і наповненими невідповідностями.

Наприклад, Едвард не є тренованим асасином або тамплієром, коли гра починається, але він незрозумілим чином має всі здібності, які мали інші, включаючи здатність Коннора до паркуру, бігати через рослинність, а також штучні споруди – здатність, яка була введена лише в минулому році. механізм насправді трохи вдосконалений, тому Едвард кращий за Коннора, технічно. Бувають навіть моменти, коли Едвард вбиває тварину для ремісничих цілей (про це трохи пізніше), і анімація показує, що він використовує приховане лезо, якого у нього немає. Ви також зможете приймати контракти на вбивство без будь-якої логічної причини, що посилюється пізніше, коли вбивця врешті-решт представляє їх. Хоча всі вони служать ігровому процесу, що дозволяє їх легко не помітити.

Гра насправді не починається, поки ви не отримаєте всі інструменти, необхідні для участі в піратстві.

Як тільки ви заробите власний корабель, Jackdaw, приблизно через 5 годин, ви отримаєте доступ до величезного світу Чорного прапора. Масштаб важко передати, оскільки більша частина навколишнього середовища – океан. Однак, завдяки чисто цифровому пробігу, Black Flag піднімає планку того, якою може бути гра з відкритим світом.

У грі є три великих міста – Кінгстон, Гавана і Нассау – і десятки менших островів і сіл. Жодне з міст не є розміром з Бостон або Нью-Йорк з минулої гри, але три нових міста разом лише трохи менші, ніж два американських міста разом узяті. Відкрите море, однак, значно більше, ніж кордон з попередньої гри. Щоб проплисти з одного боку в інший, потрібно більше 30 хвилин.

Існує незліченна кількість міні-ігор і побічних місій, в які ви можете взяти участь – від шашок до пошуку скарбів і боротьби з випадковим кур’єром, якого ви можете пограбувати. Але гра по-справжньому стає цікавою лише тоді, коли у вас є всі інструменти, необхідні для піратської діяльності; це відбувається лише після декількох годин гри, від 8 до 20 годин, залежно від того, як ви граєте. Постійне знаходження нових речей, таких як “Легендарні судна”, неймовірно потужні кораблі з величезними сховищами скарбів, прихованими в тумані, робить гру приємно непередбачуваною, але щоб боротися з одним з таких кораблів, вам потрібно буде або повністю присвятити себе модернізації ціною всього іншого, або чекати дуже, дуже довго.

Криваві моря

Військово-морська сторона гри – це велика зміна серії в цьому році. Карибський басейн усіяний кораблями, від шхун торгового класу, наповнених здобиччю, до військових кораблів ВМС, які борються як з піратами, так і з іншими державами. Виявлення та атака правильних цілей є життєво важливим для заробітку як грошей, так і матеріалів, необхідних для модернізації Jackdaw, що дозволить йому брати на себе ще більші, потенційно багатші цілі.

Механіка гри майже не відрізняється від тієї, що була в попередніх версіях

Як тільки ви заробите власний корабель, Jackdaw, ви отримаєте доступ до всього світу Black Flag, і він величезний.

Після того, як ви зафіксуєте ціль, ви виснажуєте її вогнем зброї і готуєтеся до контратак. Коли вони загоряються, ви можете потопити їх і забрати половину їх запасів, або просунутися, щоб взяти їх на абордаж. Це починає власну міні-гру, де вам потрібно вбити певну кількість ворогів (і іноді виконувати другорядні завдання, такі як вбивство розвідників або захоплення ворожого прапора).

Спочатку все, що ви можете зробити з захопленим кораблем, – це використати його для ремонту власного або знизити свій рівень розшуку і позбутися від мисливців, які неминуче на вас нацьковуватимуться. Пізніше ви можете відправити корабель в “Флот Кенуея”, онлайн міні-гру, де вам пропонується місія з винагородою/ризиком для вашого флоту, яку ви повинні виконати. Це схоже на братство в попередніх іграх, а також на торгівлю в AC3. Як тільки ви починаєте місії, результати підраховуються автоматично.

Black Flag також представляє нову систему крафта, схожу на попередню гру Ubisoft Montreal, Far Cry 3. По всьому світу є тварини, на яких можна полювати, а потім використовувати їх для створення нових предметів, таких як більші підсумки для боєприпасів і краща броня.

І так далі, і тому подібне

Якщо все це звучить знайомо, так і має бути. Морська тематика – це свіжий новий поворот, а нові інструменти – такі як водолазний дзвін для пошуку затонулих скарбів і гарпун для полювання – викликають звикання. Як і все інше в грі, повторення стає проблемою, а відсутність віддачі змушує замислитися над тим, навіщо ви це робите. Дайвінг – це акуратний поворот, але в місіях дуже мало різноманітності. Дослідження – це велика частина, але після того, як ви витрачаєте години на відкриття островів, де ви знаходите скриню з кількома доларами, це забирає частину гострих відчуттів.

Візьмемо контракти на вбивство. В AC3 їх було небагато, але вони часто були різноманітними і змушували вас підходити до них по-іншому. У Black Flag ви майже завжди можете знайти свою ціль, бігти прямо на неї і вдарити ножем, а потім втекти. Це не глибоко, і частково це пов’язано з ШІ, який не змінився з часів першої Assassin’s Creed. Якби Едвард був реальною людиною і на нього була біографія, її можна було б назвати “Свист і ніж”, оскільки ви можете пройти більшість місій, сховавшись в кущі і свистіти, поки охоронець не здивується, а потім вдарити його ножем. Деякі ШІ часто спостерігають за тим, як їхні супутники зникають, і продовжують розмовляти з ними, як ні в чому не бувало. Це вбиває будь-яку напругу.

Формула застаріла, але сюжетні місії залишаються родзинкою. Вони також іноді потрапляють у знайомі шаблони, але є кілька, які все ж таки вдається показати, що серія може багато чого запропонувати. Відправлення пожежних кораблів на блокаду та безшумне знищення охоронців, щоб вони не вбили заручника, зберігає свіжість. Підслуховування та стеження за охоронцями десятки разів, однак, ні.

Кішки-мишки

Багатокористувацький режим також повертається, і для багатьох він стане родзинкою гри. Він зберігає той самий основний акцент на скритність та ухиляння, а також повертається до боїв “кішки-мишки” та кооперативного режиму “Вовча зграя”. Це один з найбільш унікальних багатокористувацьких стилів, доступних сьогодні, і залишається таким в Black Flag. Справжньою родзинкою є Gamelab – нова функція, яка дозволяє гравцям створювати і завантажувати свої власні типи матчів, аж до найдрібніших деталей.

Крім стандартних параметрів режиму гри, ви можете змінювати такі речі, як розмір карти і час, необхідний для прицілювання зброї. Ви можете заборонити певні здібності та попередньо завантажити інші; змінити перезарядку, щоб зробити її постійною; встановити бонуси, щоб набрати більше балів за певну річ, ніж за іншу. По суті, це той самий інструмент, який розробники використовують для створення нових ігор, просто спрощений, щоб зробити його більш зручним для користувача.

У порівнянні з попередніми версіями, в грі з’явився розширений розділ з навчанням, що має стати приємною новиною для гравців, які тільки починають знайомство з серією. Основна увага в грі зосереджена на однокористувацькій кампанії, але багатокористувацький режим зберігає те, що робило його успішним раніше, і Gamelab має великий потенціал.

Висновок

Assassin’s Creed IV: Black Flag пропонує новий погляд на жанр піратства, з оригінальним персонажем, історія якого освіжаюче складна. Ubisoft Montreal вдалося втиснути в цю гру приголомшливу кількість контенту. Навіть якщо ви мало чого не бачили раніше, формула все одно дихає життям. Серія безумовно потребує деяких нових трюків, але Black Flag має достатньо, щоб протриматися ще як мінімум рік.

Щоб отримати кілька порад про те, як почати, ознайомтеся з нашим керівництвом по Black Flag.

Ця гра була протестована на налагоджувальній консолі PlayStation 3 з використанням копії, наданої Ubisoft.

Основні моменти

  • Масштабний відкритий світ
  • Свіжі морські бої
  • Сюжет, головний герой та сеттінг інтригують

Низькі

  • Повторювані завдання
  • Формульний геймплей з попередніх ігор
  • Потрібно кілька годин, щоб гра по-справжньому затягнула

(Рецензія на гру проходила на PS3 з використанням копії, наданої видавництвом)

Рекомендації редакції

  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • Кращі майбутні ігри Xbox Series X: релізи 2023 року і не тільки
  • Пропозиції Чорної п’ятниці на Nintendo Switch: ігри, аксесуари та багато іншого
  • Найкращі ігри Xbox Series X на 2022 рік
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Серце Чорнобиля: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *