fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Call of Duty: Black Ops II: Майбутнє буде знайомим

Рецензія на Call of Duty: Black Ops II: Майбутнє буде знайомим

Ігри серії Call of Duty – це, по суті, шутер-порно від першої особи. Вони бомбардують ваші органи чуття вибухами, стріляниною та загальним хаосом протягом усього часу, проведеного за ними; кидають на вас ворога за ворогом, пропонуючи способи продовжити війну вічно в режимі онлайн. І це працює, і працює добре – настільки, що продюсери франшизи розраховують отримувати мільярд доларів щороку. Це приголомшливе досягнення, якщо подумати, і воно доводить, що серіал залишається актуальним навіть попри переробку ідей. Але його вік дається взнаки.

Справжнє питання полягає в тому, чи має це значення? Спортивні франшизи щороку випускають нові ітерації, які часто додають лише одну нову функцію або дві, і фанати залишаються задоволеними. Так чому ж до франшизи Call of Duty ставляться за іншими стандартами? Можливо, вона стала жертвою власного успіху. Шанувальники серії витрачають дні, навіть тижні часу на гру та виснажують себе, і роблять це з тих пір, як Call of Duty 4 змінила все п’ять років тому. Вони знають свої ігри, і незначні доповнення можуть призвести до великих змін.

Але п’ять років – це великий термін в іграх. Незважаючи на те, що рушій зазнав кілька модифікацій, він починає втрачати крок. Через півтора десятка років бачити одну і ту ж вантажівку, керовану одними і тими ж ворогами, набридає. Зіткнення з одними і тими ж сценаріями в кампанії з невеликими відхиленнями можна замаскувати за допомогою продуманого дизайну і захоплюючого мультиплеєра – і те, і інше тут присутній – але недоліки даються взнаки.

  • Як отримати завантаження в Call of Duty: Warzone 2.0
  • Ці вихідні – ідеальний час, щоб потренуватися в Modern Warfare II
  • Кращий лутаута “Бойовий ніж” в MW2

Незважаючи на неминучі скарги на те, що Black Ops 2 – це всього лише новий набір карт для Black Ops, і незважаючи на гнівний хор, який (правильно) припускає, що цій грі не вистачає інновацій, у цієї цифри продажів в мільярд доларів є причина. Ця гра як і раніше викликає повагу.

Black Ops 2: Black Ops Harder

Під наглядом голлівудського сценариста і недавнього співавтора “Темного лицаря: Відродження легенди” Девіда Гойєра, сюжет Black Ops 2 продовжує традицію франшизи, яка полягає в тому, що кампанії розроблені таким чином, щоб бути ігровим еквівалентом літнього блокбастера. Ви не повинні грати в кампанії Call of Duty, якщо ви сподіваєтеся на розвиток персонажа або проникнення в людську душу, ви повинні грати в них, щоб підірвати все по-справжньому красиво. Ваше ставлення до них залежить від того, чого ви хочете від гри – і, можливо, від ігор взагалі. Незалежно від цього, Black Ops 2 робить те, що має намір зробити, і наповнює ваші почуття достатньою кількістю битв і вибухів, щоб вам, можливо, довелося вибачитися перед сусідами за шум. Вона велика, гучна і тупа, як і високооктанові голлівудські фільми, які вона намагається наслідувати. І так само, як ці фільми

Історія відбувається у двох часових періодах: Перший, хронологічно кажучи, відбувається під кінець холодної війни і продовжує пригоди злегка пошкодженого головного героя з оригінальної Black Ops, Алекса Мейсона, який намагається зупинити зростання наркотерориста Рауля Менендеса. Ці розділи пропонуються як флешбеки з 2025 року, основного часу дії гри, коли син Алекса Девід намагається дізнатися більше про загрозу, яку становить Менендес після того, як він здобув фанатичну прихильність майже одного мільярда людей.

Історія насправді працює набагато краще, якщо ви ще не знаєте плану Менендеса. Це складно, якщо ви бачили будь-який з рекламних роликів або історій про цю гру, але в тому випадку, якщо ви залишилися чистими, як сніг, цей огляд не буде містити спойлерів.

В загальних рисах, сюжет намагається дати вам більш повне уявлення про головного героя, оскільки ви бачите, як і чому він робить те, що робить. Це цікава, навіть благородна мета – внести складність в оповідь, але найчастіше вона не досягається. Крім того, в той час як ретро налаштування добре працювали в Black Ops, в сиквелі вони не настільки привабливі, як рівні, які пропонують вам футуристичні – і, отже, оригінальні – варіанти ведення бою. Основний акцент робиться на техніку, і це затьмарює більш традиційні аспекти попередніх місій в минулому.

Історія також досить похмура, що призводить до того, що є, мабуть, найбільшою проблемою кампанії – вона просто сприймає себе дуже серйозно. Від вбитих батьків до покалічених сестер, ця історія має похмуре відчуття. Вона розбита нескінченними нападами вбивств одного і того ж суїцидального ШІ, який продовжує залишатися під прикриттям до тих пір, поки їм не буде зручно встати і покласти свої голови в одне і те ж місце, знову і знову.

Між щасливими від смерті ворогами і автоматичним прицілюванням (яке встановлено за замовчуванням, але може і, ймовірно, повинно бути відключено), ви можете ходити уві сні протягом більшої частини першої половини гри. Black Ops 2 покінчила з таємничістю Black Ops (і кричущим видовищем Modern Warfare 3) і страждає від цього. Друга половина гри набирає обертів, але в ній дуже мало нових механік або декорацій, яких ви не бачили раніше.

Історія має розгалужені сюжетні лінії та кілька кінцівок, які активуються на основі вибору, який ви робите, та цілей, яких ви досягаєте (або не досягаєте). У багатьох випадках це призводить до іншого наративу, хоча загальна історія та локації залишаються незмінними. Це дає кампанії те, чого у неї ніколи не було раніше: можливість переграти.

Протягом гри вам будуть запропоновані місії “Ударної сили”, побічні завдання, які впливають на загальну історію, не змінюючи її загальних рис. Ці місії з’являються, а потім зникають через обмежений час, ніколи не з’являючись знову і не забираючи з собою жодних елементів історії, які вони мали. Місії Strike Force засновані на команді і дозволяють вам працювати з декількома персонажами і деякими новими високотехнологічними іграшками завтрашнього дня. В одних вам доведеться наступати, а в інших – захищати локації. Хоча це не зовсім нововведення, це гарне доповнення, щоб урізноманітнити гру, навіть якщо це трохи знижує темп, оскільки вони доступні лише протягом коротких періодів часу.

Але, незважаючи на новий сеттинг, ігровий режим та зброю, Black Ops 2 працює майже так само, як і попередні ігри, і має ті ж самі проблеми, такі як надмірно лінійні рівні, повторно використані елементи дизайну, дивні глюки персонажа та передбачувані бої з невиразним штучним інтелектом. Також виникає питання, чому в грі, в якій під час ігрового процесу завжди присутня команда щонайменше з двох персонажів, незалежно від часового проміжку, не передбачено спільної гри.

10 слотів – один новий підхід

Що не повинно нікого дивувати, основні механіки багатокористувацької гри залишилися незмінними. Гра рухається так само, як і п’ять років тому, і працює та ж сама філософія змагання. Якщо ви грали в ігри раніше, то вас тут нічого не повинно здивувати. Не буде критикою вказати на те, що CoD завжди була питанням еволюції, а не інновацій, і зміни є розвитком речей, які були введені раніше.

Немає сумнівів, що серія незабаром потребує капітального ремонту, але і Treyarch, і Infinity Ward виконали чудову роботу з тим, з чим їм довелося працювати. Франшиза вже давно є законодавцем моди в конкурентних багатокористувацьких іграх, а деякі з її нововведень – на кшталт смуг вбивств і виплати балів за розблокування зброї, що відкривається при проходженні рівнів, – швидко стали стандартами жанру FPS. Black Ops 2 має кілька власних нововведень, які, ймовірно, скоро стануть звичними.

Зміни, які вони вносять, як правило, дуже хороші, і, як правило, швидко переймаються іншими іграми в цьому жанрі. Той самий процес відбувається і тут. Є кілька змін у вирівнюванні, які змінять ваш підхід, хоча жодна з них не повинна відчувати себе чужою для фанатів.

Найбільшою зміною є включення обмеження на 10 слотів для ваших завантажень. Кожне завантаження має 10 слотів, які ви можете заповнити як завгодно, як тільки ви розблокуєте потрібний вам предмет, досягнувши певного рівня, а потім використовуючи жетон, зароблений за підвищення рейтингу, щоб розблокувати його. Ці 10 слотів можна використовувати для носіння перків, зброї, модифікаторів зброї, таких як приціли, та додаткового спорядження. Отже, якщо ви хочете прикріпити приціл і мати подвійну обойму, це коштуватиме вам три місця – два для доповнень і одне для самої зброї. Якщо ж ви вирішили завантажитись перками за рахунок вторинної зброї чи світлошумової гранати, то так і є. Це часто змушує жертвувати одним заради іншого, і вже через кілька разів з ним ви побачите припливи і відливи в роботі.

Смуги вбивств також були замінені на щось більш близьке до системи очок підтримки MW3, яка включала цілі як міру для підвищення ваших очок смуги. Захопивши точку домінування, збивши БПЛА або вбивши супротивника, ви заробите очки, щоб розблокувати одну з трьох нагород, кожна з яких вказана під її вартістю і може бути обрана після того, як ви її розблокуєте. Як і у всіх іграх серії Call of Duty, існує ризик того, що ці таблиці рекордів переважатимуть над ігровим процесом, але з цим можна впоратися. Однак, якщо ви ненавиділи постійну смерть зверху, яка була притаманна попереднім іграм серії Call of Duty, ви зненавидите її і тут.

Є й інші зміни, включаючи зброю, яка пропонує нові додатки, що розблоковуються і дають змогу заробляти досвід з цією зброєю. Він має новий шар фарби, але не є справді новим. Всі знайомі режими повертаються, включаючи MW3 ‘s Kill Confirmed і новий режим Hardpoint, який схожий на King of the Hill. Парі-матчі з Black Ops також повертаються, але тепер вони називаються Party Games, а режим тренувань, який дозволяв грати проти ботів в Black Ops, був оновлений. Тепер він дозволяє грати змішані матчі з людьми і ШІ, що є відмінним способом для нових гравців, щоб полегшити входження в добре вивчений світ Call of Duty в режимі онлайн.

Поряд з традиційними мережевими режимами, Black Ops 2 вводить матчі Ліги. Конкретні матчі, в яких ви берете участь, визначатимуть ваш рейтинг на сходах, причому хороші результати піднімають вас вгору, а погані – навпаки. Гравцям знадобиться деякий час, щоб освоїтися після виходу гри, але це повинно об’єднати гравців з супротивниками зі схожим рівнем навичок.

Зміни не зачіпають основ багатокористувацької гри Call of Duty, але вони допомагають представити її по-новому, що відчувається свіжим, хоча і дуже знайомим. Змін недостатньо, щоб завоювати тих, кому вона не подобається, або повернути тих, хто з тих пір покинув серію. Але для тих, хто насолоджується іграми, Black Ops 2 пропонує багато чого, щоб підтвердити місце Call of Duty як домінуючої онлайн-гри, і ця пропозиція дійсно перевершує Modern Warfare 3.

Є зомбі, будуть подорожувати

Одне з найбільших змін, що відбулися в Black Ops 2, – це новий погляд на фірмовий зомбі-режим від Treyarch. Одиночні карти були замінені на кампанію під назвою “Транзит”, в якій ви і до трьох інших гравців, як завжди, відбиваєтеся від хвиль зомбі, але тепер у вас є частковий світ для відкриття і керований ШІ автобус, який перевозить вас між локаціями під час атаки. Це була формула, яка не особливо потребує серйозної переробки, і вона часто призводить до того, що члени команди розгублено розділяються, коли деякі з них сідають в автобус, але хороша команда може отримати максимальну користь від зміни локацій, і фанати хардкорних ігор повинні оцінити зусилля по розширенню режиму.

Статистика тепер ведеться для вашої зомбі-прогресії, і ви можете збирати інструменти, які розкидані по всьому. В цілому, зміни відчуваються як напівзаходи. Попередні, окремі карти пропонували так само багато, як і нова, переносима кампанія. Це просто не заходить досить далеко, щоб дійсно стати самостійним режимом, до якого прагнула Treyarch.

Тим не менш, режим зомбі залишається родзинкою для тих, хто шукає кооперативу. Зміни – це любовний лист для шанувальників зомбі. Treyarch хотіли запропонувати їм щось більше, щось глибше. У цьому їй дещо вдалося, і буде цікаво подивитися, куди неминуче DLC заведе режим.

Поряд з новим поглядом на традиційний зомбі-режим, Black Ops 2 також пропонує новий зомбі-режим Grief, який дозволяє восьми гравцям протистояти зомбі, але ці вісім гравців складають дві команди, і тільки одна команда може перемогти. Якщо ви бачите падіння людини, але він знаходиться на

Тріщини даються взнаки, але Call of Duty продовжує випускати якісні, щорічні пропозиції. Фундаментальних змін не відбулося, а графіка – хоча і залишається пристойною – менш вражає, ніж деякі новіші движки на блоці. Хоча є кілька нових налаштувань, які працюють, і обмеження на 10 слотів може здатися не такою серйозною зміною, але це дійсно змушує вас переосмислити свій підхід.

Кампанія є гідним відволікаючим фактором, але не більше того. Він має проблеми з темпом і ніколи не дивує вас, але це веселе відволікання на вісім годин або менше. Як завжди, мультиплеєр – король. Це робить честь серії, але ті, хто не є її фанатами, побачать в ньому більше того ж самого. Call of Duty залишається на вершині свого жанру, хоча її позиція є хиткою. Вона потребує капітального ремонту, але поки якість ігор залишається незмінно високою, і поки Activision та її розробники вміщують на одному диску стільки контенту – кампанію, зомбі і масивний мультиплеєр – мільярд доларів на рік здається досить надійною ставкою.

Оцінка 8,5 з 10

Call of Duty Black Ops II

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *