fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на фільм “Дорога не пройдена

Рецензія на фільм “Дорога не пройдена

Я не міг перестати думати про поезію, коли грав у головоломку Spry Fox’s roguelike, Road Not Taken.

Свою назву ця хитромудра підступна гра отримала від знаменитого вірша Роберта Фроста, який, звичайно ж, красномовно говорить про нерішучість і марність жалю. І це дуже доречно застосувати до “Непройденої дороги”, оскільки гра побудована на економії ваших рухів для вирішення просторових головоломок. Занадто багато разів відступите назад, і ви витратите всю свою енергію, впавши замертво в холодному, засніженому, нескінченно мінливому лісі.

Я не міг перестати думати про поезію, коли грав у головоломку Спрай Фокса “Дорога не пройдена”.

Але це був не вірш Фроста, який застряг у мене в голові. Це був ще один старий улюблений: “Не йди ніжно в ту добру ніч” Ділана Томаса.

Хоча мудреці в кінці знають, що темрява має рацію, тому що їхні слова не викликали блискавки, вони не йдуть обережно в цю добру ніч.

Не нерішучість чи жаль через погані рішення турбують мене в пісні “Дорога не обрана”. Це безперервний провал. У грі ви граєте за безіменного рейнджера в капюшоні, який на світанку кожної зими вирушає в ліс, щоб врятувати дітей місцевого села. Кожен рейнджер має 15-річний термін перебування на посаді, з кожним роком в лісі з’являються все більш складні головоломки.

Звичайно, коли ви зазнаєте невдачі і гинете до закінчення цих 15 років, ваш попередник починає все спочатку з першого року. Тож ви починаєте своє сходження знову, трохи мудріші в шляхах цього барвистого, сітчастого світу, але без жодного з інструментів, з якими закінчив попередній рейнджер, навіть без будинку, який він заробив після першого року.

Головоломки лісу складаються з підняття та кидання широкого асортименту об’єктів навколо. Іноді вам доведеться групувати їх разом, щоб розчистити шлях до наступного екрану. В інших випадках вам просто потрібно зрушити сміття перед собою, щоб дістатися до сусідньої дитини. Ви також можете переносити предмети під час ходьби, але кожен ваш крок з’їдає частину вашої дорогоцінної енергії.

Складність завдання зростає через те, що в лісі дуже багато речей, і всі вони поводяться по-різному. Ви можете кидати речі тільки по прямій лінії від вашого рейнджера, що робить ретельне позиціонування важливим фактором при вирішенні головоломок Road Not Taken. Деякі предмети просто сидять там. Інші відколюють вашу енергію. Треті допомагають, або деформують вас у випадкове місце в лісі, або розмножуються до такої міри, що заповнюють екран, якщо їх залишити без нагляду.

Також слід пам’ятати про напрочуд глибоку систему крафтингу, яка допоможе вам впоратися з деякими з найбільш настирливих перешкод у лісі. У міру того, як ваш журнал наповнюється інформацією про предмети і істот, яких ви зустрічаєте, ви також дізнаєтеся, що ви можете комбінувати – кидаючи речі в інші речі, природно – для того, щоб або

Між раундами вирішення головоломок ви блукаєте містом, взаємодіючи з місцевими жителями та позичаючи у них ресурси в обмін на дружбу (вимірюється на метрі з червоними сердечками). Близькі друзі пропонують більш круті подарунки: чари, які можна екіпірувати, щоб зробити ваші лісові пригоди трохи легше (або важче, в деяких випадках); інформацію, яка заповнює ваш журнал; і нові перешкоди, які ви можете “заборонити” з майбутніх лісових подорожей (не більше двох заборон за один раз).

При всіх цих інвестиціях в побудову життя вашого маленького рейнджера, з покоління в покоління передається тільки журнал, в якому відстежуються знайдені вами рецепти виготовлення і перешкоди, які ви можете заборонити. З точки зору дизайну це виглядає трохи незграбно. Кожного разу, коли ви повертаєтесь до міста вперше, ви отримуєте ці маленькі клаптики підказок і кивки “ласкаво просимо до нового життя!”, які швидко набридають.

Так, мер, я знаю, що мені потрібно врятувати лише половину дітей, щоб “завершити” рік. І я знаю, що можу телепортуватися до вас у будь-який момент, коли буду в лісі. Так, котику, я знаю, що ти будеш радий мене бачити, коли я повернуся додому. І я знаю, що мені доведеться викинути тебе в сусідню кімнату, щоб ти не заважав мені, як ти завжди робиш.

Я знаю про жадібну до грошей молоду жінку, яка відчайдушно хоче осісти – вона ніколи не змінюється. Я знаю про лісову дівчинку, яка любить свої ягоди, і про очкастого хлопчика, який просто хоче дружити. Мешканці села змінюються протягом життя залежно від того, в кого ви “інвестуєте” свої нечисленні ресурси – аж до того, що вони можуть ревнувати, якщо ви інвестуєте набагато більше в іншого мешканця села – але вони перезавантажуються разом з усім іншим, коли до міста приїжджає новий рейнджер.

Road Not Taken не позбавлена гачків. Вона по-справжньому затягує, як тільки ви звикаєте до думки, що успіх може бути і в невдачі. Врятувати кожну дитину стає значним викликом після першої третини перебування на посаді рейнджера. Важливо відпустити свої почуття завершеності і просто зосередитися на вирішенні якомога більшої кількості головоломок. До того часу, коли ви досягаєте більш пізніх років, ви стикаєтеся зі сценаріями, в яких один невірний крок робить порятунок конкретної дитини неможливим. Чи здаєтесь ви тоді і починаєте все спочатку? Нерозумно.

Я зрозумів це після того, як зазнав невдачі знову і знову, незліченну кількість разів протягом більш ніж тижня. Дорога не пройдена має повзучу привабливість у тому, як ви виявляєте, що думаєте про це між сеансами. Це повернення до вірша Фроста, але це не було жалем, який я відчував би, коли зрозумів, що я зробив неправильно, зіпсувавши рішення головоломки. Це був захват від ідеї натрапити на подібний сценарій і випробувати іншу стратегію.

Це розумна гра, можливо, навіть занадто розумна для її ж блага, і вона підступна в тому, як вона вгризається в неї зубами. Яким би нудним не було повернення до складних речей, в кожному м’якому повторному введенні є також блиск. Це не та гра, в яку ви заграєтесь; це гра, в яку ви сидите деякий час, потім думаєте про неї деякий час, а потім знову сидите ще деякий час.

Це щось на кшталт поеми, насправді. За весь час, коли “Непройдена дорога” брала гору наді мною, жодного разу я не пішов спокійно в ту добру ніч. Я просто відчував розчарування, я відчував лють, як писав Томас, на вмирання світла.

Ця гра була протестована на ігровому ПК першого покоління Alienware X51 з використанням коду, наданого розробником.

Високі оцінки:

Складні, випадково згенеровані головоломки

  • Дивно глибокі системи прогресії
  • Прекрасне аудіовізуальне виконання
  • Мінуси:

Незручне повторне введення з кожним новим проходженням

  • Не зовсім негатив, але це не така проста і весела гра, якою здається
  • Рекомендації редакції

Премія Steam Awards: номінанти, як проголосувати і не тільки

  • Кращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • Зимовий розпродаж Steam: коли стартує, що продається і не тільки
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки
  • Скріншот 2 Road Not Taken

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *