fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Hellblade: Жертвоприношення Сенуа

Рецензія на гру Hellblade: Senua’s Sacrifice

“Hellblade: Senua’s Sacrifice” робить все можливе, щоб запаморочити вам голову

Гейб Гарвін 8 серпня 2017 року
“Hellblade: Жертвоприношення Сенуа

“Історія психічного захворювання в Hellblade: Senua’s Sacrifice не схожа ні на що, з чим ми стикалися раніше”.

  • Похмура і тривожна історія
  • Блискуча гра акторів
  • Головоломки, що змінюють світ
  • Чудова анімація
  • Незграбний вибір дизайну в подальшому
  • Боротьба стає повторюваною

Відеоігри часто використовують психічні захворювання в якості механіки, але розробники рідко використовують ігри як засіб для дослідження або коментування реалій психічного здоров’я. Hellblade: Senua’s Sacrifice, нова гра від розробника Heavenly Sword, Ninja Theory, розглядає заплутану і абстрактну концепцію психозу найкращим чином – у вигляді інтенсивного екшену. Результат, як ви прочитаєте в нашому огляді Hellblade: Senua’s Sacrifice, покликаний змусити вас відчувати себе некомфортно, підштовхуючи вас до сумнівів у власному здоровому глузді.

Студія, яка створила цілу низку культових класичних ігор, таких як Enslaved: Odyssey to the West і останню гру Capcom DmC: Devil May Cry, пішла по незалежному шляху з Hellblade . Ninja Theory робить кілька сміливих кроків, створюючи гру, орієнтовану на розповідь, яка не цурається складної тематики. І хоча в ній багато боїв, це не єдиний фокус гри, що є тектонічним зрушенням для цього розробника. Хоча гра місцями спотикається, Hellblade – це, перш за все, смілива спроба поєднати розповідь і механіку, щоб розповісти зворушливу історію так, як це можуть робити тільки ігри.

Ласкаво просимо в Hel

Дія Hellblade: Senua’s Sacrifice відкривається в нордичному підземному світі Хель. Сенуа, воїн, який більшу частину свого життя ховався від зовнішнього світу і страждає від психотичного марення, наважився відправитися в країну мертвих, щоб протистояти богині Хелі в глибоко охоронюваному царстві, відомому як Хельхайм. Вона прагне викупити душу свого вбитого коханого Ділліона, сподіваючись, що її зусиль може бути достатньо, щоб повернути його з мертвих.

Все, що Сенуа бачить і чує, здається їй реальним, але вона усвідомлює, що її світ і реальність не повністю збігаються.

Однак незабаром це базове розуміння історії стає неясним. Сенуа майже постійно страждає від марень та галюцинацій, які створюють світ, якому не можна довіряти. Будівлі та вороги миттєво змінюють форму. З’являються примарні істоти, пропонуючи як настанови, так і муки, а голоси постійно лунають у вухах Сенуа, ставлячи під сумнів її дії (і ваші), коли вона розсікає хвилі богів і монстрів, що стоять на її шляху. Вона також регулярно бачить видіння своєї мертвої матері, чий постійний біль поступово роз’їдає здоровий глузд Сенуа ще більше.

Все, що бачить і чує Сенуа, здається їй реальним, але вона також усвідомлює, що її світ і реальність не повністю збігаються. Вона постійно плаче від розчарування, намагаючись повернутися до більш об’єктивної реальності, водночас тужачи за втраченим світом, адже це єдиний шлях до відродження її кохання.

Ця боротьба здається справжньою завдяки чудовій грі виконавиці головної ролі, акторки-дебютантки Меліни Юргенс, яка також працювала над проектом в якості відеомонтажера. Ви не подумаєте, що Юргенс новачок в акторській майстерності, якщо не знатимете цього заздалегідь – біль на обличчі Сенуа та її роздратовані крики розчарування дуже сильні, і вони передані з приголомшливою деталізацією.

Змінити світ

Незважаючи на те, що Ninja Theory відома швидкими, комбо-орієнтованими боями, велика частина Hellblade зосереджена на дослідженні різних регіонів Хела і пошуку свого шляху вперед через постійно мінливе розуміння світу Сенуа. Багато головоломки гри обертаються навколо ідеї, що перспектива Сенуа – її буквальна точка зору в ігровому світі – може змусити зруйновані мости відновлюватися, заблоковані дверні прорізи розчищатися, а коридори з’являтися з повітря.

Протягом перших кількох годин гри нам здавалося, що ми “бачимо речі” так само, як і Сенуа. В якийсь момент ми натрапили на ділянку, яка, схоже, потребувала мосту, але не було чіткого способу її подолання. Повернувшись туди приблизно через 10 хвилин, міст з’явився. Врешті-решт ми з’ясували, що спричинило цю зміну, але знадобилося ще кілька таких моментів, перш ніж ми зрозуміли, що сталося.

Кожна головоломка повинна бути вирішена тільки за допомогою досліджень і експериментів, і це стало одним з найбільш корисних моментів в Hellblade. Виявлення того, як вибратися з, здавалося б, неминучої кімнати, саме по собі відчуває себе приголомшливо, і ці маленькі перемоги також приносять більше розповіді або контексту для психічного стану Сенуа.

Зіткніться зі своїми страхами

Хоча це і не є основним акцентом гри, в Hellblade все ж присутня пристойна кількість боїв. Сенуа управляє більше як персонаж з Dark Souls, ніж Данте з DmC, з швидкими і сильними атаками, парируванням і швидким ухиленням, щоб уникнути великих ворогів. Hellblade все ще демонструє спалахи характерних боїв з Ninja Theory, з випадами і здатністю “фокусування”, яка дозволяє Senua уповільнювати час. Коли ворогів стає все більше, ви змушені швидко перемикатися між ними на льоту, що робить гру важким, але справедливим випробуванням.

Гра використовує свою механіку, щоб показати, що психічні захворювання можуть викликати біль, але це не є слабкістю.

Враховуючи наратив гри, розробники Ninja Theory доклали чимало зусиль, щоб пов’язати історію гри з її ігровим процесом. Наприклад, “камера” гри знаходиться занадто близько до Сенуа, щоб вона могла бачити ворогів, які підкрадаються ззаду, але коли ворог підкрадається ззаду, голос в голові Сенуа кричить: “За тобою”, даючи їй достатньо часу, щоб захиститися. Як в бою, так і поза ним, гра використовує свою механіку, щоб показати, що психічні захворювання можуть викликати біль, але це не слабкість.

Боротьба з монстрами в Hellblade завжди відчувається напружено, але стає передбачуваною, як тільки ви зрозумієте її правила. Дочекайтеся удару ворога і парируйте його, перш ніж завдати удару у відповідь. Якщо у нього є щит, ви повинні спочатку зламати його захист. Якщо у нього більша дворучна зброя, ви повинні ухилитися і підійти ближче. Механічна простота не обов’язково є проблемою – багато Soulslikes використовують її з великим ефектом – але вона вимагає широкого спектру типів ворогів, щоб зробити гру цікавою. Крім кількох босів, ви будете стикатися з одними і тими ж ворогами знову і знову, і в результаті битви починають втрачати деякий азарт.

Чим варто було пожертвувати.

Хоча відсутність ручного управління в Hellblade може здатися освіжаючим для гри 2017 року, гра може бути тупою до ступеня розчарування. Гра надзвичайно лінійна, з кількома послідовностями втечі, які вимагають від Сенуа пройти дуже конкретний шлях, щоб уникнути передчасної смерті. Зробіть неправильний поворот або навіть вагайтеся більше кількох секунд, і вона впаде на землю, коли полум’я охопить її тіло.

З кожною смертю темна “гниль” повзе далі вгору по руці Сенуа. Якщо вона добереться до її маківки, ви будете змушені почати гру з самого початку. Механіка відчувається як покарання: ціна експериментів в головоломках або бою надзвичайно висока, і потенційно може перешкодити вам досліджувати гру. Це, безумовно, робило досвід більш напруженим, але не завжди з правильних причин.

Багато в чому Hellblade виглядає і звучить як гра від повноцінної ААА-студії, навіть незважаючи на те, що над нею працювало всього близько 20 осіб. Однак є певні області гри, які відчуваються особливо недопрацьованими. Підписи в грі часто відрізняються від розмовного діалогу і рясніють друкарськими помилками. Крім того, голосовий супровід гри час від часу втрачає синхронізацію з мімікою персонажів. Гра без субтитрів мінімізує деякі з цих проблем, але мікшування голосів настільки низьке, що буде занадто складно розібрати, що саме говорять персонажі.

Наша думка

Незважаючи на свої шорсткості, Hellblade часто буває приголомшливою, і наближається до психічних захворювань з унікальним поєднанням традиційного оповідання та інтерактивної механіки. Якщо вас більше цікавить стильний екшен, безумовно, є кращі варіанти, але ясно одне: жодна гра не залишить у вас таких відчуттів, як Hellblade.

Чи є краща альтернатива?

Жодна гра не розповідає історію, схожу на Hellblade. Інші ігри намагалися порушити тему психічних захворювань і навіть інтегрувати її на механічному рівні, але гра використовує унікальний підхід до передачі цих ідей.

Якщо ви шукаєте насичену історією гру з більшою кількістю і швидкістю боїв в стилі минулих ігор Ninja Theory, ми рекомендуємо Nier від Square Enix: Automata від Square Enix.

Скільки вона триватиме?

На проходження історії піде близько восьми годин, причому частина цього часу піде на розгадування головоломок.

Чи варто її купувати?

Купуйте Hellblade: Senua’s Sacrifice, якщо ви шукаєте більш глибокий сенс в екшенах. Не купуйте її, якщо ви просто шукаєте привід, щоб порізати лиходіїв на дрібні шматки.

Рекомендації редакції

  • Студії відеоігор висловилися після скасування рішення у справі “Роу проти Вейд
  • E3 2022 не відбудеться очно (а Summer Game Fest вже відгримів)
  • PAX West вимагатиме підтвердження вакцинації або негативного тесту на COVID для входу
  • Riders Republic перенесена на кінець цього року, що зміщує плани Ubisoft на 2021 рік
  • Far Cry 6, Rainbow Six Карантин відкладається як мінімум до квітня 2021 року
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротової та Bluetooth-колонки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *