fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Hitman 3: Задовільне завершення трилогії

Рецензія на Hitman 3: Задовільне завершення трилогії

“Світ вбивств” – це слоган усіх ігор серії Hitman, починаючи з Hitman від IO Interactive у 2016 році. Hitman 3 – це останній шматочок цього пазла вбивств, який пропонує задовільне завершення трилогії з її найграндіознішими локаціями та можливістю випробувати будь-яку з трьох ігрових пропозицій.

  • Локації Hitman 3 – зірка шоу
  • Гра неймовірно весела
  • Повинні бути додаткові, що настроюються труднощі
  • Наша думка

Незважаючи на те, що Hitman 3 пропонує одні з найскладніших сценаріїв серії, їй все ще не вистачає кількох функцій, які не дозволяють їй стати остаточним стелс-досвідом, яким вона повинна бути.

Перш ніж зануритися, я хочу пояснити, що спочатку я запросив код PlayStation, щоб переглянути гру, особливо її VR-компонент. Коди для огляду PlayStation в кінцевому підсумку не були доступні для преси до введення ембарго на огляди, і тому ми не змогли отримати в руки VR-видання Hitman 3 . З огляду на недавній прецедент, коли коди консолей не були доступні до зняття ембарго на огляди, що призвело до катастрофічних наслідків, Digital Trends хоче запропонувати повну прозорість для наших читачів, оскільки немає можливості дізнатися, наскільки добре працює компонент PSVR на момент запуску.

Локації Hitman 3 – зірка шоу

У дуже короткій кампанії Hitman 3 вовки наближаються до Агента 47, коли він і жменька інших оперативників виступають проти свого колишнього роботодавця, Міжнародного контрольного агентства, яке було заражене антагоністами серії “Провидіння”. Сюжет є стандартним шпигунським сюжетом, який рясніє тропами, що визначають жанр. Захоплюючий, але до болю знайомий сюжет.

Однак жоден з елементів сюжету не має особливого значення, оскільки вони в основному служать для транспортування Агента 47 з однієї неймовірно текстурованої локації в іншу. Під час гри, і як я згадаю в своєму огляді в інших контекстах, я виявив, що її найближчим аналогом є кінофраншиза “Місія нездійсненна”, причому найбільш пряме порівняння відбувається в її початкових моментах.

Hitman 3 пропонує найбільш заплутані сценарії.

Агент 47 HALO стрибає з літака, як Ітан Хант у фільмі “Місія нездійсненна: Фоллаут і приземляється на даху найвищої будівлі в Дубаї, ключового місця дії четвертого фільму “Місія нездійсненна” – “Протокол Привид”. Інавгураційне завдання створює основу для того, що гравцям слід очікувати протягом всієї гри – бездоганно спроектовані ігрові майданчики, які якимось чином пропонують незліченну різноманітність у відносно обмеженому просторі.

Шість неймовірно різноманітних локацій, безсумнівно, є кращими в серії, що, в кінцевому рахунку, і потрібно було Hitman 3, щоб на

Одна з локацій в задній частині гри починається на залитих неоном міських вулицях, і перетворюється на щось зовсім інше, коли Агент 47 рухається від однієї позначки до іншої. Рівні так і просяться, щоб їх переграти – знайти всі таємні проходи і приховані предмети, заховані в найтемніших куточках. Додавання розблоковуються комбінацій клавіш ще більше підвищує ігрову цінність місій, нагороджуючи розумними альтернативними маршрутами тих, хто витрачає час на полювання за ними.

Гра неймовірно весела

Друга спільна риса Hitman і Mission Impossible – це гумор. Хоча обидві гри є неймовірними бойовиками, вони були б нічим без метаспостережень про те, наскільки абсурдними є їхні світи. Дизайнери і сценаристи IO Interactive досить мудрі, щоб зрозуміти, наскільки смішні деякі моменти в їх іграх, і Hitman 3 грає в цей абсурд при кожному зручному випадку.

Рівні просять переграти.

Чи то агент 47 кидає меч через кімнату, щоб проткнути охоронця, який ось-ось його впізнає, чи то титулований кілер скидає непритомне тіло в чан з розчавленим виноградом (з’являється індикатор “усунути”, даючи зрозуміти, що приголомшена ціль потоне в пюре), кожен момент гри має гумористичну зачіпку.

Чим більше гравець приймає, що це абсурдний, мелодраматичний екшн, що межує з пародією, тим більше задоволення він отримає від неї. Часто я переслідував мішень, спостерігаючи за циклами її пересування, роблячи детальні нотатки, де вона зупиняється, з ким вона знаходиться і що робить, намагаючись спланувати ідеальне вбивство. Ці схеми часто розвалювалися в ту мить, коли я бачив отвір, де ціль була повернута спиною у відокремленому кутку, і я безладно тягав її бездиханне тіло по кімнаті, знаючи, що озброєна охорона за лічені секунди зробить патруль через цю територію, а контейнера, куди можна було б заховати труп, не було в полі зору. Це ті моменти, які змушують Hitman 3 сяяти.

Повинні бути додаткові, що настроюються труднощі

Після того, як я виявив, що початкова місія занадто легка на “звичайних” налаштуваннях, я підвищив її складність до рівня “майстер”. Це підвищує обізнаність служби безпеки, робить Агента 47 більш вразливим, вимикає індикатори місії, які направляють гравця до наступної підказки, і відключає автоматичне збереження, пропонуючи гравцеві єдине ручне збереження за місію, щоб стратегічно активувати його, коли він вважає, що момент підходящий.

Комедійні моменти – це те, що змушує Hitman 3 сяяти.

Я вважаю, що це найкращий спосіб випробувати Hitman 3, хоча я не думаю, що він просунувся досить далеко. На початку другої місії в грі Агенту 47 повідомляють, що ціль знає про його наближення. Коли мене помітили, як я виводив з ладу охоронця, я кинувся через приховані коридори, щоб уникнути сповіщеної охорони. Однак, як тільки пройшло достатньо часу, як і в будь-якій іншій грі, для неігрових персонажів це стало звичайною справою, вони повернулися до своєї рутини, ніби нічого не сталося.

У наступній місії, після виконання м

На останньому рівні в інструкції навіть зазначено, що Агенту 47 потрібно прибрати додаткову ціль, оскільки вони занадто уважні, щоб забути про вбивство основної цілі. Після виведення з ладу основної мітки і засунення її в шафу, нібито неймовірно спостережлива друга мішень нічого не помітила. це змусило мене відчути себе трохи винним, що рівень вимагав від мене вбити її, незважаючи на те, що вона явно не була тією загрозою, про яку мені говорили.

У грі зі слоганом “світ вбивств”, яка має поглиблені можливості налаштування того, як планувати свої місії, вибираючи різне спорядження, альтернативні місця старту та контрабанду, заховану всередині рівня, я відчуваю, що такий рівень персоналізації може підвищити її складність.

Ви прибрали когось, кого інші персонажі помітили б, якби вони пропали? Увімкніть охоронців, які шукають їх, навіть відкриваючи шафи та схованки, що використовуються для приховування тіл, які вони інакше не відкривають у поточній ситуації. Можливо, гравець може увімкнути таймер, який запускається в той момент, коли вас помітили, і починає відлік часу для евакуації цілі та її охорони, даючи вам обмежений час для завершення завдання. Невеликі вдосконалення штучного інтелекту, які можна налаштувати, значно збільшили б ігрову цінність цієї гри, що є основною ідеєю гри.

Наша думка

Hitman 3 – це чудова лебедина пісня до веселої трилогії ігор, яка тримається на заплутаних локаціях та гумористичному геймплеї. Будемо сподіватися, що майбутні оновлення принесуть деякі важливі доповнення, які розширять її ігрову цінність і перетворять її в остаточну стелс-гру, яка знаходиться на відстані витягнутої руки.

Чи є краща альтернатива?

Hitman і Hitman 2 все ще залишаються чудовими іграми, але їхні декорації не мають нічого спільного з тим, що може запропонувати Hitman 3. Я настійно рекомендую придбати всі три гри, оскільки ви можете отримати доступ до них через Hitman 3, і переграти будь-яку з їхніх локацій з однієї гри.

Скільки часу триватиме кампанія?

Кампанія може тривати від кількох годин до більш ніж десятка годин, залежно від того, наскільки інтенсивні гравці. З огляду на те, наскільки реіграбельними є її рівні і скільки різноманітних сценаріїв пропонується в ній, вас чекають десятки годин контенту.

Чи варто її купувати?

Так. Hitman 3 – це весела пісочниця, в якій більшість геймерів знайдуть для себе щось приємне.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Чергове DLC для Mario Kart 8 Deluxe додає одні з кращих трас серії
  • Довгоочікуване оновлення The Witcher 3 вийде в грудні цього року
  • Кращі RPG на iOS і iPadOS в 2022 році: Diablo, “Зоряні війни” і не тільки
  • Розробник Bayonetta 3 PlatinumGames нарешті прокоментував суперечку щодо озвучення

Оновіть свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам стежити за швидкоплинним світом технологій за допомогою всіх останніх новин, цікавих оглядів продуктів, глибоких редакційних статей та унікальних оглядів.

  • Портленд
  • Нью-Йорк
  • Чикаго
  • Детройт
  • Лос-Анджелес
  • Торонто
  • Кар’єра
  • Рекламуйтеся з нами
  • Працюйте з нами
  • Різноманітність та інклюзія
  • Умови використання
  • Політика конфіденційності
  • Не продавайте та не розповсюджуйте мою інформацію
  • Керування налаштуваннями файлів cookie
  • Прес-центр
  • Карта сайту

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *