fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на книгу “Пробудження емблеми вогню”: Жорстока, справедлива і тонка гра про любов і війну

Рецензія на книгу “Пробудження емблеми вогню”: Жорстока, справедлива і тонка гра про любов і війну

Генерал-лейтенант у відставці Джеррі Бойкін є одним з тих, хто виступає проти нещодавнього рішення Пентагону дозволити жінкам у збройних силах США служити на бойових посадах. “Бойове середовище, в якому тепер служать чоловіки і жінки, покладе величезний тягар на бойових командирів”, – каже Бойкін, – “Вони не лише повинні будуть зосереджувати свою увагу на перемозі над ворогом в бою, вони повинні будуть робити це в середовищі, яке поєднує небезпеку для життя з прихованою сексуальною напруженістю”. Генерал-лейтенант Бойкін явно ніколи не грав у Fire Emblem: Awakening.

Стратегічна гра від Intelligent Systems ґрунтується на ідеї, що дружба, і особливо між статями, є найкращим паливом для солдатів. Зробити особисті стосунки центральним елементом сюжету рольової гри – ідея не нова, але “Пробудження” викликає сильні емоції, змушуючи вас ставитися до стратегії та інтимності як до одного й того ж.

Дізнатися все про себе

Одинадцята гра в серії, яка бере свій початок ще з оригінальної ігрової системи Nintendo Entertainment System, Awakening розповідає історію Ілісса, королівства, обложеного сусідніми країнами, а також стародавнім злим драконом на ім’я Гріма. На початку гри ви створюєте власного персонажа, який після зустрічі з королівською сім’єю Ілісса стає їх тактиком. У вашому розпорядженні кращі солдати країни, група милих фріків і диваків, таких же різноманітних, як дивакуваті фахівці зі старих мультфільмів про G.I. Joe, але вдвічі чарівніших. У вашому розпорядженні безліч аніме-стереотипів, таких як стоїчний фехтувальник Лон’к, академічна відьма Міріель і андрогінний монах Лібра, але всі персонажі Emblem виявляються чимось більшим, ніж архетип, коли ви дізнаєтеся їх ближче.

Перш ніж ви зможете поспілкуватися з лицарями, лучниками і магами з вашої військової партії, ви повинні пізнати їх в бою. Awakening – це стратегічна рольова гра в дусі Final Fantasy Tactics і XCOM: Enemy Unknown. У ній є діалогові сцени, які переплітаються з боями, і ви можете організовувати спорядження своєї партії, робити покупки або розмовляти з персонажами, перебуваючи на карті світу, але переважна більшість гри проходить в боях в шаховому стилі. Обмежена кількість членів партії викидається на карти лісу, пустелі та замку, розбиті на сітку, і ви по черзі з противником виходите на позицію і зустрічаєтесь з ним. Кожен персонаж має лише один хід атаки в залежності від зброї, яку він тримає в руках – наприклад, персонаж, якого ви створили, може використовувати магічні книги, а також мечі, але він також може використовувати предмети або зцілювати у випадку з кліриками.

Покладаючись на сильні сторони окремих персонажів, ви можете лише

Любов на полі бою

Воїни Пробудження не просто підвищують свій рівень і отримують нові навички під час бою. Відносини між бійцями в парі покращуються в міру проходження гри. Коли Віріон і Саллі разом б’ють бандита, над їх головами на полі з’являється маленьке сердечко. Тримайте їх разом досить довго, і ви зможете спостерігати сцену між ними після бою. Вони не тільки стають більш ефективними на полі, але й краще пізнають один одного. Всі ці маленькі віньєтки приносять набагато більшу нагороду, ніж просто персонаж, який може краще пронизати людей списом. У випадку з цими двома, це насправді зворушливо, коли Саллі просить Віріона одружитися з нею, коли максимізує їхні стосунки.

Сентиментальність Fire Emblem може бути лютою. Граючи на налаштуваннях за замовчуванням, в гру потрібно грати терпляче і оборонно. Якщо створений вами персонаж або ілісійський принц Хром будуть знищені, це означає автоматичний кінець гри, але всіх потрібно захищати в рівній мірі. Якщо хтось гине в бою, то він не просто вийшов з бою, щоб зцілитися в стороні. Він загинув назавжди. Наслідки таких невдач можуть зробити стратегічну гру блаженно напруженою. Минулої осені XCOM була прославлена завдяки режиму Ironman, в якому гра зберігається автоматично, і ваші прокачані юніти можуть померти назавжди. Загін в Fire Emblem – це не підрозділи. Це люди, друзі та кохані, і загроза втратити їх у кожній сутичці додає до напруги неймовірної ніжності.

Ставки в Awakening можна знизити. Переключивши гру в режим “Випадковий” замість “Класичний”, ви зможете повернутися до переможених бійців, коли бій закінчиться. У грі на казуальному режимі легко зустріти всіх, і ви можете об’єднати всіх в пари. Але, як і легка прогулянка на вихідних, Fire Emblem швидко набридає в режимі “Казуал”. Стратегія в цій грі сама по собі хороша і цікава, але для того, щоб вона мала значення, потрібно, щоб щось було поставлено на карту.

Висновок

Гра від Intelligent Systems далека від досконалості. З одного боку, вона не дуже добре навчає своїм тонкощам, і години прогресу можуть бути втрачені через те, що ніхто ніколи не говорив, що зброя може ламатися або що цілителі не можуть накладати на себе заклинання. Незважаючи на те, що в грі можна налаштовувати майже всі параметри, починаючи від статистики, яка відображається на екрані, і закінчуючи непрозорістю сітки на карті, налаштування складності не можна змінювати “на льоту”. Найсуттєвішою проблемою гри є непослідовність подачі матеріалу. У сюжетних сценах і бійках герої Fire Emblem – це дивні за пропорціями 3D-персонажі. На карті це крихітні піксельні фігурки. У діалогах вони з’являються як красиво намальовані мультяшні фігурки. Потім є основні сюжетні моменти з анімованими віньєтками, де кожен є затіненою клітинками фігурою людських пропорцій. Ніщо з цього не є потворним саме по собі, але важко не бажати послідовної презентації.

Але тільки тому, що вони носять різні обличчя, це не робить їх менш добре зробленими, і це не робить бій з ними менш небезпечним. Вогняна емблема: Пробудження – це вид

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *