fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Marvel vs. Capcom: Infinite

Рецензія на “Marvel vs. Capcom: Infinite

“Marvel vs Capcom: Infinite” – шалена забавка для кіберспортсменів і фанатів коміксів

Даніель Старки 18 вересня 2017 року
“Marvel vs. Capcom: Infinite

“Marvel vs Capcom: Infinite – це освіжаючий погляд на класичний мешап-файтинг”.

  • Баланс між доступністю та глибиною
  • Нові можливості повинні порадувати старих і нових фанатів
  • Кампанія наповнена бурхливим фан-сервісом
  • Дизайн персонажів пропонує чудовий фан-сервіс та різноманітність ігрового процесу
  • Список персонажів відчувається трохи легким у порівнянні з минулими іграми
  • Сюжетний режим трохи короткий

Якщо у вас в дитинстві була купа фігурок, ви, напевно, зібрали різноманітний набір персонажів з усіх ваших улюблених ігор, фільмів і книг, з якими можна було грати. Людська винахідливість є такою, якою вона є, і ви грали з ними, протиставляючи Черепашок-ніндзя своїм Пауер Рейнджерам, або приймаючи Більбо Беггінса до дуже престижної школи чаклунства і чарівництва Хогвартс. Ця ж фантазія, що перетинає всесвіти, лежить в основі Marvel vs Capcom, франшизи, побудованої на питанні: “Що, якщо Людина-Павук зможе перемогти?”: Що, якби Людина-павук зміг вибити все лайно з Данте з Devil May Cry? Поки ми обмірковуємо тонкощі цього сценарію в нашому огляді Marvel vs Capcom Infinite, нетерплячі з вас можуть бути впевнені, що наш тривалий час, проведений з грою, залишив нам бурхливий горщик юнацького буяння – з великою кількістю хихикань і подихів благоговіння.

Жонглюючи концепціями та персонажами з двох різних вигаданих всесвітів, франшиза, в кращому і гіршому випадку, зібрала дві широкі категорії гравців. Перша і найбільша група – це фанати файтингів, які полюбляють грати з друзями в Smash Bros. або Mortal Kombat. Друзі з коледжу, які грали в пікап-матчі в холі вашого гуртожитку. Вони задовольняються тим, що перекладають на інших важку працю з вивчення мільярда і одного комбо чи заплутаних спеціальних атак. Другий – серед кіберспортивних експертів, яким важлива кожна дрібниця гри. Вони запам’ятовують таймінги атак і мають майже надлюдську швидкість реакції.

Історично склалося так, що об’єднати ці дві групи було складним завданням, і лише деякі ігри в цьому жанрі можуть навіть наблизитися до цього. Приголомшливо, що Infinite досягла успіху там, де її співвітчизники не змогли. Вона робить все можливе, щоб вітати нових гравців з розширеними навчальними посібниками, зручними для новачків комбо і безліччю інших ресурсів, щоб уникнути повного розтоптування топовими гравцями, в той же час заохочуючи по-справжньому обдарованих гнучко використовувати свої навички і розвантажуватися за допомогою кричущих, надсучасних прийомів, які настільки ж технічно вражають, наскільки вони чудово анімовані.

Занурення в хаос

Тим, хто не знайомий з базовою структурою гри, не варто хвилюватися. В принципі, вона настільки проста, наскільки це можливо. Ви і ваш супротивник будете збирати команди з двох бійців, а потім вити один на одного довгими, складними комбо, мітячи своїх бійців туди і сюди, коли ситуація починає ставати ризикованою. Вибір двох персонажів дозволяє урізноманітнити свій стиль гри і враховувати стиль суперників. Наприклад, поєднання Залізної Людини і Халка дає вам обом швидкість і масу. Різноманіття можливостей, які виникають з цих комбінацій, є основою цього сфабрикованого, але самобутнього фантастичного поєдинку.

Десятиліття гри призвели до того, що більшість гравців звикли розминати ноги в кампанії наодинці, перш ніж битися з іншими. Там, де Street Fighter і навіть остання ітерація Smash Bros. проводять гравців через коротку серію запланованих сутичок без особливого контексту, Infinite бере приклад зі своїх більш сучасних, орієнтованих на розповідь аналогів, таких як Injustice 2, і вирішує розкрутити фан-сервіс до максимуму.

Що, якби Людина-павук зміг вибити все лайно з Данте з Devil May Cry?

Результатом є безглуздий бешкет через найкращі декорації всесвіту-близнюка. Ви зустрічаєтеся з великим лиходієм кіновсесвіту Marvel, Таносом, на вершині вежі Старка, і пробираєтеся через нутрощі того, що колись було корпорацією “Амбрелла”, де МОДОК створює зомбованих симбіонтів. (Це має сенс у контексті… начебто). Кожна передумова в кожній сцені походить від дитячої фантазії змішати все найкраще з коміксів та відеоігор разом. Безперечно, наші виснажені серця зворушило, коли ми вперше побачили Мегамена Ікс – новітній поворот 90-х на класичну ікону 80-х – який стрибає в бій зі щитом Капітана Америки.

Настільки ж інтенсивна, як і вона, кампанія трохи мізерна. Досвідчені гравці в файтинги зможуть пройти її менш ніж за три години. Незважаючи на це, декорації викликають бурхливе захоплення, особливо якщо ви протягом багатьох років стежили за фандомами Marvel і Capcom.

Тим не менш, це все ще бойова гра в душі. Вам не потрібно бути професіоналом, щоб отримати задоволення від гри, але якщо ви ніколи не насолоджувалися випадковими поєдинками Street Fighter або Soul Calibur, ця гра не змінить вашої думки. Для нових гравців, які бажають спробувати Infinite, гра чудово підходить для того, щоб швидко ввести нових гравців в курс справи і запропонувати набагато більш дружнє знайомство з жанром, який може бути жорстоким для проникнення в нього.

Приходьте один, приходьте всі

Фанати Marvel vs Capcom, які повернуться до гри, одразу ж помітять деякі суттєві зміни у форматі гри. По-перше, кожен гравець виводить на бій двох персонажів замість трьох. У той же час, поєдинки все ще тривають менше 100 секунд, а це означає, що темп гри дещо сповільнився. Це може здатися не такою вже й великою різницею, але ця зміна робить Infinite набагато простішою для сприйняття, ніж її попередники. Навчитися грати двома персонажами буде простіше, ніж зібрати команду з трьох, а повільніший темп дає гравцям більше часу, щоб розставити свої прийоми та керувати хаосом, характерним для файтингів.

Ці поступки можуть відштовхнути деяких професіоналів, але, чесно кажучи, не повинні. Так, новачки отримають доступ до легких комбо і трохи більше часу на їх виконання, але глибокі знання, які з’являються в результаті спільних зусиль, все одно дають величезну перевагу. Зміни просто допомагають людям подолати навчальний горб і набагато швидше увійти в гру.

Infinite, орієнтована на нових гравців, також забезпечує глибину і багатство метагри, що розвивається, – складну взаємодію між вибором гравців і постійно мінливими спільними знаннями про те, що можливо в рамках правил і меж гри. У сучасних професійних ігрових колах мета може бути барометром потенціалу гри.

Як неофіційна прив’язка до кіновсесвіту, “Нескінченний” перефокусовує свою розповідь та гру навколо Каменів Нескінченності, Макгаффінів, які містять силу фундаментальних сил. Кожен з них названий на честь чогось фундаментального – Простір, Час, Реальність, Душа, Розум і Сила. Кожен з них має легку “атаку”, яку можна легко вписати практично в будь-яку стратегію. Простір підтягне супротивника трохи ближче, збиваючи з пантелику оборонного тактика. Реальність, однак, запускає самонавідну ракету, яка повільна, але від якої майже неможливо ухилитися. Разом вони додають надійних варіантів і допомагають сформувати кістяк будь-якої більш широкої стратегії.

Кожна передумова походить від дитячої фантазії поєднати все найкраще з коміксів та відеоігор разом.

Камені, хоча і прості у використанні, можуть додати абсолютно нові виміри до гри. Наприклад, час дозволяє телепортуватися. Це відкриває абсолютно нові можливості для гри. Величезний звір, як… ну, Халк, може пересуватися, обходячи з флангу або влаштовуючи засідки то тут, то там. При правильному підборі камінь може звести нанівець одну з основних слабкостей ваших персонажів, наприклад, повільність руху Халка. Ви можете вибрати тільки один камінь за матч, і кожен з них заряджає свою силу по-різному. Це не дає жодній силі затьмарювати інші і дозволяє вам бути набагато гнучкішим у своєму широкому підході до поєдинків.

По суті, камені виступають в ролі довіреної особи третього персонажа. Вони мають величезний вплив на гру і являють собою критичний вибір перед початком матчу. Камінь, який ви виберете, зафіксує вас в одній з декількох стратегій під час самого матчу. Наприклад, камінь “Космос” дає вам контроль над тим, як рухається ваш суперник, тому, якщо ви виберете його, стає зрозуміло, яку тактику ви будете використовувати. Різниця, однак, полягає в тому, що кожен з них доповнює ваш встановлений стиль гри і налаштований таким чином, щоб їх можна було використовувати з будь-яким вашим персонажем. До того ж, вивчити потрібно лише шість, тому впоратися з цим трохи легше, ніж з цілим іншим бійцем зі списку з 30 або більше.

Експертів це навряд чи торкнеться взагалі, оскільки їхні стелі навичок вже настільки високі, що роблять ці зміни несуттєвими. Щоб гравці не зловживали цими можливостями, Infinite пропонує кілька різних простих прийомів, які допоможуть зупинити надмірні комбо, будь то переривання атаки швидким ударом каменю сили або залучення секунданта для додаткової підтримки. Тож, хоча професіонали можуть деякий час поплакатися на нову кров, останні, принаймні, матимуть шанс пограти.

А для новачків камені – це благо. Якщо сила вашого каменю буде заряджена, ви зможете викликати специфічний для каменю супер-рух під назвою “нескінченний шторм”, який уможливлює набагато потужнішу тематичну здатність. У цьому режимі гравці зможуть завдати удару у відповідь зі страшною силою. Однак навіть тут є вибір, як нею володіти. Ви можете або спертися на час або ефекти викривлення реальності каменю, або зупинити нескінченний шторм, щоб розв’язати одиночну атаку сміховинної сили. Це дає менш досвідченим потужні рухи, які їм не доведеться годинами намагатися запам’ятати. Суперзаряджені атаки, які дозволяють камені, вимагають лише натискання двох кнопок одночасно. Це не найпотужніші з доступних рухів, що означає, що професіонали все одно захочуть запам’ятати надто довгі комбінації кнопок для атак вищого рівня, але це приємний момент для більш випадкових шанувальників.

По суті, камені діють як проксі третій персонаж.

Подумайте про це як про стратегію, схожу на Mario Kart, яка вирівнює ігрове поле для нових гравців і ветеранів. Це дозволяє кожному відчути себе сильним, особливо тому, що більшість каменів можна зарядити за допомогою ударів. Цього ніколи не буває достатньо, щоб компенсувати величезний розрив у навичках, але це може допомогти гравцям, які в іншому випадку відчували б себе залишеними позаду, залишитися в грі. Ця філософія – що кожен може грати – пронизує всю гру. Infinite з радістю прийме будь-кого в свої ряди. Вона не така відкрита, як Smash Bros., але в ній було зроблено чимало налаштувань, щоб новачки не застрягли в безглуздих, кричущих комбо – вічній проблемі, що постійно відлякує гравців.

Крім того, кожен персонаж нагадує свого тезку та першоджерело, заохочуючи фанатів обирати бійців, які їм подобаються, будучи впевненими, що вони зможуть використовувати стиль бою, який відчуває себе природно. Кріс Редфілд, відомий завдяки грі Resident Evil, має просту систему управління ресурсами, яка відсилає нас до натхненників гри в жанрі survival horror. Данте, з іншого боку, відчуває себе буйним, неконтрольованим наслідувачем панк-рок-зірки, яким він і є. У нього в десятки разів більше атак, ніж у його товаришів, що робить його цікавим для гри в якості кнопкодава. Кожна атака буде комбінуватися в іншу тільки завдяки шансам, але більш точна майстерність приносить дивіденди і дає відчуття, що ви керуєте жорстоким вихором лез і гармат.

За межами широких бойових можливостей, в Infinite не так вже й багато. У вас є кілька основних режимів, щоб спробувати, включаючи режим місії, який діє як поглиблений підручник, який роздає нагороди за майстерність, і деякі багатокористувацькі режими, які дозволяють вам вибирати між приєднанням до лобі-гри в Інтернеті або грою з другом в одній кімнаті. Незважаючи на це, Infinite уникає помилок Street Fighter V, останнього мейнстрімного файтингу від Capcom, використовуючи встановлену мережеву інфраструктуру Xbox Live та PlayStation Network. Це дозволить уникнути деяких проблем з сервером в день запуску, які останнім часом переслідували так багато ігор, але ми повідомимо про це, коли у нас буде можливість протестувати сервери разом з широкою громадськістю.

Наш погляд

Marvel vs. Capcom: Infinite вже є одним з найцікавіших файтингів за останній час, адже він вирішує найбільші проблеми жанру багатьма креативними способами, зберігаючи при цьому інтерес до гри для фанатів, які повертаються. Прірва між досвідченими і початківцями була настільки великою, що спільнота файтингів стала сумнозвісною ізольованою. Infinite доводить, що базова доступність не повинна приноситися в жертву глибині.

Чи є краща альтернатива?

Ні. Super Smash Bros для Wii U також забезпечує шалені, фан-сервісні бійки, але професіонали, як правило, заперечують проти кросоверного файтингу від Nintendo. Безумовно, жодна інша гра не балансує такі дві різні аудиторії так добре.

Як довго це триватиме?

Більшість гравців зможуть пройти кампанію за три-п’ять годин, а більш досвідчені гравці – за менший проміжок часу. Ви можете грати матчі проти штучного інтелекту або онлайн проти інших гравців, поки не втратите інтерес.

Чи варто її купувати?

Так, якщо ви взагалі цікавитеся файтингами, то це одна з найбільш захоплюючих ігор, в які ми грали за останній час. Бонусні бали, якщо ви великий шанувальник всього, що пов’язано з Marvel і Capcom.

Рекомендації від редакції

  • Як підвищити рівень дружби в Marvel’s Midnight Suns
  • Гід по подарункам Marvel’s Midnight Suns
  • Гід по героям Marvel’s Midnight Suns: пояснення і рейтинг кожного героя
  • Street Fighter 6: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Marvel Snap виправить свою найбільшу проблему, додавши новий магазин

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *