fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Mirror’s Edge: Catalyst

Рецензія на “Mirror’s Edge: Catalyst

Mirror’s Edge стрибає до сиквелу з “Каталізатором”, але спотикається при приземленні

Майк Епштейн 8 червня 2016 року

“Mirror’s Edge: Каталізатор

“”Mirror’s Edge: Catalyst” все ще має веселий паркур, але не є захоплюючою грою з відкритим світом”.

  • Все ще має той самий веселий паркурний геймплей
  • Різноманітний набір персонажів
  • Невелика варіативність побічного контенту
  • Поганий користувальницький інтерфейс для бігунів
  • Додаткові режими та багатокористувацький режим відчуваються причепленими
  • Відкритий світ не працює в цій грі

Оригінальна Mirror’s Edge – одна з небагатьох ігор, яка дійсно заслуговує на звання “культової класики”. Екшн-гра від першої особи 2008 року успішно адаптувала паркур до ігор під час розквіту сенсації міського фріклаймінгу, що вразило критиків і невелику групу фанатів, але не змогло охопити більшу аудиторію. Протягом багатьох років ця невелика група відданих фанатів просила про продовження Mirror’s Edge, сподіваючись, всупереч усьому, що EA дозволить DICE переключити частину своїх ресурсів з Battlefield і дати Mirror’s Edge ще один шанс.

Будьте обережні у своїх бажаннях.

Mirror’s Edge Catalyst, сюжетне перезавантаження оригіналу, дає фанатам практично все, про що могли б попросити фанати оригіналу: Більше розуміння його туманно-футуристичної антиутопії, мега-місто під назвою Скло, і свободу просто бігати і лазити по всьому світу. Тут трохи більше бою, але не настільки, щоб це була гра типу “бий-бий” або “файтинг”. Найголовніше, що вона повертається до механіки паркуру від першої особи, яка зробила оригінал таким привабливим.

І все ж, розширивши Catalyst, щоб задовольнити очікування фанатів (і відмітити деякі пункти ігрового маркетингу), розробник DICE перетворив свіжу експериментальну ігрову концепцію восьмирічної давності і зробив її дуже сучасною грою-пісочницею з відкритим світом. Оригінальна Mirror’s Edge була особливою свого часу. Mirror’s Edge: Catalyst – ні.

Стираючи дзеркало дочиста

Catalyst знову знайомить гравців з героїнею Фейт Коннорс, “бігункою”, яка уникає контролю над Конгломератом, набором мега-бізнесів, які наймають на роботу, керують і відстежують більшу частину міста. Там, де в оригіналі все залишилося як є, “Каталізатор” різко підвищує ставки, ставлячи Фейт в центр змови, яка може призвести до кінця свободи волі для всіх у світі.

Відкритий світ приносить більше шкоди, ніж користі, розбавляючи досвід вільної гри.

Хоча DICE заслуговує на похвалу за розумний ремікс сюжетних елементів з оригіналу, щоб вписати їх в контекст більш грандіозної історії Catalyst, це дуже схоже на звичайний сюжет “повстанці борються з імперією”, поширений серед сюжетних ліній великих ігор.

З сюжетної точки зору, сильна сторона гри – це її освіжаюче різноманітний акторський склад: Фейт та багато її головних соратників є жінками та/або не білими. Хоча багато персонажів “Каталізаторів

Механічно це так само просто, як натискання кнопки стрибка, коли ви плануєте збільшити масштаб – чи то стрибок і відштовхування від перил, чи то біг уздовж стіни – або кнопки присідання, щоб зменшити масштаб, здебільшого шляхом прослизання під трубами. Незалежно від сюжетного контексту або кінцевої мети, більшість місій зводяться до вільного бігу в найбільш ефективний, ефективний спосіб, швидко читаючи і реагуючи на місцевість. Гра надає підказки, які підкажуть вам, коли Фейт повинна виконувати певні типи рухів: Наприклад, якщо ви бачите брудні сліди, вирівняні горизонтально, швидше за все, вам слід оббігти їх, щоб дістатися до нового шляху.

Незалежно від будь-яких інших факторів, вільний біг по склу відчувається інтуїтивно і протікає добре. Ви будете природно перестрибувати з будівлі на будівлю, розсікаючи офіси та внутрішні дворики на дахах, щоб просуватися вперед. Кілька нових механік, таких як розгойдування між великими прогалинами за допомогою схожого на гак MAGrope, є природним доповненням до основних здібностей Фейт.

На жаль, хоча геймплей Mirror’s Edge залишається вражаючим, новий відкритий світ, який можна пройти будь-де, часто заважає вам знайти справжню нірвану паркування в майбутньому. Відкритий світ приносить більше шкоди, ніж користі, розбавляючи досвід вільної їзди.

Неправильний поворот

Хоча гра залишає підказки, що підказують, як подолати певні перешкоди, немає хороших варіантів для спілкування на макрорівні, як дістатися з точки А в точку Б. Не помиліться: Існують інструменти, призначені для того, щоб допомогти вам пересуватися, просто вони не дуже добре працюють. Карта, хоча і корисна для визначення маршрутних точок і швидкого пересування, не показує реальних шляхів і перешкод, які вам потрібні, щоб зорієнтуватися на місцевості.

На додаток до стандартної карти світу, Фейт має “зір бігуна”, систему навігації по точках. Зір бігуна, як пояснює гра, показує вам маршрут до місця призначення, але ніколи не найшвидший. На перший погляд, це здається ідеальним компромісом: якщо читання місцевості є частиною ігрового завдання, то пошук оптимального шляху повинен бути залишений вам. Однак це ніколи не спрацьовує, тому що гра не виконує адекватну роботу, встановлюючи конкретні місії для вас, або навіть чітко показуючи наступний пункт призначення Фейт. Крім того, навіть якби зір бігуна був ефективним орієнтиром, інтерфейс часто фокусується на менших об’єктах або на шляху, який не потрапляє в поле вашого зору.

Проблеми із зором бігуна роблять більшість опціональних місій гри досить неприємними, оскільки переважна більшість з них обмежена в часі. Незалежно від того, чи виконуєте ви “відволікаючу” місію і турбуєте групи охоронців, чи просто пробігаєте звичайний старий добрий маршрут “тире”, так багато в цій грі обертається навколо гравців, які з’ясовують шляхи, які не обов’язково є чіткими. Цілком логічно, що гра, основною механікою якої є ефективне пересування, буде в значній мірі спиратися на випробування на час, але є лише так багато способів переосмислити ідею швидкого переміщення з точки А в точку Б, перш ніж ви відчайдушно шукатимете нові ідеї. Найкращі місії a

Щоб врівноважити повторювану природу вільного бігу, Catalyst також має дещо розширену бойову систему. На додаток до знищення ворогів за допомогою бігу та стрибків, Фейт може просто битися з ворогами віч-на-віч за допомогою пари контекстно-чутливих атак. У контексті бігу бій дійсно працює – безперешкодне отримання стрибка на охоронця в середині бігу відчуває себе дуже гладким – але гра час від часу просить Фейт цілеспрямовано зняти область, повну охоронців, що просто занадто багато бою за один раз. Хоча зрозуміло, що ви повинні придумати щось на кшталт бігу, який дозволить Фейт знищити всіх своїх ворогів на льоту, деякі середовища, схожі на арену, не піддаються такому підходу, і можуть перетворитися на безладну 3D-версію Punch-Out, де вам доведеться з’ясовувати, яка комбінація ударів і копняків не буде заблокована.

Загалом, багато механік Catalyst виглядають вимушеними, або, можливо, включеними для того, щоб відділ маркетингу міг сказати, що вони існують. Фейт, наприклад, може заробляти досвід, підвищувати рівень і отримувати нові здібності, але прогресія відчувається роздутою. Деякі з навичок, такі як здатність перекочуватися в нижній частині стрибка в довжину, здаються такими, що повинні бути доступними з самого початку. Інші механіки, такі як набір карток, які пояснюють сильні та слабкі сторони кожного типу ворога, здаються такими, що були введені лише для того, щоб дерево навичок виглядало повним.

Так само асинхронний багатокористувацький режим гри, який дозволяє гравцям створювати власні проходження та ділитися ними з друзями, просто не йде ні в яке порівняння за обсягом, ні за суттю з функціями користувацького контенту, які можна знайти в інших іграх, навіть орієнтованих на одиночну гру.

Висновок

Деякі ігри не повинні породжувати продовження. Або перезавантажень. Або ставати масовими франшизами. Не кожна ідея може витримати вагу, яка припадає на такі серії, як Call of Duty, The Legend of Zelda або Assassin’s Creed. (По правді кажучи, навіть деякі з цих франшиз не можуть його витримати.) Намагаючись зробити Mirror’s Edge: Catalyst привабливою для широкої аудиторії, яку вона не захопила з першого разу, ця гра втратила частину своєї іскри. Catalyst не змусить вас відчути гострі відчуття оригінальної Mirror’s Edge, як і не змусить вас відчути щось нове. Паркур, якого прагнуть фанати Mirror’s Edge, є в Catalyst, але вам доведеться перелазити через безліч крутих перешкод, щоб насолодитися ним.

Рекомендації редакції

State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

Найкращі пропозиції PlayStation за грудень 2022 року

  • Найкращі пропозиції на відеоігри у грудні 2022 року
  • Камео Людини-павука від PlayStation в трейлері “Людина-павук: По той бік павутиння
  • Найкращі майбутні ігри для Nintendo Switch: 2023 рік і далі
  • mirrors edge catalyst огляд mirror s
  • Mirror’s Edge Catalyst

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *