fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Monark: Чудові ідеї RPG, погане виконання

Рецензія на Monark: Чудові ідеї RPG, погане виконання

Головною претензією Monark на славу є той факт, що за її створенням стоять колишні розробники Shin Megami Tensei. Цього, а також двогодинного знайомства з грою, яке мені дала нещодавно випущена демоверсія, було достатньо, щоб я був у захваті. Тож коли я нарешті дістався до повного продукту, то з подивом виявив, що кінцевий результат залишив мене з відчуттям нереалізованості.

  • Візьміть книги та дотримуйтесь їх
  • Tactical spirit action
  • Шкільний блюз
  • Наш погляд

Monark – Бойовий трейлер | PS5, PS4

Те, з чим я зустрівся, – це гра, яка пропонує кілька чудових ідей, але не має жодного уявлення про те, як їх використати в повній мірі. Ідеї, які Monark пропонує гравцям, є як новими, так і запозиченими з минулого. Єдина проблема полягає в тому, що Монарк швидко потрапляє з ними в колію, даючи гравцям японську рольову гру, яка з часом вичерпує себе.

Візьміть книги та дотримуйтесь їх

Головний герой Monark прокидається в божевільному тумані, який оточує і заповнює школу Академії Шин Мікадо, де ніхто не може ні ввійти, ні вийти. Цей туман захопив учнів у пастці в різних місцях і довів людей, що знаходяться в ньому, до божевілля. Гравці приєднуються до директора, групи учнів і демонічного плюшевого звіра. Учасники дізнаються, що туман з’являється, коли людина стає Пактноносцем і укладає пакт з найвищим за рангом демоном, Монарком, і вивільняє його силу в реальному світі. Перед командою стоїть завдання перемогти сімох Пактносіїв та їхніх Монарків.

Сюжет типовий для JRPG такого стилю, але це не робить його нецікавим. Насправді він пристойно затягує і має дещо цікавий поворот наприкінці.

Основна слабкість розповіді Monark – це персонажі. Гравці слідують за командою стереотипних персонажів, які поділяють ті самі дуги, що стосуються базових проблем психічного здоров’я. Це справжня втрачена можливість у грі, яка виходить після Tales of Arise, яка впевнено досліджує глибокі теми, такі як расові та класові питання.

[ Monark ] залишив мене абсолютно не зацікавленим у всьому, що відбувалося з його персонажами або обстановкою …

Як і Monark, Tales of Arise має просту історію, але компенсує це глибиною та чарівністю своїх персонажів, їх передісторією, місіями та темами, що робить її захоплюючою протягом усього шляху. Монарк анітрохи не зачепив цього цвяха і залишив мене абсолютно не зацікавленим у всьому, що відбувалося з його персонажами чи обстановкою, незважаючи на багаторазовий характер закінчення, який він поділяє з назвами Shin Megami Tensei. Цьому не допомагає відсутність терміновості, яку я помітив у багатьох сферах. Надприродні елементи сюжету розглядаються як повсякденні події. Це відбувається навіть на початку, коли головний герой прокидається і всі ставляться до його втрати пам’яті та туману як до незначної прикрості.

Tactical spirit action

Якщо історія мене не затягнула, то з боєм справи йдуть набагато краще. Починаючи з демо-версії Monark, я відразу був вражений тим, які нові ідеї принесла ця гра. Існує баланс, якого прагнуть досягти в боях Monark, і я думаю, що він близький до цього, але міг би використати деяку тонку настройку, щоб дійсно досягти успіху.

Це тактична JRPG без сітки, в якій гравці контролюють партію до шести персонажів на карті, де вони можуть переміщатися по колу, використовуючи та уникаючи небезпек, водночас борючись з ворогами. Ця частина бойової формули Monark зацікавила мене, оскільки вона приділяє додаткову увагу розміщенню персонажів завдяки їх вільному переміщенню. Наприклад, персонажі можуть атакувати разом, якщо вони знаходяться поруч, і можуть атакувати, не боячись зустрічного удару, якщо вони знаходяться позаду ворога. Багато разів я виявляв, що приманював ворога поблизу, а два персонажі бігли за ним, щоб подвійно атакувати звідти.

Персонажі можуть використовувати фізичні атаки, які називаються Артес, і магічні атаки, баффи і дебаффи, які називаються Авторитети. Однак ці здібності коштують більше, ніж просто MP або BP. Певні Артези можуть забирати здоров’я для використання проти ворогів, а Влада підвищує показник MAD Gauge, який є центральною механікою Monark.

Всі ці механіки працюють в тандемі, щоб створити цікаву бойову систему, повну моментів ризику та винагороди.

У бою, якщо показник MAD персонажа досягає 100%, йому наноситься сильне зниження захисту, в той час як всі інші статистики баффаються. Після трьох ходів з таким показником MAD юніт буде вибитий (це означає кінець гри, якщо протагоніст впаде).

Лічильник MAD – не єдина механіка, за якою гравцям потрібно стежити в бойових системах Монарка. Існує також обмін статусом “Резонанс”, який дає оточуючим юнітам ті самі бафи та дебаффи, що й юніт, який його використовує. Поряд з цим приходить Пробудження, яке гравці отримують, будучи враженими або використовуючи Рішучість. Якщо досягається 100% Пробудження, всі статі баффаються на певний час. Максимальне Пробудження також може бути змішане з максимальним MAD, що дає великий бафф статів у всіх областях, а також безкоштовне використання мистецтв та влади протягом трьох ходів.

Всі ці механіки працюють в тандемі, щоб створити цікаву бойову систему, повну моментів ризику проти винагороди. Однак, вона не позбавлена власної групи недоліків.

Система вирівнювання в грі відчувається незбалансованою, що робить гру дратівливо нудною. Мені здавалося, що я постійно не дотягував до потрібного рівня, і це не було весело і складно. Той факт, що Spirit, бойові очки гри, які використовуються як для вирівнювання статистики персонажа, так і для списків переміщень, заробляються дуже повільно і повинні бути використані для придбання предметів, робить гру ще більш нудною. Мені доводилося знову і знову проходити специфічні гринд-місії, щоб досягти хоч якогось реального прогресу. Це ще більше погіршується тим, що ви в основному повинні досягти максимального рівня, щоб отримати справжню кінцівку.

Битви можуть бути дуже довгими і затяжними. У пізній грі багато з них займали до години через ворожий штучний інтелект, який просто не хотів рухатися. В інших випадках, я помітив, що весела гра на початку гри перетворювалася на війну на виснаження, де я просто продовжував бігти за ворогом і атакувати. Новизна може приїстися, а це не те, що ви хочете від бойової системи рольової гри. Добре, що в грі є функція прискорення, але вона все одно не дуже допомогла.

Візуальна різноманітність також залишає бажати кращого, оскільки кожен ворог, окрім босів, є лише скелетом. Етапи виглядають абсолютно однаково, за винятком простої зміни кольору неба. Це мозолить очі, без чого ця гра точно могла б обійтися.

Шкільний блюз

Сегменти дослідження потойбічного світу – це найнижча частина гри. Гравці блукають школою, вирішуючи головоломки, розмовляючи з усіма, кого вони зустрічають, і знаходячи номери телефонів у книгах, щоб подорожувати до різних потойбічних бойових кімнат.

Що робить дослідження настільки слабким, так це те, що школа є одним з найбільш прісних потойбічних світів, які я коли-небудь проходив у рольових іграх. Все виглядає так, ніби я граю в буквальному сенсі симулятор коридору, і цьому не допомагає погана графіка гри. Повторюваний ігровий цикл лише погіршує ситуацію.

Сегменти дослідження інших світів – це, безперечно, найгірша частина гри.

Однак, гра безумовно створює похмуру атмосферу, до якої вона прагне. Прогулюючись через заповнені туманом зали, ви почуєте звуки грюкання шафок, стогони божевілля та багато іншого. Все це працює дуже добре, і у мене були деякі загалом дивні моменти через все це. Я просто хотів би сказати те саме про дизайн монстрів.

Наш погляд

Monark – це новий погляд на тактичну рольову гру, яка приносить багато нових ідей на стіл. У ній особлива увага приділяється розміщенню персонажів, більшій свободі в русі, синергетичній механіці та тону жахів, який не так часто зустрічається в цьому жанрі. Таке відчуття, що вона просто не знає, що з цим робити. Історія звичайна, з базовим поглядом на психічне здоров’я через персонажів, і кожен дюйм ігрового процесу відчуває, що він втрачає напрямок через певний проміжок часу. Навіть найзатятішим шанувальникам аніме-еквівалентних JRPG може бути важко знайти в ній задоволення, оскільки однієї глави було більш ніж достатньо, щоб охопити всі основи гри для мене.

Як довго це триватиме?

Monark триватиме близько 50 годин, щоб перемогти одну кінцівку, і значна частина цього часу припадає на шліфування. Однак, щоб отримати справжню кінцівку, вам доведеться витратити близько 80 годин.

Чи є якісь альтернативи?

Останнім часом не бракує чудових JRPG. З такими іграми, як Shin Megami Tensei 5, Tales of Arise, Yakuza: Like a Dragon , легко сказати, що вам слід шукати в іншому місці. Для тих, хто шукає щось більш тактичне, наприклад, Monark, варто звернути увагу на Disgaea 6 або грандіозну стратегічну гру Crusader Kings 3.

Чи варто її купувати?

Ні. Я не рекомендую купувати Monark, якщо ви не дуже допитливі або вам не дуже подобається бойова система. Якщо ви зацікавлені, обов’язково спробуйте спочатку демо-версію на PlayStation або Switch.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield і направляє користувачів в Steam
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *