fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Море злодіїв

Рецензія на “Sea of Thieves

“Sea of Thieves” повертає пригоди та гру в багатокористувацький режим

Вілл Фултон 27 березня 2018 року

“Sea of Thieves

“”Sea of Thieves” відчувається трохи тонкою, але її унікальна основа захопила нашу уяву”.

  • Розкішний і привабливий світ
  • Унікально веселий і стриманий багатокористувацький простір
  • Втілює універсальну піратську фантазію
  • Заохочує до командної роботи, гри та пригод
  • Недопрацьований соціальний контроль
  • Баги при запуску

Sea of Thieves – це жахливе і жорстоке горнило, де зіштовхуються кораблі і гравці безжально відбирають один у одного зароблені важкою працею нагороди. Це також божевільна онлайн-вечірка, де ви можете випити стільки грогу, що вас знудить у ваш бак і виплеснути його комусь в обличчя посеред танцювальної вечірки. Її визначають захоплюючі протиріччя, які одночасно є втіленням нашого духу онлайн-ігор, в той же час кидаючи виклик і підриваючи основні очікування з радикальним акцентом на миттєву гру, а не на прогрес і дофаміновий крапельний потік нагород.

Легендарний розробник Rare (Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Donkey Kong Country) повернувся з великим успіхом, зробивши сміливу заяву про майбутнє онлайн-ігор. Результати не завжди повністю збігаються, але коли це працює, Sea of Thieves накладає унікальне чарівне заклинання, і після тижня серйозної гри ми все ще відчуваємо, як наш розум повертається до обіцянок пригод у відкритому морі.

Піратство, заради розваги і прибутку!

Sea of Thieves – це піратська онлайн-пісочниця з відкритим світом. Ви граєте за пірата сімнадцятого століття в однойменному Море злодіїв – широкому, відкритому архіпелазі, що складається в основному з невеликих тропічних островів, – плаваючи в кооперативних екіпажах від одного до чотирьох чоловік заради грабежу і пригод. Розробники з Rare описали її як “спільну світову пригодницьку гру” (SWAG), натхненну онлайн-іграми на виживання, такими як DayZ та Rust, але призначену для сприяння більш дружньому та доступному досвіду, ніж її сумнозвісні натхненники, що карають.

Ця дружелюбність починається з того, що гра виглядає абсолютно чудово. Все яскраво, барвисто і стилізовано, втілюючи фірмовий шарм Rare. Від безглуздих персонажів до драматичних пейзажів і найкрасивішої води в грі, яку ми коли-небудь бачили, Sea of Thieves – це справжнє свято візуального сприйняття. Завдяки вигадливому візуальному стилю, який надає перевагу яскравим кольорам і чітким силуетам, а не реалістичним текстурам, гра чудово виглядає як на топовому ПК або Xbox One X, так і на більш скромному комп’ютері з більш скромними характеристиками. Усі гравці, з якими ми спілкувалися в процесі гри, погодилися, що це одна з найкрасивіших ігор, які вони коли-небудь бачили на платформі Windows або Xbox.

Sea of Thieves – це візуальне свято.

Ваші пригоди складаються з подорожей (квестів, якщо говорити мовою більшості ігор), придбаних у однієї з трьох компаній. Золотошукачі відправляють вас з картами з хрестиками і загадками для конкретних місць, щоб ви відкопали скарби.

Завершуючи подорожі та продаючи здобич на будь-якому аванпості, ви отримуєте золото, яке можна витратити на візуальні покращення вашого пірата, предметів та корабля. Ви також заробляєте репутацію в кожній компанії, яка слугує вільною структурою прогресії, оскільки підвищення рівня в кожній компанії дає вам доступ до більш складних подорожей і вигадливих титулів, які ви можете відображати під своїм ім’ям (наприклад, “Золотий Бако” або, як нам здалося, найсмішніший, “Містичний компаньйон”). Важливо, що всі ці нагороди є суто косметичними – досвідчені моряки зможуть вбратися у вражаюче вбрання, але функціонально єдиною відмінністю між новеньким швабром та найдосвідченішими мародерами будуть навички/знання гравця та можливість купувати складніші подорожі, для яких вони можуть взяти з собою будь-кого.

Подорожі вищого рівня також не є суттєво складнішими за базові. Хоча вони вводять поступову різноманітність, таку як рідкісні, прокляті скрині та міцніші скелети, які вимагають особливої тактики (наприклад, тіньові скелети, які вразливі лише під впливом прямого світла, або скелети, покриті рослинами, які зцілюються у воді), просунуті подорожі здебільшого відрізняються тим, що містять більше однакових, базових цілей, або даючи вам кілька карт, які ви можете переслідувати в довільному порядку, або роздаючи їх у послідовних розділах. Чистий ефект полягає в тому, що ви довше перебуваєте в морі, накопичуючи здобич, що робить вас все більш уразливими для інших гравців.

Все яскраво, барвисто і стилізовано, втілюючи фірмовий шарм Rare.

Поки ви не перевели в готівку свої призи, ваша здобич є фізичним об’єктом, який ви повинні нести обома руками і заховати десь на своєму кораблі, а значить, ви вразливі. Компаніям байдуже, хто що здає, тому будь-хто може вирвати винагороду за вашу важку працю. Саме це робить Sea of Thieves грою про піратів – назва говорить сама за себе.

За винятком жменьки неігрових персонажів на аванпостах, всі кораблі і пірати, яких ви побачите під час своєї подорожі, є живими гравцями. Розробники не говорять про те, як саме гравці об’єднуються в пари в світі, але в наших подорожах ми стикалися з іншими гравцями з різною частотою. Іноді ми пливли довгими відрізками безтурботної самотності, перериваної випадковими кораблями на горизонті. Інколи нас переслідував один і той самий корабель знову і знову годинами. Обидві ситуації можуть бути прекрасними, але кожна з них ризикує стати нудною, коли вона домінує у вашому ігровому досвіді. Роль, яку грали інші гравці під час нашого плавання Морем злодіїв, була визначальним фактором у наших сесіях, але також і найбільш непередбачуваним.

Я тут не для того, щоб перемагати; я тут, щоб знайти друзів!

Інші люди – найважливіший інгредієнт “Моря злодіїв”. Плавання навмисно прості, задумано як основа для значущих зустрічей з іншими гравцями в світі. Загибель або потоплення вашого корабля не особливо карається: мертві просто чекають хвилину, перш ніж варпнуться назад на свій корабель, а ви завжди можете відродити свіжий корабель без особливих витрат.

Хоча цей елемент піратства і надає грі Sea of Thieves особливо жорстокого, “собака з’їсть собаку” характеру, вона задумана як веселе і дружнє місце. До того, як розробники впровадили зброю і мечі, вони дали кожному пірату інструменти для гри (і автоматичної гармонізації) і грог для пиття, що змусило їх п’яними спотикатися і блювати. Можна танцювати, махати руками і тому подібне через меню емоцій. Голосовий чат, як на необмеженій відстані з власною командою, так і в близькості з будь-ким іншим, є центральним елементом досвіду.

Sea of Thieves намагається врівноважити агресивну за своєю суттю природу свого сюжету легким і дурнуватим тоном та інструментами для соціальної взаємодії. Коли цей баланс спрацьовує, він є унікально переконливим. На початку нашої подорожі з основним екіпажем з трьох осіб один пірат-одинак напав на нас, мабуть, разів сім чи вісім, маніакально сміючись і знущаючись над нами весь час. Через деякий час після цього, коли ми знову побачили невеликий корабель, що вислизнув з-за сусідньої скелі, і запитали: “Це той самий хлопець?”, ми почули приглушене “Ні… Це інший хлопець…” від іншого гравця прямо перед тим, як вони атакували. (Для ясності: це був не інший хлопець). Пізніше, після того, як ми кілька разів поспіль потопили корабель іншого пірата-одинака, вони підійшли до нас, граючи музику, і запропонували нам ящик рідкісного чаю, який можна було продати, в якості мирної пропозиції. Ми дружньо поспілкувалися про те, як проходить гра, і мирно розійшлися в різні боки.

Але не кожна зустріч є такою захоплюючою. Так само часто ви можете виявити, що вас застають зненацька тихі нападники, які крадуть ваш прогрес без ввічливості, щоб розповісти гарну історію. Або, можливо, у вас буде низка непевних, половинчастих зустрічей з іншими гравцями, де ви ніколи не вступаєте у взаємодію, а лише змушуєте один одного хвилюватися і сповільнюєте свій прогрес. Поведінка гравця – це змінна, яку Rare найменше контролює, але оскільки це найважливіший компонент гри, це робить загальний досвід надзвичайно залежним від чогось, що важко передбачити або керувати.

Інші люди є найважливішим інгредієнтом Sea of Thieves.

Це стосується як вашого власного екіпажу, так і гравців, з якими ви зустрічаєтесь. Оптимальним варіантом буде плавання з повним екіпажем з трьох хороших друзів, але для багатьох гравців це буде нереально. Самостійне плавання цілком можливе, і може бути досить приємним саме по собі. Додаткова маневреність меншого корабля елегантно врівноважує чисельну перевагу великого екіпажу. Однак, це також найважчий спосіб гри, оскільки маленький корабель і відсутність підтримки підкреслює ризики, пов’язані з накопиченням і переведенням у готівку скарбів.

Вітрильна механіка – це мікрокосмос того, що є чудовим у підході Sea of Thieves до командної роботи. Екіпажі з одного або двох чоловік плавають на невеликих однопалубних шлюпах, якими легко маневрувати, але більші екіпажі плавають на галеонах з трьома щоглами і вісьмома гарматами. Галеонами набагато важче керувати, тому для ефективного плавання потрібно працювати разом. Жодне індивідуальне завдання в управлінні кораблем не є складним – регулювання висоти або кута нахилу вітрил, рульове управління, перевірка карт, – але координація всіх цих дій вимагає комунікації. Sea of Thieves не карає за відсутність індивідуальних навичок – ніщо з того, що ви робите, наприклад, плавання або бій, не є особливо важким або караючим, – але вона дуже добре винагороджує командну роботу.

На жаль, для гри, яка так залежить від позитивних соціальних взаємодій та співпраці, її соціальні функції жахливо недопрацьовані. Некомпетентні, неуважні або некомунікабельні члени екіпажу можуть зробити ваш досвід глибоко розчаровуючим. Знайомство з гравцями відбувається чисто випадково, без можливості фільтрувати або шукати інших гравців, яких ви ще не знаєте. Після того, як ви розпочали гру, друзям важко приєднатися до вас, оскільки гра автоматично заповнює порожні слоти випадковими гравцями, і якщо ви перезапустите гру, ви втратите поточні рейси та здобич, яку ви не перевели в готівку.

Єдиний соціальний контроль в грі полягає в тому, що більшість членів екіпажу можуть проголосувати за те, щоб замкнути гравців на гауптвахті, яка є буквальною кліткою на нижній палубі вашого корабля. Це задумано як спосіб дозволити гравцям самостійно забезпечувати належну поведінку, але за відсутності обмежень на час, протягом якого люди можуть бути замкнені, або будь-яких правил, це може призвести до зловживань. Оскільки ви не можете утримувати слоти або іншим чином завантажувати гравців, групи друзів використовують його для пасивно-агресивного блокування випадкових гравців, поки вони не підуть. Соціальний контроль особливо поганий на ПК, оскільки він повністю проходить через окремий додаток Xbox, а не на замовлення та в клієнті, що може заплутати.

Підхід Rare до поведінки гравців серйозний, але, можливо, трохи наївний. Гра явно призначена для заохочення позитивної взаємодії, але вона не дає гравцям достатнього контролю, і тому часом може здаватися розчаровує випадковою. Їх наміри добрі, але Rare потрібно зробити більш цілеспрямовані кроки, щоб структурувати соціальний досвід гри та розширити можливості гравців.

#зміст

Проблема з оглядом такої гри, як Sea of Thieves, полягає в тому, що, оскільки досвід настільки залежить від інших гравців, гра в перший тиждень може не намалювати справедливої картини того, як буде розвиватися метагра. Тому поки що ми відкладемо в сторону змінну інших гравців і розглянемо саму гру в ідеальних умовах, щоб побачити, як вона тримається.

Найочевидніша критика полягає в тому, що в грі просто не вистачає базового контенту на старті. Хоча світ Sea of Thieves незмінно красивий, він також трохи одноманітний. З одного куточка Моря в інший ви побачите практично один і той же стиль тропічного острова з пальмами, валунами і піщаними пляжами. На карті нібито є кілька названих регіонів, з ледь помітними змінами, наприклад, вода в одному районі має особливо яскравий блакитний колір, але здебільшого все виглядає дещо однаково. Назви окремих локацій, таких як Затока корабельних аварій, Долина грабунків та Скеля бунтівників, також є дещо загальними. Світ прекрасний, але йому часто бракує відчуття реальної конкретики.

Найбільш очевидна критика полягає в тому, що в грі просто не вистачає базового контенту на старті.

Подорожі теж досить швидко починають набридати, особливо без родзинки від інших гравців. Гонитва за дорогими косметичними нагородами дає схожий, але набагато менший кайф, ніж, скажімо, заробляння нової зброї та обладунків у Destiny 2 чи Diablo 3. Чи буде достатньо цих нагород без будь-яких механічних наслідків для збереження інтересу гравців у довгостроковій перспективі? Як і більшість сучасних онлайн-ігор, Sea of Thieves, по суті, є великою коробкою Скіннера, але позбавленою механічного хрускоту, який надає сучасним іграм родзинку.

Однак частина критики щодо контенту – це скоріше проблема з тим, як гравців навчили обробляти ААА-ігри. Суперечки щодо лутбоксів – це лише одна маленька грань нашого нездорового ставлення до споживання контенту. Граючи на нашій психології, сучасні ігри маніпулюють нами, змушуючи зосереджуватися на нагородах, іноді за рахунок навіть насолоди від самого ігрового процесу, який стає лише засобом для досягнення мети. Ці ігри мають лінійну залежність між контентом і витраченим часом, гравці споживають замовлений ігровий досвід один раз і більше ніколи не повертаються до нього, спраглі до новизни.

Після того, як гравці високого рівня пройшли весь стандартний ігровий процес (“кампанія”), вони зайняті змаганням між гравцями і повторюваним контентом, що базується на навичках (рейди). Однак це лише тимчасове доповнення, щоб підтримати гравців до появи нового контенту. World of Warcraft є класичним і найдавнішим прикладом, але його вплив можна відчути у всіх сучасних іграх.

Sea of Thieves переймає цю структуру оптом (PvP, рейди в Skeleton Fort і все інше), але радикально переосмислює її навколо людей і доступності. Всі нагороди є суто косметичними або доступними будь-кому, щоб уникнути поділу спільноти гравців на ієрархію, засновану на навичках та інвестиціях. Якщо дивитися на Sea of Thieves через суто механічну призму споживання контенту, то вона виглядає до смішного тонкою і штучно розтягнутою. Однак така бездушна точка зору не відображає суті справи.

Кидок за ініціативою

Хоча Sea of Thieves, очевидно, багато в чому завдячує сучасним цифровим рольовим іграм, особливо масовим багатокористувацьким мережевим іграм, багато з її очевидних недоліків стають зрозумілішими, якщо розглядати її як рольову гру, написану ручкою та папером. Більшість відеогеймерів стали асоціювати “RPG” з квестами, лутом і розвитком навичок і статистики наполегливого персонажа – механічним спадщиною Dungeons & Dragons . Чого часто бракує рольовим іграм та іграм з “елементами рольових ігор”, так це власне рольової гри. Вони пропонують складні засоби для механічного вираження, наприклад, у тому, які навички ви обираєте і як ви ведете битви, але вони дуже грубі і шаблонні в тому, як вони дозволяють вам зайняти місце іншого персонажа і зробити вибір, як він, який впливає на світ та інших персонажів навколо.

Відчутна прогалина, залишена нібито тонким змістом “Моря злодіїв”, є простором для гравця, який він може заповнити, граючи роль пірата. Це широкий архетип з великою кількістю простору для маневрів особистості, незалежно від того, чи хочете ви бути диким вовком-одинаком, вибагливим інтендантом, або п’яним і чарівним хамом. Гравці роками розкидалися словом “пісочниця”, щоб описати відкриті, змодельовані світи, наповнені різноманітними видами діяльності, якими гравець може займатися на дозвіллі. Sea of Thieves втілює цей принцип більш повно і серйозно, ніж будь-який з його аналогів. Вона надає вам набір іграшок для відтворення піратської фантазії, а потім дозволяє вам розгулювати з нею в

Як і в настільних рольових іграх, задоволення від гри Sea of Thieves залежить від задоволення та енергії, які ви та люди навколо вас готові в неї вкласти. Вона винагороджує інвестиції і почуття самомотивованої забави, що дійсно резонує з деякими гравцями, але її вільна структура неминуче відштовхне деяких гравців. Sea of Thieves не намагається навчити вас основним механізмам гри, занурюючи вас у світ без пояснень і пропонуючи розібратися в ньому самостійно. Вам допоможуть гравці, які допоможуть, і/або готовність подуріти і розібратися, але ні те, ні інше не вбудовано в саму гру.

Спроба Rare взяти сумнозвісну караючу форму ігрового процесу і зробити її такою, щоб кожен міг грати, дійсно гідна захоплення, але відчувається, що студія відшліфувала занадто багато країв в процесі. Не важко уявити, як вони цього досягли. Sea of Thieves дає дивовижну “пробу на міцність” для абсолютно нових гравців, тому що її легко взяти і пустувати, і майже всі мають загальний словниковий запас для базової піратської фантазії. Також, напевно, чудово грати, коли всі вже дійсно вклали в гру, наприклад, серед розробників або в закритому бета-співтоваристві. Однак на практиці більшість гравців будуть знаходитися десь між цими двома полюсами, і не ясно, чи робить Sea of Thieves достатньо, щоб подолати цей розрив.

Наша думка

Незважаючи на всі свої недоліки, ми все ще вважаємо, що Sea of Thieves є унікальною грою. Переважна більшість сучасних багатокористувацьких ігор зациклилися на механіці бою, конкуренції та домінування. Sea of Thieves стоїть осібно, тому що вона відсунула рамки в більш м’який, більш цілісний фокус на пригоди і гру. Немає жодної іншої гри, подібної до неї, яка створює простір, де ви можете вільно грати з друзями, орієнтуючись на мету, і при цьому залишає так багато простору для того, щоб просто тусуватися і дуріти. Це справжня причина, чому багато людей продовжують грати в Destiny, наприклад, але Sea of Thieves робить це своєю прямою метою, замість того, щоб намагатися бути епічною і складною розповіддю і змагальною грою.

Це не завжди вдається, але коли вдається, Sea of Thieves дійсно особлива. Rare була чуйною до своєї спільноти протягом всієї розробки і пообіцяла великі, безкоштовні оновлення контенту, починаючи з декількох місяців після релізу, як тільки будуть вирішені всі неминучі технічні проблеми (ми пережили свою частку помилок в перші кілька днів, але гра добре стабілізувалася протягом тижня). Наразі загальне враження від гри дещо недопрацьоване, але, певною мірою, так і задумано: Rare створила Sea of Thieves як фундамент, який буде рости і розвиватися в залежності від того, чого хоче спільнота. Кілька місяців тому дизайнер Майк Чепмен сказав нам, що “золотий вік піратства в Sea of Thieves ще попереду”. Тепер, коли ми провели деякий час під вітрилами, ми повинні визнати, що золотий вік дійсно ще не настав, але на горизонті з’явився багатообіцяючий проблиск пригод, і ми дійсно вболіваємо за те, щоб цей золотий вік настав.

Чи є краща альтернатива?

Ні. Хоча Sea of Thieves має багато спільного з багатьма найпопулярнішими багатокористувацькими іграми, її особливий тон і фокус на стриманих розвагах і доступності є унікальним.

Як довго це буде тривати?

Rare повністю має намір підтримувати Sea of Thieves протягом багатьох років, з безкоштовними, регулярними оновленнями контенту, починаючи від незначних доповнень і закінчуючи великими розширеннями. Залишається питання, наскільки сильним і інвестиційно привабливим залишиться ком’юніті завдяки цьому.

Чи варто її купувати?

Так, якщо ви захоплені фантазією, яку пропонує гра, і особливо якщо у вас є друзі, які також бажають пограти з вами, то Sea of Thieves – це корисний і з любов’ю зроблений досвід. Ті, хто ще не визначився, швидше за все, захочуть почекати кілька місяців, поки Rare не зможе почати додавати додатковий контент, і ми отримаємо уявлення про те, куди буде розвиватися гра, тому що на даний момент вона трохи “гола”.

Sea of Thieves доступна зараз ексклюзивно на Xbox One та Windows PC. Ми протестували гру на ПК за допомогою цифрового коду, наданого компанією Microsoft.

Рекомендації редакції

Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

  • Кращі пропозиції Xbox Series X і Series S за грудень 2022 року
  • Кращі пропозиції Xbox Live Gold за грудень 2022 року
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: поради та рекомендації для новачків
  • Кращі майбутні ігри Xbox Series X: релізи 2023 року і не тільки
  • sea of thieves огляд преси kraken tentacles

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *