fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Persona Q: Shadow of the Labyryrth

Рецензія на Persona Q: Shadow of the Labyryrth

Persona Q дає чудове повзання підземеллями, але забуває про цінність світської бесіди

Ентоні Джон Аньєлло 5 грудня 2014 року

Persona Q: Shadow of the Labyrinth

“Persona Q багата на персонажів і тактичні завдання, знайомі, але злегка змінені, щоб створити щось нове”.

  • Ритм мапування підземеллями – окрема насолода.
  • Відмінне дивне мистецтво.
  • Захоплюючі, караючі стратегічні бої.
  • Налаштування майже занадто схоже на Persona 4: Arena.
  • Дуже мало драматизму за межами фанатської вигадки.

Невеликі розмови – це не те, що можна відкинути. Кожен, хто нарікає на порожню балаканину, запитайте себе: А як, чорт забирай, ще ви повинні знайомитися з людьми? Все з чогось починається. Дружба, романтика і суперництво народжуються з того, що ми сидимо і базікаємо з незнайомими людьми про погоду. Персона 3 і Персона 4 розпалюють свої внутрішні вогні за допомогою світських бесід. Стратегічний розвиток персонажів, химерне мистецтво, запальна музика та викривлена побудова світу – ці сильні сторони виростають на родючому ґрунті пустопорожніх розмов.

Можливо, саме тому Persona Q: Shadow of the Labyrinth відчуває себе дещо порожньою. Як побічна історія, що об’єднує третю і четверту частини, вона багата на персонажів і тактичні завдання, як знайомі, так і злегка змінені, щоб створити щось нове. Однак без невеликих розмов Persona Q відчуває себе загубленою в тіні своєї материнської серії.

Без дрібних розмов Persona Q відчуває себе загубленою в тіні свого батьківського серіалу.

Знайомство з цією батьківською серією є необхідною умовою для отримання максимальної віддачі від Persona Q. Закручений безпосередньо з Persona 3 і 4, що відбувається в медіа-ресі для обох, Q також змодельований за зразком серії досліджень підземелля Atlus, Etrian Odyssey. На відміну від сюжетного Етріана, Q сповнений діалогових сцен, в яких його 18-символьний акторський склад знайомих облич бурхливо спілкується, як правило, жартуючи про те, що вони задумали у своїх відповідних іграх.

Хочете приклади? Відкликання на зоряні повороти Кандзі і Тедді в конкурсі трансвеститів рясніють, в той час як Акіхіко і Чіе регулярно скаржаться на недостатню кількість доступного їстівного м’яса. Якщо ви не знаєте, хто ці люди або що означають ці посилання, то Q точно не для вас.

Це не означає, що ідея кросовера між цими двома серіями не є родючим ґрунтом для чудової гри, яка залишається доброзичливою до людей без попередньої любові до серії. Файтинги Persona 4: Arena вже були напрочуд успішними в цьому плані. Насправді, Q піднімає багато основ Arena.

Як і в тих файтингах, відповідні команди підлітків і могутніх істот Persona, яких вони викликають, забираються в дивне місце і змушені боротися за свою свободу. Вони знову опиняються в пастці у химерному дзеркальному відображенні школи команди P4, тільки на цей раз у п’яти галюцинаторних лабіринтах, присвячених культурному фестивалю.

Знайома чи ні, але установка К’ю варта обговорення. Вирвані з власних історій, команди P3 і P4 повинні зануритися в глибини чотирьох не нанесених на карту лабіринтів, щоб розблокувати таємничу вежу з годинником і, сподіваємось, шлях додому. Картографування і проходження цих лабіринтів – це те, на що ви витрачаєте більшу частину свого часу, і цей процес відбувається в незвичному ритмі.

Виходячи з сітки, ви досліджуєте кожен поверх лабіринту від першої особи, малюючи стіни, двері між кімнатами, короткі шляхи і пастки на нижньому екрані Nintendo 3DS. Спочатку це громіздко, йти вперед на пару кроків і намагатися зорієнтуватися в тісному вигляді від першої особи. Що це – скриня зі скарбами в декількох кроках від вас або просто частина розбитого годинника і шпалери з квітковим пастишем в першому лабіринті на тему “Аліса в Країні чудес”?

З плином часу потік Q стає одночасно п’янким і збудливим. Ваша партія з п’яти осіб набирається сил, коли ви наносите на карту кожну кімнату та поверх. Але підземелля небезпечні! Незабаром вам доведеться повернутися в кабінет шкільної медсестри, щоб продати предмети, зібрані з убитих ворогів, і запастися припасами. Потім знову в підземелля, нанесене на карту, де вас чекає новий набір ворогів, але ви вже сильніші і кращі, ніж були раніше. Відчуття набагато сильніше, ніж повинно бути для такого виснажливого проведення часу.

А потім, іноді, це просто мука. Коли ви проштовхуєтесь на наступний поверх, не повертаючись до школи, тільки для того, щоб бути знищеним гігантським жуком у короні, Кью може відчути себе безглуздо жорстоким. Менталітет “ще один поворот” штовхає вас вперед, але він стає смертельно небезпечним, коли стратегічний відступ назад на базу є єдиним способом врятувати ваш прогрес. Яка ж тут винагорода?

Однією з нагород, принаймні, є задоволення від того, що ви дійсно перемогли цього жука, разом з іншими різноманітними виродками, що переслідують лабіринти Q. Самі лабіринти досить різноманітні, як і їхні поверхи. Одну секунду ви перебуваєте в тривожному підземеллі на тему побачень, а в наступну – в непроглядно чорному будинку з привидами, де вам доведеться придумати, як освітити собі шлях.

Вороги, втім, здебільшого знайомі. Протягом першого десятка годин гри абстрактні виродки, з якими ви боретеся в покрокових сутичках, є позичальниками з P3 і P4, за винятком босів і FOE. (НЗФ – це гігантські вороги, які рухаються за певними схемами і їх можна побачити на карті. Однією з найкращих частин гри є з’ясування того, як уникнути їх на сітці).

Перемога над опозицією вимагає хитрого використання Персонажів, які в Q працюють трохи інакше, ніж раніше. Бої нагадують до смішного складні ігри в камінь-ножиці-папір-ножиці, з монстрами, як правило, слабкими до певних типів атак. Літаючі паперові дельфіни не люблять блискавичні атаки? Переконайтеся, що у вас є Персона, яка використовує блискавку. Однак, що цікаво, всі члени партії можуть екіпірувати другорядну Персону на додаток до свого демонічного приятеля, що означає, що ви можете налаштувати команду бійців для кожного лабіринту.

Здоров’я і магія болісно обмежені, тому наявність правильно екіпірованих Персонажів у всій партії має важливе значення. Гордість, що народжується від того, що ви зібрали ідеальну партію з правильними заклинаннями, і створення нових, об’єднавши інші у вашій колекції, – це ще одна нагорода за те, що ви проникаєте все далі і далі в лабіринти.

Однак це єдині нагороди, і на цьому К’ю зупиняється. За межами підземель не так вже й багато чого можна зробити, навіть після того, як ви пройдете перший лабіринт і К’ю трохи відкриється. “Прогулянка” по фантомному фестивалю культури середньої школи призводить до милих віньєток, де персонажі трохи знайомляться один з одним. Є також побічні завдання, які іноді включають безглузді діалогові головоломки, наприклад, де вам потрібно обміняти їжу, щоб знайти найкраще частування для Рей, перш ніж це зробить ведмедик-збоченець Тедді. Але це лише швидкі диверсії, вибрані з меню.

Години діалогів і випадкових розмов, які складають більшу частину вашого часу в Persona 3 і 4, тут просто зникли. Немає нікого нового, з ким можна було б познайомитися, немає випадкових завдань, за які можна було б взятися заради кишенькових грошей. Без процесу знайомства з новими людьми, який давав енергію Персонажам в тих іграх, процес створення арсеналу здається рутинним і механічним. Хоча є багато фанатського корму, спостерігаючи за тим, як старі актори тусуються, не так вже й багато нового можна дізнатися про них.

Невеликі розмови, мирська людяність не існують, щоб збалансувати машинний кайф від занурення в підземелля та шліфування рівнів. З іншого боку, Persona Q буквально переповнена чудовими зануреннями в підземелля та шліфуванням рівнів. Якщо вам не подобається нічого, крім ретельної точності підлих покрокових боїв, повільного прогресу через багатоярусні пекельні діри, повні монстрів, і деяких знайомих облич, це, безумовно, сподобається. Однак для тих, хто шукає душевну бесіду в дусі серії Persona, Кью не є ідеальним співрозмовником.

Ця гра була протестована на Nintendo 3DS з використанням коду, наданого компанією Atlus.

Високі оцінки

  • Ритм мапування підземель – це окрема насолода. Відмінний чудернацький арт. Захоплюючі, караючі стратегічні бої.

Мінуси

  • Геймплей майже занадто схожий на Persona 4: Arena. Дуже мало драматизму за межами фанатської фантастики.

Рекомендації редакції

  • Wordle сьогодні: Відповідь та підказки за 22 грудня (#551)
  • Найкращі майбутні ігри для ПК: 2023 рік і далі
  • Найкращі пропозиції на ігрові монітори за грудень 2022 року
  • Найкращі ігри для PS4, в які можна пограти прямо зараз
  • Wordle сьогодні: Відповідь та підказки за 14 грудня (#543)

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *