fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ремейк Max Payne не повторить помилок GTA: The Trilogy

Ремейк Max Payne не повторить помилок GTA: The Trilogy

Remedy Entertainment і Rockstar нещодавно анонсували ремейки Max Payne 1 і 2, які повинні відродити відмінну серію, яка вже давно була відкладена в довгий ящик. Оскільки всі три гри з серії Max Payne є фантастичними шутерами від третьої особи, я в захваті від цього довгоочікуваного повернення. Незважаючи на це, цей анонс також змушує мене хвилюватися слідом за Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition .

  • Збереження досвіду
  • Майте віру

Ні для кого не секрет, що Rockstar провалила перевидання своїх класичних ігор GTA. І хоча ремейки Max Payne вже мають більш грандіозне бачення, ніж GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, Remedy Entertainment і Rockstar повинні бути обережними, щоб не повторити тих же помилок при відтворенні класики всіх часів.

Збереження досвіду

Ремастери та ремейки можуть бути важливим інструментом у збереженні ігор, виходячи за рамки простого розміщення прямих портів на вітринах цифрових магазинів. Це вірний спосіб завоювати прихильність фанатів і підкреслити свою спадщину, але Rockstar зіпсувала цей процес, випустивши GTA: The Trilogy – The Definitive Edition.

Трейлер Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition пережила кризу ідентичності, коли її розробники не могли вирішити, чи хочуть вони, щоб гра була ремейком, ремастером або просто портом цих класичних ігор. Ця невизначеність призвела до того, що кінцевий продукт відчував себе недопеченим під усіма трьома ярликами.

Розробники не внесли достатньо радикальних змін, щоб бути ремейком, але зробили достатньо модифікацій, таких як бойове управління та візуальні ефекти, щоб він також не підходив під парасольку порту. Ремастер, здавалося б, найкращий ярлик, але він не був таким відшліфованим, як інші сучасні ремастери. Коли я вперше грав у GTA 3, мені все хотілося, щоб Rockstar просто переробила цю інноваційну гру-пісочницю, а не зробила ремастер, який не підходив ні під цю етикетку, ні під традиційний порт.

Всі ремастери були надзвичайно багаті на помилки після їх випуску, що вказує на те, що їх розробка могла бути поспішною або що Rockstar просто не вважала їх високим пріоритетом. Погіршує цю проблему той факт, що якби я захотів пограти в оригінал, то не зміг би цього зробити, оскільки Rockstar видалила класичні версії ігор, що входили в ремастери.

Після виходу GTA: The Trilogy – The Definitive Edition склалося враження, що Rockstar не надто серйозно ставиться до збереження. Якщо вона так ставиться до своїх “дійних корів”, то як ми можемо очікувати, що вона буде поводитися з такою “сплячою” франшизою, як Max Payne? Ось що робить оголошення Remedy Entertainment про Max Payne захоплюючим і тривожним одночасно.

Майте віру

Rockstar володіє франшизою Max Payne, але не зробила м

Схоже, що ці ремейки будуть більше схожі на Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, ніж на GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, як це було у випадку з GTA: The Trilogy – The Definitive Edition. Тим не менш, я не можу не задатися питанням, скільки радикальних змін Remedy внесе в оригінальну формулу Max Payne і чи будуть ці зміни зроблені добре.

Коміксні кадри перших двох частин Max Payne допомогли надати цій серії шарму грубого нуару. Чи буде ремейк відтворювати ці панелі коміксів або реалізовувати ці сцени за допомогою новітніх технологій комп’ютерної графіки? Чи буде камера від третьої особи відсунута назад, як в оригіналі, або наближена до головного героя, як у більшості сучасних шутерів від третьої особи? Чи буде час кулі працювати так само, як в оригіналах?

Що б Remedy не вирішила, вона повинна вірити в цей вибір і дотримуватися його. На щастя, студія, схоже, має більш чітке бачення цього проекту ремейка, оскільки вона вже хизується ярликом ремейка (Rockstar ніколи не брала на себе зобов’язання називати GTA: The Trilogy – The Definitive Edition ремейком або ремастером) і називає проект “типовим виробництвом ААА-ігор Remedy”.

Ці ремейки Max Payne повинні бути грандіознішими і кращими, ніж GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, але Rockstar може знову наступити на ті ж граблі, якщо не буде обережною. Rockstar і Remedy не повинні поспішати з випуском цієї гри на ринок. Вони повинні вірити в будь-які сміливі творчі рішення, які вони хочуть зробити, і тримати класичні версії Max Payne на вітринах цифрових магазинів, коли вийде цей ремейк.

Rockstar і Remedy можуть отримати дорогоцінний камінь в свої руки, взявши на себе зобов’язання щодо проекту так чи інакше. Але проект потребує чіткого бачення, інакше він ризикує стати ремейком, який назавжди заплямує серію Max Payne і репутацію кожної з компаній.

Рекомендації редакції

  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Серце Чорнобиля: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • 2 гри Age of Empires вийдуть на Xbox в наступному році, включаючи класику
  • Не можу дочекатися, коли повернуся в чудовий Battle Hub Street Fighter 6
  • Ігровий трейлер ремейка Dead Space демонструє посилений хоррор-досвід

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *