fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Resident Evil 6 пропонує унікальний погляд на спільне проходження з трьома кампаніями, що перетинаються

Resident Evil 6 пропонує унікальний погляд на спільне проходження з трьома кампаніями, що перетинаються

Після занурення в онлайн шутерів з Operation Raccoon City, серія Resident Evil від Capcom повертається з великим розмахом 2 жовтня 2012 року з останньою частиною в серії жахів на виживання, яка стає все більш насиченою подіями. Resident Evil 6 не так далеко відходить від своїх коренів жахів виживання, як вищезгаданий березневий реліз, але тепер ви можете робити такі речі, як укриватися і стріляти під час бігу. Це доповнення, яке краде всі заголовки, але ви, можливо, захочете копнути трохи глибше, перш ніж почати панорамувати налаштований геймплей.

По правді кажучи, серія Resident Evil все більше і більше наближається до того, щоб бути цікавою в управлінні і грі, починаючи з RE4. Ті, хто любить стверджувати, що “управління танком” зробило гру більш напруженою, можуть повернутися і пограти в більш ранні ігри; Capcom, тим часом, вдалося досягти балансу між веселим ігровим процесом і тропами жахів виживання, такими як управління ресурсами і ретельно розміщеними ворогами. Як тільки ви приймете це, ви будете готові прийняти деякі інноваційні нові ідеї майбутньої гри, такі як геймплей Cross Over.

Cross Over являє собою незвичайний новий підхід до спільної гри по мережі. Resident Evil 6 по суті розбивається на три окремі, але пересічні кампанії: одна слідує за Леоном Кеннеді і його новою напарницею Хеленою Харпер; друга – за сином Альберта Вескера Джейком Мюллером і Шеррі Біркін, яка вперше з’явилася в якості маленької дівчинки в Resident Evil 2; і остання – за капітаном BSAA Крісом Редфілдом і новачком серії Пірсом Нівансом. Ці три пари не просто проходять через паралельні історії в одному світі; їхні пригоди фактично перетинаються в різних точках, що додає цікавий поворот до спільної гри.

Частини гри для двох гравців розгортаються так само, як і в Resident Evil 5, де кожен гравець підтримує іншого як в бою, так і з будь-якими зібраними ресурсами. Однак щоразу, коли пара, за яку ви граєте, досягає точки перетину, гра запропонує вам відкрити свою гру для інших живих гравців. Ви можете відмовитися від цього, і в цьому випадку ви продовжите проходження історії з двома ролями Cross Over, контрольованими ШІ.

Однак, якщо ви перейдете в онлайн, гра призупиниться, поки підбір гравців приведе до вас пару людей (або лише одного гравця, який грає соло), щоб ви могли битися пліч-о-пліч. Всі гравці матимуть можливість обмежити ці зв’язки лише друзями, але майте на увазі, що таке обмеження вимагатиме, щоб ваші друзі, які підключаються, перебували в тій самій точці своєї окремої кампанії, що і ви у своїй. Здається, що цей ігровий процес Cross Over орієнтований саме на з’єднання з випадковими гравцями в більш широкому світі.

На закритій демонстрації Capcom на виставці E3 ми побачили фрагмент гри, що демонструє перехід між парою Леон/Елена та парою Джейк/Шеррі. Останній дует відновлюється після авіакатастрофи, коли вони зустрічаються з Леоном та його новим напарником. У вступній сцені швидко стає очевидним, що ці двоє чоловіків не особливо піклуються один про одного. Однак їм доведеться відкласти свої розбіжності в сторону, коли з’являється особливо страшний небіжчик.

Уданак – це звір, який, очевидно, ходить за Джейком і Шеррі по п’ятах протягом більшої частини їхньої кампанії. Це здоровенний ворог, майже несприйнятливий до ушкоджень і здатний змінювати одну з рук, як того вимагає ситуація. Битва проти сталака починається з того, що всі четверо героїв відкривають по ньому вогонь, намагаючись знищити його. Зрештою, Леон встановлює вибухонебезпечну бочкову пастку, коли він забирається на верхівку транспортного контейнера і вибиває легкозаймисті матеріали в бій. Один гігантський вибух пізніше, і “Станак” приголомшений – не вбитий, зауважте! – що дозволило Леону підійти впритул і вдарити по ньому кулаками. Військовополонені відступають, і наші четверо героїв починають рухатися, щоб перелізти через паркан на наступну територію.

Саме тут ми бачимо один з унікальних аспектів гри Cross Over. Леон і Шеррі першими перелазять через паркан, але устанок повертається до того, як Джейк і Хелена можуть слідувати за ними. Тепер наші дві пари знову розділені, тільки вони об’єднані в пари по-іншому. Ми повертаємося до дій на стороні паркану Джейка/Елени, і знову ж таки, це досить проста бойова послідовність.

У справжній живій грі всіма чотирма персонажами будуть керувати люди, а Леон і Шеррі виконуватимуть певний набір завдань на своєму боці паркану, в той час як Джейк і Хелена боротимуться за те, щоб залишитися в живих. У цьому випадку завдання Леона/Шеррі полягає в тому, щоб зрушити з місця розбитий двоповерховий автобус; після кількох хвилин боротьби Джейка і Хелени, автобус з’являється в полі зору, і наші чотири герої возз’єднуються. Після завершення цих сцен кожна пара повертається до свого початкового стану, а окремі кампанії продовжують рухатися за своїми попередньо визначеними маршрутами.

Під час короткої бесіди, яка відбулася після демонстрації ігрового процесу, ми також дізналися трохи про те, як в Resident Evil 6 буде продовжено реіграбельність гри. У минулих іграх Resident Evil ви могли купувати та покращувати зброю всілякими способами, навіть до того моменту, коли у вас з’являлася необмежена кількість боєприпасів. Це може докорінно змінити правила гри для того, що за своєю суттю є хоррором на виживання. Це працює аналогічно в Resident Evil 6, тільки ви заробляєте очки навичок під час гри, і ці очки згодом можна витратити на модернізацію всього, від вашої зброї до унікальних здібностей кожного персонажа.

Зізнаюся, я заходив в демо-версію Resident Evil 6 з певною часткою сумнівів. Я все ще не до кінця впевнений, що мені сподобається функція Cross Over, але приємно бачити, що Capcom пробує щось нове, замість того, щоб просто додати в сиквел, який вийде восени 2012 року, такі функції, як біг і стрілянина і бій в укритті. Я ще не впевнений, що ми все ще можемо вважати Resident Evil 6 жахом на виживання, але демо-версія на E3 2012 принаймні зробила свою справу, змусивши мене з нетерпінням чекати, коли гра надійде в магазини 2 жовтня.

Рекомендації редакції

  • Street Fighter 6: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Раніше я був занадто наляканий, щоб грати в ігри жахів. А потім я побачив світло
  • Доповнення Shadows of Rose для Resident Evil Village прояснює майбутнє серії
  • Краща нова функція Street Fighter 6 запозичена з Mortal Kombat
  • Не можу дочекатися, коли повернуся в чудовий Battle Hub Street Fighter 6

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *