fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Розробник Cyberpunk 2077 розповів про ігролад та великодні яйця Witcher 3

Розробник Cyberpunk 2077 розповів про ігролад та великодні яйця Witcher 3

Подробиць про майбутню рольову гру від першої особи від CD Projekt Red небагато, але іспанське видання Area Jugones опублікувало інтерв’ю з квест-директором Матеушем Томашкевичем, в якому він пролив світло на деякі елементи Cyberpunk 2077 . Томашкевич відповідає на питання про еволюцію ігрового процесу з моменту розкриття геймплея на E3 2018, великодні яйця Witcher 3 та багато іншого.

Томашкевич є одним з розробників, що стоять за додаванням сюжетного контенту, а також працює над другорядними місіями, надає зворотній зв’язок і вирішує проблеми дизайну, виявлені в ході регулярної гри. Тому Томашкевич має досить поінформовану точку зору на поточний стан гри, в тому числі на те, наскільки вона відрізняється від геймплейного релізу Cyberpunk 2077, показаного на E3 2018.

“Ми все шліфуємо і постійно думаємо, як зробити цю гру цікавішою, як зробити геймплей крутішим і, ну, геймплей, який ми бачили минулого року, був в основному невеликим фрагментом гри”, – сказав Томашкевич (переклад через Google). “Не було чіткого уявлення про те, як гра вписується у відкритий світ або як вона вписується в більшу картину гри. Так що, очевидно, є багато речей, яких ми ще не навчили про гру, є речі, над якими ми ще працюємо, тоді я б сказав, що гра досить сильно відрізняється від ігрового процесу, але, як я вже сказав, є ще деталі, над якими ми зараз працюємо”.

У нашому ранньому попередньому огляді Cyberpunk 2077 ми відзначали, що, схоже, в рольовій грі буде великий вибір гравця. Мало того, що наслідки будуть основним елементом гри, але Томашкевич також поділився, що в цьому проекті є одна особливість, яка буде відрізняти його від попередніх ігор CD Projekt Red.

“Як я вже згадував раніше, у нас є рішення, наслідки, хороші персонажі і т.д.”, – сказав він. “Я думаю, що новим у цьому проекті, що виводить його на новий рівень, є нелінійність ігрового процесу, яку ми зрозуміємо, коли будемо проходити місії. Це означає, що є багато способів завершити місії залежно від того, як ви створили свого персонажа, які інструменти ви використовуєте тощо. І я думаю, що це те, що робить нашу гру відмінною від The Witcher. Тому що в The Witcher ми мали основну петлю в ігровому процесі, знаходячи нелінійність в розділі місій. Цього разу ігровий процес також матиме нелінійний характер. Я думаю, що саме в цьому полягає велика різниця з точки зору складності наших місій”.

Без особливих спойлерів (відійдіть подалі, якщо ви не пройшли основну кампанію The Witcher 3: Wild Hunt), але є момент, коли ключовий персонаж описує інший світ. Існують також подорожі в інші світи, але один конкретний опис включав місце, яке звучало як потенційний фундамент для світу Cyberpunk 2077 або прилеглого до нього; було сказано, що в цьому місці є люди з “металом в голові”.

Відповідаючи на запитання, чи буде в Cyberpunk 2077 більше таких писанок, Томашкевич сказав: “Хоча це складне питання, оскільки писанки – це частина етапу, що передує запуску гри, наразі ми маємо деякі з них на увазі, але зараз було б важко сказати, скільки їх буде. Однак, у нас чудова творча команда, і писанки та відсилки – це те, що додається на пізніших етапах виробництва, зазвичай, коли люди хочуть залишити для себе якусь згадку, і я впевнений, що у нас їх буде чимало”.

Рекомендації редакторів

  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброя і не тільки
  • Як швидко заробити гроші в Cyberpunk 2077
  • Кращі модифікації Cyberpunk 2077
  • Cyberpunk 2077 відроджується з 1 мільйоном щоденних гравців на цьому тижні
  • Доповнення Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 не вийде на консолях минулого покоління

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *