fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Розширте свій всесвіт з новою відеогрою Ніла ДеГрасса Тайсона

Розширте свій всесвіт з новою відеогрою Ніла ДеГрасса Тайсона

Астрофізик Ніл де Грасс Тайсон входить у бізнес відеоігор. Його нова гра “Ніл де Грасс Тайсон представляє: Космічна Одіссея” – це освітня гра, розроблена з метою заохочення гравців до вивчення космосу і науки.

Хоча на ранній стадії розробки вона розробляється як будівельна гра. Космічна Одіссея просить гравців створювати власні галактики. Хоча в грі присутні елементи MineCraft і Civilization, Марк Мерфі, співтворець і розробник гри з Whatnot Entertainment, сказав, що це щось унікальне.

Мерфі сказав, що ігровий процес відображає наш всесвіт, який зростає з кожним днем, дюйм за дюймом, хвилина за хвилиною. Гра дозволяє гравцям будувати і розвивати сонячні системи – навіть галактики. Гравці також можуть досліджувати галактики, створені іншими гравцями, в тому числі видатними вченими і вигаданими будівничими світу, такими як Тайсон, Білл Най, Джордж Р.Р. Мартін, Ніл Гейман і Пітер Бігл.

Успішно виконуючи наукові та дослідницькі завдання, гравці, які переміщуються на сконструйованих ними космічних кораблях, отримують цінні активи, гаджети, корисні копалини, знання та інструменти, що сприяють колонізації їхніх планет.

Реальна фізика, віртуальний всесвіт

Мерфі сказав, що це гра про науку майбутнього, яка використовує реальну науку і реальну фізику. Вона використовує їх, щоб уявити, яким може бути майбутнє космічних подорожей, досліджень, формування рельєфу, колонізації і проектування кораблів.

“Частина ігрового процесу дозволить вам виростити планетарну систему”, – сказав Мерфі. “Її розмір і масштаби залежать від рівня виклику, який ви хотіли б здійснити. Ви можете вирощувати і розвивати ці планети стільки, скільки захочете, створюючи колонії, порти, гірничодобувні структури, здійснювати торгівлю елементами, які ви відкриваєте/видобуваєте або винаходите чи впроваджуєте інновації. Ми додаємо стратегічних партнерів, які консультуватимуть нас щодо дизайну та технічних можливостей, включаючи Bigelow Aerospace та Національне космічне товариство, щоб назвати декілька з них”.

Провідний дизайнер Brandii Grace, який працював над такими популярними іграми, як The Matrix Online і Call of Duty, сказав, що занадто багато “освітніх” ігор не більше ніж цифрові вікторини. Ще гірше ті, які кидають гравців у пісочницю з розпливчастими інструкціями, а потім неодноразово карають гравців за експерименти – що є самою суттю навчання.

“Деякі люди думають, що процес навчання суперечить розвагам, хоча насправді вони йдуть пліч-о-пліч”, – сказала Грейс. “Прямо зараз мільйони людей вивчають імена, статистику та механіку упіймання 151 віртуальної істоти. Без цього навчання гра не була б цікавою”.

Що задумав Тайсон?

Грейс сказала, що Тайсон – це не просто “ім’я на коробці”.

“Він є невід’ємною частиною творчого комітету, який керує розробкою гри”, – сказала Грейс. “Хоча остаточні дизайнерські рішення будуть прийматися досвідченими розробниками; комітет створений для того, щоб консультувати розробників, координувати творчі розробки на різних платформах і забезпечувати точність наукової інформації. Ви не зловите нашу гру, яка увічнює міф про те, що люди використовують лише 10 відсотків свого мозку!”

Мерфі зазначив, що Ніл брав участь у впровадженні реальної науки і реальної фізики в гру.

“Він допоміг створити виклики в грі, і кинув виклик нашій творчій команді, щоб розважити і надихнути”, – сказав Мерфі. “Він також долучив до наших зусиль неймовірних співробітників, неймовірну команду вчених, астронавтів та дослідників”.

“Ми хочемо створити спільноту творчих гравців, які взаємодіють з нами на стороні дизайну”.

Мерфі сказав, що потрібно було переконати Тайсона взяти участь у проекті. Спочатку Тайсон думав, що діти не є його основною аудиторією, але Мерфі пояснив, що гра була розроблена, щоб залучити людей різного віку до космосу і досліджень, а також залучити їх до науки і подібних платформ.

“Насправді Ніла переконала його дочка, яка вважала, що ідея гри про космос звучить весело”, – сказав Мерфі. “Відтоді все пішло чудово. Ми намагаємося втілити те, що він привніс у космос і науку, що заохочує допитливість, уяву і ідею про те, що дослідження можуть бути доступними для всіх”.

“Це відповідає моделі Minecraft”, – сказав Мерфі. “Ми хочемо створити спільноту творчих гравців, які взаємодіють з нами на стороні дизайну. Це дійсно повертається до основних речей, яким Ніл вчить про дослідження, допитливість, довіру до себе і творчу уяву”.

Змішана реальність

Тайсон пов’яже своє ток-шоу National Geographic, StarTalk, зі світом Space Odyssey, попросивши “зірок” з таких організацій, як Лабораторія реактивного руху НАСА, надати посилання на матеріали, які додатково пояснюватимуть різні концепції, представлені в грі.

За словами Мерфі, ці матеріали включатимуть відео (як 2D, так і 360-градусні), мультимедійні презентації, комікси та екскурсії на таких заходах 2017 року, як WonderCon, San Diego Comic Con та New York Comic Con.

“У нас будуть голографічні підручники як частина основної гри, які підготують вас до викликів і нових аспектів ігрового процесу, коли вони з’являться”, – сказав Мерфі.

На додаток до гри для ПК, яка, за словами Мерфі, буде націлена на Steam, команда розроблятиме місії віртуальної реальності. VR-гра, яку Тайсон “дражнив” на VR Con під час San Diego Comic Con, доповнить більш технічний досвід на ПК.

За словами Мерфі, наразі ведуться переговори з розробниками ігор Section Studios, Big Red Button Entertainment та Three One Zero щодо створення VR-місій, а також потенційної допомоги Whatnot Entertainment у створенні основної гри.

“У нас буде власна команда, яка забезпечить ресурси та конвеєр для створення основної гри, а також створить унікальний контент для нашої спільноти користувачів, які попередньо купують гру”, – сказав Мерфі.

Google вже є партнером VR-місій, що є ще однією сферою, де участь де Грасса допомогла відкрити двері.

Дослідження в основі

Мерфі сказав, що ці гіперреальні VR-місії призначені для того, щоб перенести вас віртуально в нове місце. В одній з місій гравці досліджують супутник Європи, який ззовні виглядає як крижана планета. Але якщо ви зануритеся крізь тріщини, ви знайдете океани під ним, які є більшими, ніж океани, які ми знаємо.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *