fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Dark Souls II: Корона затонулого короля

Рецензія на Dark Souls II: Корона затонулого короля

Перше доповнення для Dark Souls II від From Software не втрачає часу на те, щоб нагадати вам про свій родовід. Позіхаючий дракон зустрічає вас через кілька хвилин після того, як ви починаєте спускатися звивистою стежкою в капають глибини аквамаринового міста Crown of the Sunken King, розправляючи крила і злітаючи в небо в манері, яка повинна бути знайома шанувальникам попередніх ігор серії. Пізніше він знову з’являється, щоб ненадовго залякати ворогів на довгому вузькому мосту, знову як дракони в Dark Souls і Demon’s Souls до нього.

Але цей дракон – далеко не єдиний спосіб, яким Затонулий король нагадує про дні попередніх ігор серії Souls. Це доповнення є повноцінним відгуком, починаючи з хитромудрого дизайну рівнів і закінчуючи невблаганним темпом і жорстокою складністю. Навіть якщо ви вже встигли освоїти Dark Souls II, в цьому доповненні вам варто приготуватися до того, що ви помрете як мінімум кілька разів.

Це DLC є повноцінним викликом, починаючи з хитромудрого дизайну рівнів і закінчуючи невблаганним темпом і жорстокої складністю.

Вхід в колишнє затонуле місто-святилище Шульва розташований відразу після області Чорної Ущелини основної гри, в печері, яка завжди здавалася дивним глухим кутом. Якби ви не знали, що це розширення, ви могли б подумати, що воно завжди було там. Потрапляючи на святиню – близнюка до іншої, знайденої в інших місцях гри – ви переноситесь на пік над містом, сині та зелені храми, розташовані далеко під вами. Ви знову починаєте відчувати це поколювання. Це чудове відкриття.

  • Сервери Dark Souls Remastered для ПК повернулися в онлайн вперше з січня
  • Soul Hackers 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Де знайти Ashes of War in Elden Ring

Багато в чому це DLC нагадує оригінальне одиночне доповнення Dark Souls, Artorias of the Abyss . Протягом декількох годин ви будете пробиратися все глибше і глибше в місто, відчайдушно шукаючи багаття (перевіряйте кожну стіну на наявність ілюзій!) І, врешті-решт, знайдете ліфти, які піднімуть вас на самий верх.

Розширення охоплює приблизно три нові області, і планування цих нових середовищ є досить складним. Незалежно від того, чи вважаєте ви це недоліком або просто відмінністю, рівні Dark Souls 2 в цілому більш розкидані і менш пов’язані між собою, ніж у попередниці, але місто Шульва настільки ж заплутаний, як і все в оригіналі. Сяючі перемикачі піднімають і опускають платформи, які допомагають вам пересуватися, а приховані шляхи замикаються за дверима, на пошук ключів від яких можуть піти години. Знову ж таки, вміст Artorias є гарним порівнянням, хоча, якщо що, “Затонулий король” більший і складніший. Це відчувається навмисно.

Але порівняння з першим доповненням до гри не всі позитивні. Фанати Dark Souls звикли очікувати, що історії та легенди гри будуть затемнені, принаймні до певної міри; з розширенням, однак, найкраще для гри, щоб принаймні основи того, що відбувається, були зрозумілі. В іншому випадку новий контент може здатися занадто розрізненим у порівнянні з рештою гри. Artorias є прекрасним прикладом цього: завдяки відвертій розповіді ви точно знали, де ви знаходитесь і що ви робите. З іншого боку, в Sunken King немає жодної кат-сцени або пояснювального NPC, і вам доведеться складати певний контекст з описів нового обладнання, яке ви знайдете.

Є кілька унікальних нових предметів, як правило, з родзинкою, яка відрізняє їх від інших. Наприклад, гігантська булава трохи отруює вас кожного разу, коли ви нею змахуєте, а новий арбалет стріляє шестикутними магічними болтами. Нові кільця відбивають магічні заклинання або підвищують вашу атаку, чим менша вага вашого спорядження. Між випадковими ворогами та критично важливими для сюжету предметами можна знайти тонни нової зброї, перснів, витратних матеріалів та шматків броні. І як свідчення фірмового уваги From до деталей, все, що ви відкриваєте, виглядає так, ніби пролежало під водою кілька тисячоліть. У віртуальному повітрі відчувається океанський присмак; ви майже відчуваєте смак прогірклої солі.

У віртуальному повітрі відчувається океанський присмак; ви майже відчуваєте смак прогірклої солі.

Те ж саме можна сказати і про нових ворогів гри, від зашкарублих потопельників до самого великого дракона, який крім вогню вивергає ще й отруту. Нових ворогів з DLC неймовірно важко збити з ніг і, що ще краще/гірше, їх просто тонна. Вони будуть колоти вас солоними списами і бити кийками, навіть коли маги в пурпурному одязі будуть стріляти заклинаннями на відстані. Деякі з них виділяють газоподібну міазму, яка отруює вас, коли ви наближаєтесь; інших, невблаганних привидів, неможливо вразити, поки ви не знайдете і не знищите їх фізичні гробниці, іноді за кілька кімнат від вас. Ці виродки більш ніж гідні того, щоб охороняти затонулі королівські сирі храми та зали.

А ще в Шульві не менше екологічної небезпеки. Місто всіяне несподіваними проваллями, рухомими платформами, колючими підлогами та стінами. О, а пам’ятаєте ті статуї, що стріляють отрутою, з “Жолоби” та “Чорної ущелини”? Статуї Шульви випльовують скам’янілість, яка вбиває вас миттєво і зменшує ваш максимальний запас здоров’я навіть більше, ніж звичайна смерть, якщо ви отримаєте занадто багато ударів. І, природно, ці статуї тепер можна знайти в купах на спинах черепахоподібних звірів, які переслідують вас, хоч і повільно, але все ж таки.

Crown of the Sunken King також додає кілька складних боїв з босами. Один додатковий бій, який ви, можливо, навіть не знайдете в перший раз, навіть містить деякі – так, є кілька – знайомі на вигляд обличчя. Розширення в кінцевому підсумку відчувається дещо антиклімактеричним; відсутність сюжетного контексту означає, що ви, ймовірно, не будете надто впевнені в тому, що ви щойно зробили, а фінальна зустріч настільки передбачувана, що здається неминучою. Але в цілому, найбільші сильні сторони From Software в повній мірі проявляються в місті-прихистку Шульва, і фанати будуть рахувати дні до виходу наступного доповнення, ще навіть не досягнувши дна похмурих глибин цієї гри. Ця гра була протестована на ПК з використанням коду, наданого видавцем.

Максимуми

  • Нові області наповнені складними ворогами
  • Дизайн рівнів нагадує оригінальну Dark Souls
  • Нова екіпіровка пропонує цікаві повороти

Мінуси

  • Історія залишається оповитою таємницею
  • Кілька антиклімактеричний

Рекомендації редакції

  • Ці вихідні – ідеальний час для гри в Modern Warfare II
  • ПК-сервери Dark Souls 3 повернулися в онлайн, інші ігри ще попереду
  • Сервери Dark Souls нарешті повертаються в онлайн
  • Сервери Dark Souls для ПК будуть не працювати до запуску Elden Ring
  • Elden Ring дає гравцям більше свободи, ніж попередні ігри серії Souls

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *