fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Руки вгору: Far Cry Primal

Руки вгору: Far Cry Primal

Візьміть списа в бій з полум’яним ведмедем в доісторичній дикій природі Far Cry Primal

Філ Хорншоу 10 грудня 2015 року
Попередня Наступна

Доісторична епоха здається ідеальним місцем для Far Cry в Primal, де полювання, приручення тварин і боротьба з печерними людьми – все це добре вписується в формулу серії.

Останні кілька ітерацій серії Far Cry відбувалися у величезних відкритих світах, які чудово забезпечували гравців відволікаючими факторами.

У Far Cry 3 і Far Cry 4 гравці могли виконувати різноманітні завдання. Ви могли полювати на тварин, щоб покращити спорядження, збирати рослини для створення ліків (і наркотиків), зачищати аванпости, літати на дельтаплані і їздити по країні, брати участь у перегонах, щоб повернути посилки, брати участь у наркотичних галюцинаціях і, якщо вам дійсно хотілося, допомагати звільнити пригноблений народ від злих поганих хлопців.

Величезна кількість доступних видів діяльності призвела до того, що ігри іноді більше схожі на злиття речей, які потрібно зробити, ніж на єдиний досвід. Потрапляючи в гру в ролі молодих людей без військової підготовки, які раптом стають дивовижними стрільцями з автоматичною зброєю, цілком здатними вижити в дикій природі і досить стійкими, щоб битися і вбивати орди поганих хлопців, серія відчуває себе, ну … дивною. Ось чому Far Cry Primal може стати кращим втіленням недавньої формули серії на сьогоднішній день. Це перша частина Far Cry, в якій полювання, збирання і бої мають сенс.

Звір б’ється

Дія гри Primal розгортається в доісторичному світі з шерстистими мамонтами і шаблезубими тиграми, де племена первісних людей воюють один з одним. Як член одного конкретного племені, ваше завдання полягає в тому, щоб за допомогою списів, кийків і вогню вбивати членів іншого, захоплювати їхні землі і засновувати нові поселення для свого народу. Всі системи блукання по лісах і боротьби зі звірами в Far Cry 3 і Far Cry 4 мають великий сенс в цьому контексті: ви будете займатися полюванням і збиранням, тому що ви буквально є членом суспільства мисливців-збирачів. Ви блукаєте джунглями і живете за рахунок землі.

Звичайно, Far Cry Primal – це гра Far Cry, і тому у вас є, здавалося б, надприродна сила – ви можете майже миттєво приручати тварин і змушувати їх виконувати вашу волю, за лічені секунди перетворюючи їх зі злісних нападників на вірних поплічників. Саме ця здатність і є головною особливістю Primal, адже ви будете не тільки пробиратися через ліс, розстрілюючи ворогів стрілами, але й нацьковувати свого бойового гепарда на нічого не підозрюючих неандертальців і мчати в бій верхи на мамонтах.

Система проста на практиці, але, як було показано під час практичної демонстрації минулих вихідних на заході PlayStation Experience у Сан-Франциско, все в Primal зводиться до збору та створення потрібних предметів. Щоб приручити тварину, вам потрібна приманка, щоб заманити її або відволікти, щоб ви могли підібратися ближче і виконати свою рутину шептуна мамонта. Щоб отримати приманку, вам потрібно м’ясо. А це означає, що вам потрібно полювати на різних диких тварин, що блукають лісами.

Primal не змінює багато чого з основної формули Far Cry 3 і 4, але переосмислює багато з них в кращу сторону.

З приманкою в руках гравці можуть приручати тварин, які потім будуть слідувати за ними, йти туди, куди накаже гравець, і боротися з будь-якими ворогами, які трапляються на шляху. Ця динаміка занурює гравця в атмосферу Primal: ви не просто людина, яку закинули в ліс і яка стріляє в усе, що потрапляє під руку, як у минулих іграх серії Far Cry. Ви насправді працюєте з природою, яка вступає в контакт з вами.

Ця невелика зміна робить світ Primal більш живим, ніж джунглі Far Cry 3 або гори Far Cry 4. Багато тварин є потенційними союзниками, і ви будете витрачати час на те, щоб переконатися, що з вашими тваринами все гаразд: якщо вони поранилися, ви можете нагодувати їх, щоб відновити їх здоров’я, і навіть знайти секунду, щоб погладити їх. Звучить небагато, але це маленький штрих, який допоможе вам увійти в роль “Повелителя звірів”.

Тварини-друзі

Тварини відіграють навіть більшу роль у первісному досвіді, ніж просто бути компаньйоном, з яким можна вбивати хлопців. У будь-який момент під час демонстрації на PSX можна було покликати сову, щоб вона розвідала місцевість з висоти небес. Ви бачите сову від третьої особи (як саме це відбувається, здається, не має сенсу, але просто змиріться з цим), використовуючи її, щоб виявити ворогів, тварин і здобич.

Сова – це ще один інструмент у вашому арсеналі. Її “мисливський зір” виділяє важливі речі на землі внизу, і ви можете відправити її атакувати тварин або навіть людей своїми гострими кігтями. До того ж, сова, яка бореться з поганими хлопцями за допомогою смерті згори, завжди приносить задоволення від використання.

Ви можете підпалити практично будь-яку свою зброю.

Крім сови, ви можете одночасно контролювати лише одну тварину, тому, наприклад, коли ви приручите ведмедя, вовк, який переслідував вас, втече. Але він не стає неприборканим – насправді він просто чекає, поки ви його покличете. Primal включає меню, яке показує, яких тварин ви приручили, і ви можете миттєво покликати одну з них, коли захочете (за умови, що вона не померла, коли була з вами востаннє). У збірці для PSX у цьому меню був приручений ведмідь, тож, звісно, він бігав зі мною до кінця сеансу, коли я його виявив.

Очевидно, що різні тварини мають різні можливості та рівні стійкості, і це ніколи не було більш очевидним, ніж під час полювання з ведмедем. Менші тварини швидше отримують ушкодження в бою, але вони, очевидно, більш спритні. Підхід ведмедя до бою полягав у тому, щоб буквально накинутися на здобич і розірвати її на частини, і це стосується будь-кого, від кабана до печерної людини, що володіє списом.

Битва з печерною людиною

Демонстраційна версія для PSX завершилася знищенням “аванпосту” – події, спільної для двох останніх частин Far Cry, в якій гравці зачищали ворожий табір, щоб захопити його. З ведмедем на буксирі та совою, яка спостерігала за ситуацією з повітря, було легко зорієнтуватися на місцевості: кілька неандертальців-людожерів вешталися довкола, а неподалік стояв великий ріг, в який вони могли би засурмити, щоб викликати підкріплення.

Як і в інших іграх серії Far Cry, варіанти дій у цій ситуації досить гнучкі. Можна штурмувати вхідні ворота, послати перед собою тварину, поцілити з лука та стріл з висоти, або ж підкрастися і непомітно всіх прибрати. А якщо ви відчуваєте себе по-справжньому авантюристом, то можете підпалити все навколо.

Far Cry – це серія ігор, відома непередбачуваним, швидко рухається полум’ям, і це основна частина вашого арсеналу в Primal. Ви можете підпалити практично все, що у вас під рукою – кийки, стріли, списи. І все це теж можна підпалити, перетворивши свого ведмедя або ворогів на кричущих вогнепальників, які можуть швидко перетворити будь-яку сутичку на повноцінну екологічну катастрофу.

Тож, звісно, оцінивши табір з висоти, я почав його підпалювати.

Про лобовий штурм не могло бути й мови, враховуючи нерівність сил, навіть з ведмедем на підмогу. Відсутність кулеметів у первісних значно ускладнювала завдання стріляти у ворогів і сподіватися на краще. Ваше примітивну зброю не менш ефективно в покладанні ворогів – кам’яні списи в голову особливо приємні, насправді – але все набагато повільніше і більш обдумано, ніж в Far Cry 3 і Far Cry 4 . “Бомби, що жалять” більше схожі на відволікаючі маневри; ваша тварина-компаньйон зручна як підмога або відволікаючий маневр в бою. Але поспішати у ворожі локації стає небезпечно, особливо коли ви не можете просто почати підривати все навколо або косити супротивника.

Ви можете майже миттєво приручити тварин і змусити їх виконувати вашу волю, перетворивши їх із злісних нападників на вірних поплічників за лічені секунди.

Вогонь допомагає, однак, тому, що він небезпечний і ефективний в управлінні поганими хлопцями або контролі їх пересування. Полум’я також є чудовим стримуючим фактором для тварин: звірі, яких ви зустрічаєте в дикій природі, природно, бояться його, тому ви можете використовувати палаючу палицю, щоб відігнати їх назад і дати собі трохи простору для дихання. У таборі вогонь поширюється нерівномірно, але це достатньо відволікає увагу – разом з ведмедем, якого прислали, щоб він почав шматувати людей, – щоб погані хлопці не помітили, як я пустив кілька стріл у їхній бік. Незабаром, однак, це вже повноцінна битва, що означає вбігання в табір зі списами напереваги. Чесно кажучи, ведмідь робить більшу частину роботи. Один з ворожих печерних людей сурмить у ріг, щоб викликати підкріплення, перш ніж спис потрапляє йому в шию, але ведмідь піклується про тих, хто відстає, навіть з кількома списами, що стирчать з його шкури.

Висновок

Primal не змінює багато чого з основної формули Far Cry 3 і 4, але вона реконтекстуалізує на краще багато ідей і систем серії у своєму новому сеттінзі. Дослідження доісторичного ігрового світу нарешті здається правильним способом використання багатьох з цих ідей, таких як полювання та збирання.

І те, що робить Far Cry захоплюючою – інтенсивний, непередбачуваний характер її відкритого світу – ідеально підходить для їзди на мамонтах і відправки ведмедів на розправу з поганими хлопцями. Хоча Primal, схоже, стане “позаторішньою” грою серії Far Cry, поки що вона може стати найкращим (і найзахопливішим) застосуванням геймплею відкритого світу, який розробники Ubisoft розвивали в останніх двох іграх серії.

Максимуми

  • Передісторія – ідеальне місце для Far Cry, де всі дії мають сенс
  • Приручення і протистояння

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *