fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Sea of Solitude вправно досліджує, як самотність перетворює людей на монстрів

Sea of Solitude вправно досліджує, як самотність перетворює людей на монстрів

В останні роки все частіше з’являються ігри, присвячені проблемам психічного здоров’я. Від Hellblade: Senua’s Sacrifice до Night in the Woods і Celeste, незалежні розробники пройшли там, де не змогли студії AAA. Це змінюється з Sea of Solitude. Розроблена Jo-Mei Games, невеликою незалежною студією, що базується в Берліні, Німеччина, Sea of Solitude буде видана Electronic Arts в рамках програми EA Originals. Я побував на закритому попередньому перегляді в EA Play на чолі з генеральним директором і креативним директором Jo-Mei Games Корнелією Гепперт (Cornelia Geppert). Смілива і красива, Sea of Solitude майстерно досліджує концепцію самотності.

“Я створила Sea of Solitude в той момент свого життя, коли відчувала себе найсамотнішою, як в особистому житті, так і на роботі”, – сказала Гепперт. “В основі фільму лежить реальна історія, те, що сталося зі мною. Але це не зовсім моя історія”.

Гепперт твердо вірить у демократичний дизайн. І хоча ідея виросла з її власної долі, вона хотіла розповісти універсальну історію про самотність. “Коли я представила концепцію своїм колегам, вони всі були дуже натхненні. Вони розповіли мені про свої форми самотності, про проблеми з сім’єю, про проблеми своїх друзів”. Гепперт розповів Digital Trends, що будь-хто, хто працює над грою – у Jo-Mei 12 розробників – може подати ідею на розгляд. “Якщо вона дійсно хороша, я її включу”.

У Sea of Solitude ви граєте за молоду жінку на ім’я Кей в затонулому місті, заснованому на Берліні. Захоплюючий художній стиль створює хвилюючу атмосферу і миттєво привертає вашу увагу. Ніщо не виглядає так, як це. Це свого роду висока мультяшна естетика, яка чудово демонструє численні емоційні діапазони. Коли міський пейзаж залитий сонячним світлом, світ прекрасний і сповнений надії. Коли небо вкриває темрява і вирують шторми, “Море самотності” викликає тривогу, що переслідує.

Кей страждає від “такої сильної самотності, що її внутрішнє відчуття темряви, гніву, відчуття безнадійності і нікчемності вихлюпується назовні, і вона стає монстром”, – сказав Гепперт. “Море самотності” використовує самотність як посудину, щоб доторкнутися до того, що відбувається, коли ми стаємо самотніми. Депресія, тривога, гнів – подорож Кей коментує всі ці пов’язані з цим недуги і не тільки.

Зверніть пильну увагу

У бурхливому вступному розділі Кей подорожує на човні міськими вулицями. З води виринає велике чудовисько і обрушує на неї шквал образ, перш ніж відштовхнути її назад. Ваше завдання – з’ясувати, як всі тіньові монстри, яких ви зустрічаєте, пов’язані з Кей. Все, що вони говорять, пов’язано з її історією, пропонуючи підказки, які допоможуть вам скласти історію воєдино.

“Я хочу, щоб ви повільно, крок за кроком, з’ясували, що відбувається, – сказав Гепперт. Не тільки монстри повідомляють вам історію Кей. Все, від рівня води до погоди, від човна до навколишнього середовища навколо вас, працює разом. Джо-Мей була прямолінійною щодо подачі, але “Море самотності” говорить метафорами. Все має значення; все пов’язане з Кеєм таким чином, що може бути не одразу зрозумілим.

На початку фільму Кей отримує факел від дівчини, яка відіграє важливу роль у цій історії. Факел діє як путівник. Вистріливши в неї, ви отримаєте підказку про те, куди вам потрібно йти, але вона не обов’язково скаже вам, що саме потрібно робити.

Пізніше в першій частині її шлях перегороджує монстр, вимагаючи, щоб вона покинула свій човен. Тут Кей натрапляє на “Корупцію”, яку необхідно викреслити зі світу, щоб рухатися далі. Іноді ви можете видалити Корупцію і рухатися далі, не завдаючи шкоди монстру; в інших випадках ви вбиваєте монстра, очищаючи світ від темряви. Очищення від корупції відкриває щось нове про світ та історію Кея.

Пригодницька гра за своєю суттю, Sea of Solitude має легкий платформер і механіку головоломки. У частині, в яку я грав, я провів Кей пішки в будівлю, зайняту маленькими, схожими на людей монстрами. Вони були схожі на дітей. Тривожний шепіт пронизував всю структуру. Коли я наблизився до них, вони відштовхнули мене назад. Механіка тут полягала в ухилянні. Я повинен був підійти досить близько, щоб змусити їх погнатися за мною, а потім прослизнути через дверний отвір, який вони захищали.

Незважаючи на мінімалізм, Sea of Solitude – це більше про розповідь, ніж про геймплей. У той же час, десятихвилинна послідовність, яку я зіграв, все одно була цікавою. Гепперт розповів, що в грі є багато різних механік, кожна з яких пристосована до монстрів, з якими ви зустрічаєтесь, та загальних тем. Погода також впливає на ігровий процес. Коли сонячно, Кей може плавати. Але під час штормів вода занадто небезпечна, щоб в неї заходити.

Буде цікаво спостерігати за тим, як розвиватимуться стосунки Кей з монстрами, яких вона зустрічатиме протягом своєї подорожі. Пам’ятайте, що Кей також є монстром, коли починається пригода.

Як гостро зауважив Гепперт: “Коли люди стають самотніми, вони перетворюються на монстрів”. “Море самотності” досліджує цю трансформацію з точки зору Кея в надії, що інші страждаючі зможуть подивитися в дзеркало і побачити своє справжнє “я”: Людину, яка ховається за монстром.

Sea of Solitude виходить на PS4, Xbox One і PC 5 липня.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Вражаюча лазертаг-гра зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлер, геймплей та інше
  • Перший трейлер Star Wars Jedi: Survivor показує бій на двох світлових мечах і дражнить відкритим світом
  • Все, що анонсували на The Game Awards 2022

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *