fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Шаленіти в космосі з потойбічними надздібностями та зброєю “Prey

Шаленіти в космосі з потойбічними надздібностями та зброєю “Prey

Відповідаючи на запитання, чи має Prey, майбутній науково-фантастичний екшн від першої особи Arkane Studios Austin, щось спільне з шутером для Xbox 360 2006 року від розробника Human Head Studios або його скасованим продовженням, провідний дизайнер Рікардо Бейр (Ricardo Bare) був дуже чітким. Окрім назви, Arkane’s погляд на Prey, що має вийти наступного року, не запозичує “взагалі нічого” з ігор, про які ми чули раніше.

“Ми зробили версію Arkane в стилі стімпанк; давайте зробимо версію Arkane в стилі наукової фантастики”.

Оригінальна Prey була далека від успіху, але її корінний американський герой, дизайн рівнів, що кидає виклик гравітації, унікальні сили духу та сюжет про викрадення інопланетянами принесли їй поважний культовий статус. Команда анонсувала амбітне продовження у 2011 році, але видавець Bethesda Softworks згодом скасував його через невідповідність своїм стандартам. Окрім численних чуток та домислів, доля колись багатообіцяючої серії була невідома… Аж поки на прес-брифінгу Bethesda на виставці E3 2016 не з’явилася абсолютно нова, розроблена Arkane Studios, Prey.

Хоча ця Prey носить ту ж назву, що і ці ігри, вона поділяє більше ДНК з іншою франшизою Arkane, Dishonored . “Ми зробили версію Arkane в стилі стімпанк”, – сказав Бейр. “Давайте зробимо версію наукової фантастики Arkane”. Як може здогадатися кожен, хто володів чумним щуром, миготів крізь час або перетворював ворогів на м’ясисті стрічки за допомогою пружинної бритви, “версія Аркана” гри включає в себе можливість вивільняти і нашаровувати арсенал навичок, які забезпечують динамічні ігрові системи і механіки. У закритій демонстрації Arkane Studios продемонструвала, як Prey дає гравцям інструменти для використання кмітливості та винахідливої зброї, щоб вижити на космічній станції, яка, вочевидь, прокинулася не з того боку від інопланетного вторгнення.

Суперсили в космосі

У демо-версії гри головний герой Морган Ю прибув у вестибюль космічної станції “Талос-1”, що знаходиться на орбіті Місяця, щоб виявити вид прибульців, який отримав назву “Тайфун”, що розбушувався. На це було лише натякнуто під час нашої демонстрації, але в Prey також є “відкрита космічна станція”, за словами Бера, а також зовнішнє середовище з нульовою гравітацією, наповнене таємницями та побічними завданнями.

Розвитку персонажа Prey сприяють “нейромоди”, зловісні на вигляд медичні пристрої, які надають людські та інопланетні здібності при графічному введенні в очні яблука Ю. У першій зустрічі Ю бився з групою чорних, павукоподібних, схожих на дим лиходіїв, які називаються “Міміками”, що можуть змінювати форму, щоб уникнути виявлення. Подібно до того, як “Мімікери” можуть влаштовувати засідки на гравців, приймаючи форму, скажімо, сміттєвого бака, Ю використовував нейромод, щоб спритно уникнути волохатої сутички, перетворившись на кавову чашку.

Звичайно, перетворення в чашку Джо – це тільки початок.

Як і в Dishonored, в Prey буде стільки ж розумних гаджетів і зброї, скільки і сил і здібностей, притаманних рольовим іграм. Уникнувши Фантома – страшного ворога, що телепортується, який залишає за собою невеликий смерч хаосу – Ю озброївся “гарматою похмурого кольору”. На додаток до того, що вона заливає ворогів застигаючою формулою, інструмент може створювати платформи, затикати труби, що випльовують полум’я, а в поєднанні з нейромодом пірокінетичного стилю, який називається “супертермальним”, перетворити тріо міміків в попіл.

Настільки ж приємно спостерігати, як лиходії смажаться на барбекю в ядерній каші, як і те, що демонстрація продемонструвала справжній потенціал Prey для імпровізованого ігрового процесу за допомогою іншого інструменту – своєрідної зворотної гранати, яка називається “заряд утилізатора”. “Це маленька сингулярність, – сказав Бейр, – ви просто кидаєте її в кімнату, і вона всмоктує все, що не прибите до землі, а потім випльовує фрагменти матеріалу”. В особливо натхненний момент Ю кинув заряд, за допомогою міміки перетворився на один з цих уламків, а потім піднявся на, здавалося б, недосяжний виступ за допомогою другого нейромоду під назвою “кінетичний вибух”.

Уламки, створені зарядом утилізатора, також можуть бути використані для виготовлення нових інструментів. У демонстраційному ролику Юй завантажив уламки, отримані від вибуху, у фабрику, щоб створити рушійну установку, яка могла б допомогти Юю пересуватися в умовах невагомості. Ю може кидати предмети, включаючи зброю або інструменти, які вам не подобаються, в стаціонарні переробники, щоб розбити їх на цінні ресурси. З правильним рецептом можна, скажімо, переробити дробовик на аптечку, яка врятує життя.

Демонстрація завершилась тим, що Ю дивився на набагато злішу, більшу і незграбнішу версію своїх позаземних братів і сестер. Кошмар під влучною назвою “Кошмар” наблизився до Ю з ймовірним наміром розрізати його від стовбура мозку до пупка перед тим, як порізати на шматки. Бейр не поспішав ділитися багатьма подробицями, крім того, що було показано в демо-версії, але повторив, що гравці, які знають і люблять творчість Arkane, повинні бути в захваті від Prey.

“Я сподіваюся, що люди розуміють, що це дійсно вірно для гри Arkane”, – сказав Бейр. “Так що якщо ви любите те, що любить Arkane … такі ігри, які ми любимо робити, як Dishonored, вам це сподобається”.

Оновлено 15.08.2016 Майком Епштейном: У цій статті спочатку говорилося, що Морган Ю заманив ворога в пастку, використовуючи гармату під час демо-версії. Ми уточнили, що він використав гармату після того, як Ю ухилився від ворога.

Рекомендації від редакції

Де знайти гармату “Скунс” у Протоколі Каллісто

  • Краща зброя в Modern Warfare 2: рейтинг кожної гармати
  • Redfall: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Як швидко прокачати зброю в Call of Duty: Modern Warfare II
  • Краща зброя в Fortnite протягом 3-го розділу 4-го сезону
  • Prey_screen_03

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *