fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Сім років по тому “Темні душі” все ще залишаються шедевром, що славно карає

Сім років по тому “Темні душі” все ще залишаються шедевром, що славно карає

Незважаючи на мою любов до Dark Souls III і Bloodborne, мій досвід роботи з оригінальною Dark Souls був коротким і неприємним. Я спробував зіграти першу годину гри на ПК ще в коледжі, але бої здалися мені млявими, а складність – лякаючою. Я вирішив, що гра не для мене.

Хоча всі ігри серії Dark Souls складні, оригінальна гра залишається унікальною в своєму роді.

Коли в 2015 році вийшла її духовна спадкоємиця Bloodborne, мене запевнили, що більш швидкі бої і готична естетика краще підійдуть моєму стилю. Так і сталося. Вона стала моєю улюбленою грою року, і пізніше я пройшов Dark Souls III з упевненістю ветерана. Дріб’язкові деталі, такі як рамки непереможності та блокування оглушення, більше не здавалися прикрими недоглядами. Вони стали невід’ємними частинами шедевра.

Dark Souls Remastered вийшла на консолях і ПК в травні, і з моєю любов’ю до Soulslikes, міцно закріпленої цементом, я вирішив дати грі ще один шанс. Як же змінюється досвід!

Перша сутичка з демоном притулку пройшла як по маслу, і хоча перекати і ухилення в Dark Souls набагато менш корисні, ніж в Dark Souls III, Bloodborne або навіть The Surge, я звик до бойового стилю оригіналу, в якому потрібно стояти на своєму. Мій щит став моїм найкращим другом. Бої здавалися не повільними, а обдуманими.

Хоча всі ігри серії Dark Souls складні, оригінал залишається унікально жорстким. Після проходження навчальної частини повністю відсутня потреба в ручному управлінні. Dark Souls III, для порівняння, переходить в бій з босом проти ворога з рухами, які вам доведеться швидко вивчити, щоб досягти будь-якого прогресу. Він відкривається тільки після викладання деяких суворих, але необхідних уроків.

Dark Souls – це зовсім інший звір. Одного разу я потрапив у зону хаба Firelink Shrine, побачив стежку, що вела до кладовища, і вирішив її дослідити. […]

[…] […]

[…] […] […]

[…]

[…] […]

Тим не менш, є кілька поліпшень, яких мені дуже не вистачало під час гри. Храм Firelink існував як центральний центр Dark Souls III, і він містив те, що вам знадобиться для поліпшення вашої статистики і вашого спорядження. Ковалі розташовані в абсолютно окремих локаціях в Dark Souls, і хоча предмет дозволяє вам пізніше вільно подорожувати в інші локації, все одно доведеться багато ходити туди-сюди. “Ставати хорошим” не перемагає нудьгу.

Відчуття відкриття, будь то новий ворог, локація, зброя або секрет, – ось що змушує вас наполегливо проходити через біль смерті в Dark Souls.

“Сир” – зловживання особливо ефективними тактиками або ігровими помилками – очікуваний елемент в будь-якому Souls, але я був здивований, як часто в Dark Souls бої змушують гравців приймати дивні, штучні рішення. Демон Капра, наприклад, вб’є вас ще до того, як ви встигнете відреагувати, через своїх двох собак-компаньйонів. Ви повинні проскочити повз них, щоб знайти спосіб отримати собак, перш ніж вбити самого боса. Це звучить як захоплюючий бій, але виживання залежало від того, як саме собаки потрапляють на крихітне поле бою, що я не міг контролювати. Я переконаний, що деякі входи в бій були непереможними.

Інший бій з багатоголовою гідрою тривав близько 30 хвилин, оскільки вся моя зброя була занадто короткою, щоб досягти її останньої голови і завдати смертельного удару. Коли я нарешті зробив це, я не відчув себе менш розчарованим, оскільки було незрозуміло, чому бос дозволив мені вбити її.

Я навіть закусив кулю і покликав на допомогу незнайомця. Вони тут же впали зі скелі і загинули.

[…] […]

Ці моменти змусили мене почухати потилицю, але вони не затьмарили блиск Dark Souls Remastered, навіть для мене, геймера, який ніколи не отримував задоволення від гри сім років тому. Перемога над новим типом ворога або освоєння парирування відчувається так само добре в сотий раз, як і в перший, а потрапляння в нову область, таку як Анор Лондо, не може не захоплювати дух.

Це почуття відкриття, будь то новий ворог, локація, зброя або секрет, – ось що змушує вас пройти через біль смерті в Dark Souls . Перемога над босом дає вам шанс відкрити для себе те, що From Software упакувала в наступну область, і це зазвичай відрізняється від того, що ви очікували.

Можливо, краще пояснення того, чим Dark Souls не є, зробило б моє початкове враження кращим; це не кричущий екшен, і це прекрасно. Однак, коли я дізнався, наскільки чудовими були наступні ігри From Software, це повністю змінило моє ставлення до оригіналу. Тепер я відданий фанат і не можу дочекатися, щоб побачити, що розробник, Хідетака Міядзакі, приготував у рукаві для Sekiro: Shadows Die Twice у 2019 році.

Рекомендації редакції

Вибір редакції: Чому Elden Ring – наша гра 2022 року

  • Сервери Dark Souls 3 для ПК повернулися в онлайн, інші ігри ще попереду
  • Сервери Dark Souls нарешті повертаються в онлайн
  • Новий патч Elden Ring все ще заїкається; ось як це виправити

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *