fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Dark Souls III огляд

Dark Souls III огляд

Dark Souls III вб’є вас безжально, але змусить повертатися за новими частинами

Філ Хорншоу 14 квітня 2016 року

Dark Souls III

“Dark Souls III – міцна, як цвяхи, і найбільш корисна гра Dark Souls”.

  • Винагороджує за важку працю прогресивним прогресом
  • Важка, але ніколи не нездоланна
  • Розумно продумані рівні
  • Дає гравцям безліч шансів для швидкої подорожі
  • Більш привітна, але все ще дуже жорстка
  • Меню та деякі механіки все ще складні для розуміння
  • Найперший рівень – найскладніший

Колись давно я намагався пройти Dark Souls. Зрештою, заляканий, розлючений і нетерплячий, я кинув гру і більше ніколи не повертався до цієї серії. Хоча я ціную ідеї та дизайн Dark Souls, які проводять гравців через лабіринтовий світ і змушують їх не поспішати, щоб стати достатньо хорошим гравцем, щоб подолати її часто безглузді випробування, вона не здавалася мені чимось, що мені до душі.

Dark Souls III стала для мене цікавим експериментом у виході із зони комфорту, і, незважаючи на досвід, який закінчився відмовою від серії багато років тому, я продовжую грати в останню частину серії рольових ігор від From Software. Це багато в чому пов’язано з силою дизайну, який, здається, сповнений рішучості кинути виклик гравцям, завжди пропонуючи їм прогрес вперед. У мене більше немає відчуття, що Dark Souls намагається мене дістати, і це робить гру набагато цікавіше.

Знову в світ жахів нежиті

За своєю суттю Dark Souls III не надто відрізняється від попередніх частин серії. Ви граєте за воїна нежиті, який відправляється в дивний світ, прагнучи перемогти кількох Лордів Попелу, щоб повернути їх на свої престоли. З якихось причин це дуже важливо, і ви просто зобов’язані це зробити. Це ще не вся історія, але, як і все в Dark Souls, вона зажадає багато часу і терпіння з вашого боку, щоб зрозуміти її.

Суть досвіду дуже проста. Незалежно від того, граєте ви чаклуном або лицарем, лучником або забіякою, ваші можливості диктують кілька стовпчиків статів. Витривалість часто є найбільш важливою: вона виснажується, коли ви робите такі дії, як замах мечем, блокування щитом або зброєю, або перекидання, щоб ухилитися. Хоча шкала витривалості заповнюється швидко, ви можете відмахнутися від ворога або ухилитися від його атак лише певну кількість разів за певний період, а це означає, що битва – це більше стратегічний танець, ніж натискання кнопок.

Перемагаючи ворогів, ви збираєте їхні душі, а за них можна купити все – від стріл до підвищення рівня. Якщо ви помираєте, ви кидаєте всі свої душі на це місце; помираєте знову, і вони зникають. Хоча це створює стимул рухатися по світу з обережністю, Dark Souls завжди надає вам більше душ, за умови, що ви можете їх заробити.

Це тому, що кожного разу, коли ви відпочиваєте на станціях, позначених багаттям

Це стосується всього в Dark Souls III. Серія відома своєю божевільною складністю, але вона скоріше методична, ніж диявольська. Dark Souls III хоче, щоб ви вивчили всі закутки, особливості ворогів і безліч шляхів і ярликів. Ви дізнаєтеся все це, досліджуючи і вмираючи. Ви помрете багато – знову, знову і знову.

Цього разу трохи легше

Всі ігри серії Dark Souls схожі один на одного, але в Dark Souls III гравці відчувають себе трохи легше. Багаття фактично розміщені відносно близько один до одного протягом всієї гри, а це означає, що кожна ділянка в кілька сотень ярдів запеклих боїв, як правило, винагороджується місцем для відпочинку і перегрупування або швидкого переміщення кудись ще. А оскільки території великі, але не розкидані, ви завжди відчуваєте, що просуваєтеся вперед.

Хтось може сказати, що Dark Souls III легше, ніж її попередники. Я вважаю за краще вірити, що вона розумніша.

Найбільша причина, по якій диск з Dark Souls III все ще лежить в моїй Xbox One, полягає в тому, що навіть якщо я застрягаю, я ніколи не застрягаю надовго, і, як правило, незабаром отримую винагороду.

Dark Souls завжди була відома своїми щільними, схожими на лабіринти рівнями, які накладаються один на одного і наповнені хитромудрими ярликами. У Dark Souls III кожен рівень здається величезним, поки ви не почнете його підкорювати. Гра відмінно справляється з тим, щоб змусити вас відчути, що ви заробляєте його і досягаєте відчутних цілей. Здебільшого це складно, але не розчаровує.

Винятком за перші 30 годин, які я провів у грі, може бути початкова область, Висока стіна Лотрика. Можливо, це пов’язано з надмірно обережним стилем гри; не те, щоб ця область здавалася нездоланною для новачка, але Висока стіна містить більше блокпостів, ніж те, що лежить за нею, і лише через кілька годин я пройшов повз найстрашніших лиходіїв. Dark Souls III кидає вас прямо у вогонь, і жар розсіюється тільки після того, як ви очистите першу секцію і пса Вольдта, який охороняє вихід з неї.

Відчайдушні бої, приголомшливі перемоги, безліч поразок

Навіть під час напружених попередніх етапів Dark Souls III забезпечує помітне, приємне просування вперед, з багаттями і короткими шляхами, які винагороджують гравців за те, що вони просуваються все далі і далі. І хоча Високий мур складніший за інші локації, він змушує гравців інвестувати в нього і по-справжньому навчитися справлятися з ним, що принесе їм користь протягом усієї гри. Але якщо і є місце, яке, здавалося б, може відштовхнути людей, то це було саме воно.

Протягом усього раннього розвитку Dark Souls III гра продовжувала залишатися такою ж захоплюючою, тупою, глибокою і – здавалося б – жорсткою, як і її попередники. Вона все ще не може належним чином пояснити деякі свої системи, залишаючи вас ламати голову над тим, як отримати такі речі, як кращий меч, і не дивуйтеся, якщо ви вивчаєте магію з онлайн-вікі. Тим не менш, Dark Souls III, принаймні, відмінно справляється з тим, щоб забезпечити божевільний масштаб битв, не розчавивши вас під каблуком свого черевика.

Висновок

Dark Souls III все ще жорстка, але вона намагається більше, ніж її попередники, щоб

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *