fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Skullcandy та Astro об’єднують зусилля для дебюту нових ігрових гарнітур

Skullcandy та Astro об’єднують зусилля для дебюту нових ігрових гарнітур

Skullcandy – це аудіокомпанія з молодою демографічною групою та сучасним, модним візуальним стилем. Враховуючи цей почерк, вчорашнє оголошення про випуск нової лінійки ігрових навушників не стало несподіванкою – але це ще не все. Але про це трохи згодом. По-перше, ось що являє собою нове обладнання.

Три нові гарнітури були виставлені на тендер: зараз доступна дротова стереогарнітура Skullcandy SLYR (slayer), яка коштує 80 доларів. Вона оснащена мікрофоном, який можна сховати, вбудованим аудіомікшером і 3 попередніми налаштуваннями еквалайзера.

Дві бездротові ітерації також на підході. PLYR2 та PLYR1 будуть випущені на сезон відпусток 2012 року та на початку 2013 року відповідно. Обидві моделі PLYR оснащені бездротовою технологією 2,4 ГГц, в той час як PLYR1 також матиме об’ємний звук Dolby 7.1 Surround Sound. Очікується, що PLYR2 буде коштувати 130 доларів, тоді як гарнітура PLYR1 (завжди більш бажана) буде найдорожчою – 180 доларів. Всі три гарнітури сумісні з Xbox 360, Playstation 3 та ПК.

  • Ви будете здивовані, наскільки дешево коштує цей ігровий ноутбук Lenovo сьогодні
  • Що далі для Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Це ваш привід купити ігровий ПК з RTX 3080

Тих, хто не в захваті від того, що Skullcandy робить постріл на ігровому ринку, ми розуміємо. Але ми вважаємо, що ви повинні знати, що нещодавно відбулися деякі серйозні зміни, які поставили Skullcandy в дуже хороше становище, щоб захопити великий шматок цього ринку.

Skullcandy вже занурювала свій палець в басейн ігрових гарнітур раніше. Наприкінці 2009 року вона випустила серію ігрових навушників GI, які були зустрінуті в кращому випадку прохолодною реакцією. За власним визнанням компанії, це було трохи більше, ніж існуюча лінійка навушників GI з приліпленим мікрофоном. Чому ж тоді ми повинні очікувати, що три нові пропозиції Skullcandy будуть чимось відрізнятися?

У квітні 2011 року Skullcandy купила Astro Gaming, компанію, відому своїми високопродуктивними ігровими гарнітурами ультра-преміум-класу. До злиття ці дві компанії не могли бути більш далекими один від одного з точки зору сприйняття громадськості. Але тепер, коли вони об’єднали свої зусилля, все кардинально змінилося всередині корпоративних штаб-квартир, і можна з упевненістю стверджувати, що в результаті ми побачимо кардинальні зміни в нових ігрових продуктах Skullcandy.

Заснована в 1994 році, Astro Studios швидко зробила собі ім’я серед геймерів, які шукають гарнітури високого класу. У 2008 році Astro стала офіційним постачальником гарнітур для Major League Gaming, а лінійка її продуктів розширилася. Однак останні кілька років були не такими добрими, і прибуткова і гучна ліцензія MLG з тих пір перейшла в руки Turtle Beach. Але якщо придбання відбудеться так, як очікувалося, це може змінити ландшафт ігрових периферійних пристроїв.

Ми поспілкувалися з Гернардом Ферілом, категорійним менеджером Skullcandy gaming, який пролив світло на те, чому компанія вирішила зайнятися ігровими гарнітурами в першу чергу і як з тих пір все змінилося всередині компанії.

“Був запит від демографічної групи Skullcandy на створення крутих ігрових гарнітур Skullcandy, які б виглядали та відчували себе як Skullcandy. І це було до того, як Skullcandy дійсно інвестувала в розробку продукту”, – сказав Феріл. “Справа не в тому, що ми відсунули розробку продукту на задній план, а в тому, що ми зосередили основну увагу на створенні нашого бренду та забезпеченні того, щоб про нас знали… знаючи, що пізніше ми зосередимося на розробці продукту”.

І це саме те, що сталося. Skullcandy створила собі гучне ім’я, і тепер настав час заглибитися в розробку продукту. Процес вже розпочався, але, як описує Фері, його команда з розробки продуктів почала з малого, а потім вибухнула.

“У 2010 році, до того, як я приєднався, нас було близько восьми осіб у команді розробників продукту. На початку 2011 року нас було близько 30”. заявив Феріл.

Skullcandy створила собі команду інженерів-механіків, інженерів-електриків та інженерів-акустиків. Вона навіть залучила колишнього “золотого вуха” компанії Bose на посаду керівника відділу досліджень і розробок та акустики. Потім, через два коротких місяці, багаті ресурси розвитку Astro раптово стали доступними. Саме тоді Skullcandy розпочала роботу над трьома новими гарнітурами, які вона щойно анонсувала, які виграють від поєднання власних зусиль з розробки разом з технологіями, що просочуються з добре відомих продуктів Astro.

Ми дочекаємося прибуття нашого зразка навушників SLYR, перш ніж судити про те, наскільки ефективною була ця стратегія, але все вказує на те, що Skullcandy може стати силою, з якою слід рахуватися на ринку ігрових гарнітур.

Рекомендації редакції

  • Кращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж на обов’язкові святкові подарунки
  • Заощаджуємо $650 на ігровому ноутбуці Lenovo Legion 5i Pro з RTX 3060
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, направляючи користувачів в Steam

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *