fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Соболя в руках: Неосяжний і вражаючий світ пустелі, який варто дослідити

Соболя в руках: Неосяжний і вражаючий світ пустелі, який варто дослідити

Якби мені потрібно було описати Sable однією фразою, я б вибрав “золоту годину”. Гра відчувається як той час між вечором і ніччю, коли світ у вогні, освітлений призахідним сонцем. Барвисті нові перспективи, які з’являються завдяки системі “день/ніч” і неймовірно унікальному візуальному стилю, змушують весь світ відчувати себе по-новому кожного разу, коли сходить сонце.

  • Класична історія
  • Що старе, то нове
  • Більше для дослідження

Sable – літній трейлер – E3 2021

Sable позитивно кишить власною індивідуальністю, постійно ваблячи вас до чогось свіжого у світі, який ви хочете дослідити. Розроблений Shedworks та опублікований Raw Fury, Sable – одна з восьми унікальних ігор, представлених на першому в історії заході Tribeca Games на кінофестивалі Tribeca. Під час годинної практичної демонстрації гри я дізнався досить багато про те, що змушує цю унікальну дослідницьку гру працювати.

Класична історія

Sable – це, перш за все, історія про дорослішання. Після короткої завантажувальної послідовності я став на місце титульної героїні Сейбл і отримав завдання провести її назад до сусіднього табору клану Ібекс. Невдовзі після прибуття я дізнався, що Сейбл збирається здійснити свій перший політ. Це подія, яка передбачає подорож середовищем її рідної планети на швидкому, плавно керованому ховербайку. Планерування вважається необхідною пригодою для людей її віку і багато інших членів клану розповідали про свій власний досвід участі в ньому.

Під час цього процесу, який включав прості діалоги та невелике дослідження табору Ібекс, я на власні очі переконався у вражаючому візуальному стилі гри. Плаский, низькополігональний стиль затінення різко контрастує з тонкими чорними лініями, які визначають більшість людей і споруд; коли сонце сходить або заходить над пустельним світом гри, все переміщується в тінь і різко змінює колір. Це досить красиво, якщо іноді трохи зайнято.

Коли я почав досліджувати табір, намагаючись отримати благословення богині та знайти деталі для побудови власного планерного мотоцикла, мене вразило, наскільки все було спокійно. Ні ворогів, ні битв, лише квестові завдання та розмови. Це було схоже на The Legend of Zelda: Breath of the Wild без ворогів або Minecraft на мирному режимі. Коли фокус на боях знімається, навколишнє середовище та дослідження стають такими ж персонажами, як і Сейбл та її однокласники. Хоча пробиратися крізь це середовище було дещо клопітно, особливо до того, як я отримав доступ до велосипеда – система витривалості, подібна до “Подиху дикої природи”, виснажується занадто швидко, а швидкість бігу Сейбл надзвичайно низька – світ, що поєднує в собі життя кочового клану та технології, змусив мене захотіти побачити більше.

На щастя, бігти довелося недовго. Ховербайки – це основний вид транспорту Соболя, і мені довелося покататися на одному з них приблизно через 10 хвилин після початку моєї демонстрації. Рух був різким і чуйним з боку в бік, а бокова здатність велосипеда дозволяє легко керувати каньйонами і високими скелями табору Ібекс, але йому не вистачало тієї швидкості вперед, яку я очікував. (Можливо, це тому, що велосипед, який мені дали, був трохи старим розвалюхою.) Отримавши велосипед, я виконав на ньому кілька квестів, вирішуючи прості головоломки, щоб знайти деталі для мого власного нового велосипеда.

Що старе, то нове

Однією з головних тем Sable, здається, є пошук нових способів використання старих речей. Подібним чином, я бачу, що шматочки впливу з інших медіа були зшиті разом, щоб створити щось абсолютно нове. Квестова та навігаційна системи дуже нагадали мені Breath of the Wild, в той час як вибір діалогів та тон розповіді більше нагадують міфологію та старі історії. Під час проходження демо-версії я виявив, що дуже зацікавився ідеологією машин і богів Sable – початок гри передбачає, що на підприємливого гравця чекає безліч таємниць і секретів, які йому належить розкрити.

Гра також сповнена маленьких штрихів, які мають велике значення. У грі немає пошкоджень при падінні і немає штрафу за те, що ви зачепили велосипедом стіну каньйону (що я робив не один раз). Ніжний саундтрек змінюється залежно від вашого місцезнаходження та активності. Все це додає грі безтурботної, майже мрійливої атмосфери.

Тим не менш, у мене було кілька проблем під час мого перебування в таборі Ibexii. Надягання мантій та лазіння по об’єктах може бути громіздким, особливо якщо вони знаходяться високо над землею. Бідолашний Сейбл кілька разів застрягав у камінні. Незважаючи на те, що завдання в демо-версії були різноманітними – збирати деталі для ховербайку, ловити жуків для товариша по табору тощо – мені здалося, що гра навмисно розтягує ігровий процес за рахунок непотрібних квестів.

Одним з перших предметів, які я отримав у грі, був компас, який виконує функцію центру квест-маркерів. Пізніше компас було модернізовано функцією навігатора, що дозволило мені розміщувати свої власні точки на додаток до тих, що надавала гра. Хоча мені сподобалася ідея, розміщення власних маршрутних точок дратує, завдяки громіздкій системі вибору. Я б краще просто записав орієнтири, які мені потрібно відвідати – або ще краще, щоб гра просто давала мені путівні точки.

Більше для дослідження

Моя демонстрація, яка тривала трохи більше години, закінчилася якраз тоді, коли я сконструював велосипед, який Сейбл використовуватиме для планерування. За допомогою Сізо, Машиніста, який спеціалізується на роботі з деталями, знайденими по всьому світу гри, Сейбл побудувала свій велосипед і вислухала, як він скаже їй своє ім’я. Це священний акт, який з’єднує людину і машину. (Я не буду спойлерити назву.) Драматичне зменшення масштабу і ще більше прекрасної музики гри супроводжували мою подорож назад до титульного екрану.

Соболь, безумовно, виглядає і рухається як ніщо інше там. Прекрасна система зміни дня і ночі, складні деталі та гібридне природно-механічне середовище гри затягують вас і змушують вас хотіти побачити більше, як і її унікальний сюжет. Якщо деякі дрібні недоліки можна виправити, Sable стане дослідженням, яке не можна пропустити.

Sable стартує 23 вересня для ПК, PlayStation 4 та Xbox One/Series S/X. Демо-версія доступна вже зараз на Xbox і Steam.

Рекомендації редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Що далі чекає на Playdate в 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Starfield

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *