fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Sonic Frontiers уникає жахливого “звукового циклу

Sonic Frontiers уникає жахливого “звукового циклу

Востаннє ми бачили повноцінний трейлер Sonic Frontiers на церемонії The Game Awards у грудні 2021 року. На той час минуло більше півроку з тих пір, як Sega випустила загадковий тизер-трейлер в кінці свого прямого ефіру Sonic Central. Гра мала б вийти до 30-річчя їжачка Соника, але Sega пояснила, що відклала її реліз до святкового сезону 2022 року, щоб дати команді Соника більше часу для покращення якості гри на етапі розробки. Крім цього (і підтвердження того, що Роджер Крейг Сміт і Майк Поллок повторно озвучують свої голосові ролі), ми не отримали ніяких серйозних оновлень з тих пір.

  • Треба швидко розкручуватися
  • Сповільнення

У нещодавньому прямому ефірі на каналі Sonic на YouTube менеджер соціальних мереж Sonic Кеті Хшановскі (Katie Chrzanowski) сказала, що вихід Sonic Frontiers все ще запланований на святковий сезон 2022 року, і що Sega незабаром надасть більше новин про це. Однак вона не дала зрозуміти, наскільки скоро це “скоро”.

Відсутність оновлень про будь-яку гру про Соника може зробити фанатів нетерплячими, змушуючи їх постукувати ногами і говорити: “Я чекаю!”. Але подобається їм це чи ні, але мовчання Sega про оновлення розробки Sonic Frontiers може бути насправді хорошою річчю. Звичайно, ми отримали лише два трейлери за сім місяців минулого року, але це краще, ніж компанія, яка розкручувала гру декількома трейлерами та оновленнями до виходу гри відповідно до легендарного мему, відомого як “Цикл Соника” (Sonic Cycle). Це шаблон, який завжди повторюється, незалежно від того, наскільки захоплюючою може бути гра.

Треба швидко розкручуватися

Цикл Соника – це мем, який висміює ажіотаж і кінцеве розчарування, з яким стикаються фанати Соника – і журналісти, в деякій мірі – під час маркетингової фази гри про Соника, починаючи з анонс-трейлера і закінчуючи датою релізу. Цикл складається з трьох етапів. Спочатку анонсується нова гра разом з попередніми скріншотами, що показують Соніка без жодного з його друзів, піднімаючи надії фанатів і змушуючи їх стверджувати, що гра є найбільшим поверненням Соніка. На другому етапі публікується більше інформації, демонструються скріншоти старих друзів Соніка, нових персонажів і геймплей, який, схоже, не відрізняється від попередньої частини, що розбиває надії фанатів. У день виходу гри (фінальна стадія) журналісти пишуть палкі відгуки про те, яка вона погана, фанати розчаровуються і клянуться, що більше не дадуть себе обдурити. І цикл починається заново, коли наступного разу анонсується гра про Соника.

Однією з перших ігор про Соника, яка була піддана Сониковому циклу, була Sonic ’06. Sega розкрутила гру по максимуму, тому що вона повинна була стати повним перезавантаженням франшизи. З новим дизайном персонажів і ретельно деталізованим 3D-середовищем, що демонструє

Команда розробників розділилася навпіл для роботи над цією грою та Sonic and the Secret Rings для Wii, і на них чинився тиск, щоб випустити першу гру до святкового сезону. Поки розробники працювали, Sega ще більше розкручувала Sonic ’06. Як тільки гра вийшла, фанати розкритикували її за численні баги, неадекватний геймплей та огидну сюжетну лінію, яка включала гріховну сцену, де людська принцеса Еліза цілує Соніка, щоб оживити його. М’яко кажучи, вона була мертва по прибуттю, оскільки не виправдала ажіотажу.

У квітні 2008 року було оголошено про вихід Sonic Unleashed, і Sega показала, що Сонік буде перетворений на перевертня вночі а-ля Teen Wolf. Шанувальники вважали Unleashed тріумфальним поверненням Соніка після суперечливого випуску Sonic ’06. Таким чином, народився цикл про Соника, який вже почав поширюватися в Інтернеті.

Минали місяці, і з’являлося все більше інформації про гру, включаючи знайомий геймплей і рендери нових персонажів, фанати почали переходити до другої фази циклу. Як тільки гра вийшла в листопаді, фанати та журналісти нещадно критикували слабкі рівні гри Werehog. Навіть красиві графічні ефекти не змогли врятувати її.

Sonic Forces стала останньою грою, яка впала жертвою надмірної популярності. Спочатку фанати були в захваті від того, що класичний Соник повернувся в бій після поколінь і введення персонажів-аватарів (на радість фанатським художникам Соника, які вже створювали “OC” на DeviantArt). Але маркетинг гри швидко вийшов з-під контролю, з постійним потоком трейлерів, що виходили майже щотижня, і новими саундтреками, що падали наліво і направо. Sega навіть зайшла так далеко, що просувала гру на Hooters в Японії, що було дивним трюком зліва. Після виходу гри фанати були розчаровані її халтурним написанням, порожніми виразами облич персонажів та жахливим освітленням.

І цикл продовжується.

Сповільнення

Ця довга історія підводить нас до Sonic Frontiers, яка, в порівнянні з нею, мала набагато спокійніший цикл ажіотажу. З наближенням передбачуваної дати виходу гри, фанати задаються питанням, чому ніде немає додаткових трейлерів, саундтреків, скріншотів і рендерингів персонажів з минулих ігор.

Sega заявила, що хоче витратити весь необхідний час на розробку гри до досконалості, що є прозрінням, викликаним пандемією COVID-19. Однак вона не згадала, що збирається зменшити кількість трейлерів, завантажених у соціальні мережі, та уповільнити потік іншої інформації в місяці, що передують виходу гри. Навіть якщо вона це зробила, вона ненавмисно порушила фазу 2 звукового циклу, зберігаючи тишу. Не маючи надлишку відеоматеріалів та інформації для фанатів, фанати все ще щасливо живуть у Фазі 1.

Минуло п’ять місяців з тих пір, як на церемонії The Game Awards з’явився анонс-трейлер, і мовчання Sega після цього говорить правду: Sonic Team не хоче дратувати фанатів Sonic Frontiers . Здається, вона вчиться заспокоюватися з маркетингом гри, а

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *