fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Спідранінгова сцена Metroid Dread вже вийшла на перегони

Спідранінгова сцена Metroid Dread вже вийшла на перегони

Коли виходить нова гра, спідраннери не втрачають часу, щоб розірвати її на частини. З першого ж дня починаються перегони, хто швидше пройде нову гру, і люди починають вигадувати і обмінюватися хитрощами, щоб скоротити час. У випадку з Metroid Dread, завзяті спідраннери вже встигли пройти гру менш ніж за дві години за кілька днів – для порівняння, для звичайного проходження потрібно щонайменше вісім годин.

  • Гонка триває
  • Перерва в послідовності
  • Ділитися – значить піклуватися

Metroid Dread any% за 1:29:18

Не дивно, що гра так швидко розбирається. Metroid відіграє дещо історичну роль у спільноті швидкісного бігу. Super Metroid – це щось на кшталт “шатрової” гри для таких подій, як Games Done Quick, які часто позиціонують її як своєрідну “головну подію”. Серія дозріла для швидкої гри завдяки дослідженню вільної форми, вдосконаленим методам мобільності та перервам послідовності, які вивертають гру навиворіт.

Менш ніж через два тижні після релізу стало ясно, що Metroid Dread прокладає подібний шлях в співтоваристві спідранінгів. З абсурдною кількістю вже відкритих трюків і світовим рекордом часу проходження, Metroid Dread показує, наскільки вражаючими і ефективними можуть бути спільноти спідрангістів.

Гонка триває

Metroid Dread стартувала в п’ятницю, 8 жовтня, разом з Nintendo Switch OLED. Як і багато інших, Діно Фернандескано, який змагається під ніком MrDino023, не міг дочекатися, щоб взяти участь у забігу. Давній шанувальник серії Metroid, Фернандескано спочатку зацікавився спідрангом, коли дивився забіги своєї улюбленої гри Super Metroid. Зрештою, він вирішив спробувати себе в спідранні після виходу AM2R, фанатського ремейку Metroid 2, який згодом був знятий Nintendo. Його привабила ідея зануритися в гру з нуля, а не намагатися слідувати десятиліттям історії спідрангу.

Фернандескано завершив своє перше, казуальне проходження Metroid Dread за один присід. Він пройшов гру приблизно за 10 годин 30 хвилин, що на рівні з більшістю гравців. Під враженням від руху гри, він вирішив почати її швидкісне проходження наступного дня. Але він був не єдиним.

“Коли я грав у цю гру, я подумав: “Так, я точно пройду цю гру на швидкість”, – розповідає Фернандескано в інтерв’ю Digital Trends. “Але в неділю вранці [10 жовтня] я побачив, що хтось вже пройшов гру за одну годину і 58 хвилин. І я подумав: “Що відбувається? Гра вийшла лише два дні тому! Чому люди проходять її менш ніж за дві години? Тож я подумав: “Що ж, мені є чому повчитися”.

Враховуючи всі смерті та проблеми, які були в цьому забігу, я дуже задоволений ним, оскільки він пройшов за 1:35, давайте продовжувати!! pic.twitter.com/0aWn81kmzN

MrDino023 (@MrDino023) 18 жовтня 2021 р.

Спостерігати за забігами та вивчати ранковий “маршрут” він почав ще 10 жовтня. До понеділка, 11 жовтня, він був готовий спробувати свій перший реальний забіг. Невдалий збій гри зруйнував його першу спробу, але другий забіг пройшов більш гладко. Він завершив його за дві години і 30 хвилин, скоротивши свій початковий час на вісім годин. Через кілька днів він пройшов гру за одну годину і 43 хвилини. Наразі він посідає 12-те місце в таблиці світових рекордів гри.

Перерва в послідовності

Сцена Metroid Dread мобілізувалася неймовірно швидко. Гравці почали обмінюватися секретами через Discord та соціальні мережі, оскільки всі працювали разом, щоб зламати гру. Коли я розмовляв з Фернандескано в п’ятницю після запуску гри, гравці вже виявили щонайменше сім розривів послідовності, які вивертають гру навиворіт. У поточних швидкісних прогонах гравці повністю пропускають підводного боса гри Дрогягу. Ще більш вражаючим є те, що гравці знайшли спосіб пропустити навчальну зустріч з E.M.M.I., використовуючи трюк під назвою “Псевдо-хвильовий промінь”, який дозволяє гравцям робити постріли крізь стіни перед тим, як отримати хвильовий промінь.

Metroid Dread – Ранній підручник з фантомної псевдо-хвилі – Speedrun Strats

Деякі розриви послідовності призначені. Якщо гравцям вдасться отримати бомби з морф-кульок рано, вони можуть фактично виконати майже миттєве вбивство на Крейді. Для цього в гру вбудована спеціальна анімація, тому розробник Mercury Steam хотів, щоб гравці могли це зробити. Але найсмішніше те, що спідранери навіть не використовують цей трюк.

“Це недостатньо швидко!” каже Фернандескано. “Зійти зі свого шляху, щоб дістати бомби, а потім повернутися назад, щоб перемогти Крейда, не варто, навіть якщо вбивство виглядає досить круто”.

Велика частина того, чому гра може так легко розпастися на частини, пов’язана з її мобільністю. Metroid Dread набагато швидша за попередні ігри серії завдяки таким здібностям, як ковзання. Але головною зміною гри є shinespark – здатність, що повертається, яка дозволяє гравцям накопичувати імпульс від збільшення швидкості і вивільняти його, щоб мчати вперед, як блискавка. Шайнспарк з’явився і в попередніх іграх серії Metroid, але в цій грі він значно спростив його використання, що дозволяє виконувати абсурдні трюки.

“Те, як працюють прискорення і іскра в цій грі, дає вам невелику похибку”, – говорить Фернандескано. “Іноді, якщо ви врізаєтесь у стіну, ви все одно зберігаєте швидкість, якщо ви досить швидко оговтаєтесь. В інших метроїдах таке не працює. Якщо ти врізаєшся в стіну, то втрачаєш імпульс. Тож це робить вивчення певних речей трохи простішим, а отримання їх – цікавішим”.

Ділитися – значить піклуватися

Коли ми з Фернандескано розмовляли 15 жовтня, найшвидший час проходження гри становив близько однієї години 35 хвилин. Коли я знову перевірив 18 жовтня, цей час скоротився до години і 29 хвилин. До того часу, як ви прочитаєте цю статтю, ця цифра, ймовірно, ще більше зменшиться.

Основною причиною такого швидкого просування є те, що спільнота прагнула ділитися інформацією один з одним.

Існує великий потенціал для майбутнього Metroid Dread як швидкісної гри. Оскільки серія має такий сильний родовід, вона обов’язково отримає головне місце під час таких заходів, як Games Done Quick. Це також може мати велику привабливість для молодих гравців, які не виросли з 2D іграми Metroid (його попередник, Metroid Fusion, вийшов 19 років тому). Просто завжди веселіше бачити ігри, з якими ви знайомі, розірваними на частини. Dread – це не просто важливий момент для Metroid; це нова ера для швидкісного майбутнього серії.

Metroid Dread вже вийшла на Nintendo Switch.

Рекомендації редакторів

  • Після 25 сезонів Еш Кетчум йде з “Покемонів
  • Нам потрібно поговорити про найсмішнішу еволюцію покемонів Вайолет і Скарлет
  • Дивний глюк покемонів Скарлет і Вайолет подвоює швидкість бігу
  • Варіанти складності No Man’s Sky 4.0 змушують космічну гру знову відчути себе по-новому
  • Покемони Вайолет і Скарлет – це ще більший стрибок вперед, ніж здається

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *