fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Square-Enix нарешті націлилася на Wii U з Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut

Square-Enix нарешті націлилася на Wii U з Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut

Square-Enix досі залишалася на лавці запасних у великій грі для Nintendo Wii U. Видавець випустив дві великі гри від своєї дочірньої компанії Eidos за місяці, що минули з моменту виходу останньої консолі Nintendo, а саме Hitman: Absolution і Tomb Raider, але жодна з них не перейшла на Wii U. Це здавалося незначним натяком на Nintendo, особливо у випадку з Tomb Raider. У Crystal Dynamics були місяці, щоб перенести гру і знайти спосіб включити GamePad, навіть якщо це було просто використання контролера для відображення карти місцевості, але Square Enix вирішила не робити цього. Однак ходили чутки, що команда, що стояла за портом Mass Effect 3 для Wii U, працювала над портом Square-Enix для Wii U. Нарешті, після місяців спекуляцій, сьогодні видавець остаточно підтвердив, що Square-Enix випустить гру на Wii U. Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut вийде цієї весни.

Однак Straight Right Games не буде робити режисерську версію самостійно. Оригінальні творці гри з Eidos Montreal співпрацюють з австралійською студією, щоб зробити те, що вони вважають остаточним виданням своєї кіберпанк рольової гри.

Найбільшою зміною є повна переробка боїв з босами гри. Deus Ex отримала багато теплих відгуків, коли вийшла в серпні 2011 року, але її бої з великими босами були майже повсюдно розкритиковані за те, що вони змушують гравця брати участь в основних бійках, в той час як інша частина гри дозволяє їм пробиратися через рівні, знаходячи нелетальні альтернативи бою. Була причина, чому бої з босами не відчувалися як єдине ціле з рештою гри, вони насправді були зроблені іншою студією під назвою Grip Entertainment. Цього разу за кермо сіла Eidos Montreal.

“Ми пройшли через всі битви з босами і сказали: “Давайте просто почнемо з самого початку”, – розповів Eurogamer дизайнер Eidos Montreal Еміль Педно (Emile Pedneault), – “Саме так ми і зробили”.

Для цього команди повністю переробили карти босів. Якщо гравець спеціалізується на комп’ютерному зломі, наприклад, він може використовувати ці навички для перемоги, навіть не витягуючи зброю.

І це лише початок виправлень у режисерській версії. У версії для Wii U покращений штучний інтелект ворога, покращена графіка та повністю збалансовані здібності для більш регулярного використання – багато з бонусів Deus Ex були не зовсім корисними – у версії для Wii U. “Ми не намагаємося збалансувати гру, щоб зробити її суперлегкою, – обіцяє режисер Жан-Франсуа Дюгас, – це все ще Deus Ex. Вам як і раніше доведеться робити свій вибір. Але ми хотіли дати вам більше можливостей отримати задоволення від усіх доповнень, які ви придбаєте”.

Нова версія також інтегрує в себе DLC Missing Link, і отримає помітне візуальне оновлення . “На Wii U вона більш потужна”, – сказав Дугас.

Хоча Square не підтвердила це, але в списку Amazon для гри вказано, що вона вийде 7 травня. Після виходу режисерської версії постає питання: Що таке Deus Ex: Human Defiance, назва, яку Square-Enix нещодавно зареєструвала як торгову марку? Чи Deus Ex 4 ближче, ніж очікувалося, або нарешті може бути оголошено про можливу екранізацію гри?

Рекомендації редакції

  • Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion найкраще працює як портативна гра
  • Embracer повністю купує колишні західні студії Square Enix
  • 5 JRPG не від Square Enix заслуговують на HD-2D-версію
  • Final Fantasy VII Remake (майже) ідеальна на Steam Deck
  • Final Fantasy VII Rebirth і Crisis Core розширюють всесвіт ремейка

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *