fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Творець “No Man’s Sky” хоче допомогти розробникам уникнути пасток, в які він вже потрапляв

Творець “No Man’s Sky” хоче допомогти розробникам уникнути пасток, в які він вже потрапляв

No Man’s Sky була справжньою неоднозначною грою. Вражаюча технологія, можливо, була підведена повторюваним геймплеєм та відсутністю сюжету. Однак, враховуючи ці проблеми, розробник Hello Games хоче допомогти іншим проектам уникнути цих проблем, продовжуючи розвивати ідею масових, процедурно згенерованих ігрових світів.

Як оголосив засновник Hello Games Шон Мюррей під час виступу на цьогорічній Конференції розробників ігор, Hello Labs планує профінансувати та підтримати один-два проекти (один з яких вже знаходиться в розробці), спеціально орієнтованих на процедурну генерацію.

На жаль, на даний момент невідомо, в якому обсязі буде фінансування та підтримка. Оголошення було зроблено наприкінці виступу Хеллоу Гейма і містило лише один слайд. Однак він містив дуже конкретну адресу електронної пошти, що свідчить про те, що, хоча Hello Labs вже допомагає одному проекту, вона також на секунду звернула увагу на інші (дякуючи Ars Technica).

У той час як ті, хто все ще відчуває біль з приводу передзапускових обіцянок і кінцевого релізу No Man’s Sky, можуть задатися питанням, чому розробники розглядають можливість об’єднання з Hello Games, розробник висвітлив ряд проблем, з якими він мав справу навколо гри. Він недооцінив ажіотаж навколо гри, що призвело до проблем із серверами після запуску; він відкусив більше, ніж його невелика команда могла прожувати, з деякими аспектами розробки, і він не створив достатньої різноманітності у своєму математично створеному всесвіті.

Саме на останньому моменті Hello Game наголосила під час свого виступу, підкресливши, як вона покращила ситуацію з нещодавнім оновленням Foundation. Саме з цим аспектом розробки, так само як і з фінансовими та бізнес-аспектами, Hello Game хоче допомогти іншим – а також уникнути пасток, з якими вона зіткнулася під час розробки No Man’s Sky.

Рекомендації редакції

  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 поточних ігор, від яких ми не могли відірватися
  • У No Man’s Sky 4.0 з’явилися нові рівні складності, завдяки яким космічна гра знову відчувається по-новому
  • Нова гра Lucky Luna від Netflix – це Pac-Man у поєднанні з Wario Land
  • Marvel’s Spider-Man: посібник із проходження завдань від Taskmaster
  • Marvel’s Spider-Man Remastered на ПК змушує мене знову радіти іграм Sony

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *